18 soldats du feu / Flash Point

Ils repartent de case en case ou on les met face a une porte direct ?

Hippodragon dit:Ils repartent depuis l'ambulance dès leur tour venu en effet.

Tout est dit : ils repartent depuis l'abulance, donc pas depuis une porte.

Ou de n'importe quelle case d'ambulance si vous jouez en version familial.

Olà
Il n'y a pas de précision dans les règles au sujet suivant : le médecin soigne t-il uniquement les habitants dans sa case, dans sa case et les cases adjacentes, n'importe où (foooorrrces de l'esssprit!)? Hum? D'après vous?

Et merci Dncan pour les infos!

Vu qu'on ne reconnait une victime qu'une fois sur sa case, on va considérer qu'on ne soigne cette même victime qu'une fois sur sa case. Bon jeu !

Cela me semble assez cohérent effectivement. Merci jeune homme!
Et bon jeu donc.

Je confirme (presque) toutes les réponses qui ont été données.
- Le médecin soigne sur sa case
- Un pompier KO en mode "expert" reprend connaissance sur l'une des deux cases où se trouve l'ambulance (au choix du joueur)
- Un pompier KO en mode familial reprend connaissance sur la case parking d'ambulance la plus proche de l'endroit où il est tombé (à vol d'oiseau, pas en nombre de cases en suivant les portes). Désolé Hippodragon, ce n'est pas "n'importe laquelle"...
Bon feu :mrgreen:

Dncan dit:- Un pompier KO en mode familial reprend connaissance sur la case parking d'ambulance la plus proche de l'endroit où il est tombé (à vol d'oiseau, pas en nombre de cases en suivant les portes). Désolé Hippodragon, ce n'est pas "n'importe laquelle"...

Non, mais oui, mais en fait je devrais te laisser répondre au lieu de dire des bêtises. :P

Hippodragon dit:Non, mais oui, mais en fait je devrais te laisser répondre au lieu de dire des bêtises. :P

Euh... :oops:
Non mais après moi c'est la VO que j'ai, donc je ne suis pas à l'abri d'une différence qui aurait pu être introduite volontairement :mrgreen:

Bonjour,
J'ai acquis le jeu et fait une 1e partie en mode familial et j'ai beaucoup aimé.
J'ai une question sur un des personnages du mode avancé, le Commandant des opérations de secours (COS):
- il est indiqué qu'il possède 4PA + 2 PA "de commandement" gratuits par tour.
- dans la règle, il est précisé que pendant son tour, il peux utiliser ses PA pour commander des ordres à d'autres pompiers
Ma question est donc (tadamm!...):
- Pour commander les autres pompiers, le COS dispose-t-il uniquement des 2PA de commandement gratuits (auquel cas les 4 PA de base ne sont destinés qu'à ses propres mouvements)
- ou, en plus de ses 2 PA de commandement, peut-il utiliser tout ou partie de ses 4PA "classique" pour commander les autres (en ce cas il pourrait utiliser jusqu'à 6 PA pour commander) ?
J'ai regardé les règles en VO et ce n'est pas précisé. Personnellement, la lecture de la règle me fait pencher pour la 2e solution mais j'ai un doute.
J'en profite pour dire que dans la VF ils ont effectivement omis de dire, contrairement à la vo, qu'en cas d'explosion en contact direct avec une porte ouverte ou lors de la répercussion de l'onde de choc alors :
- on pose un jeton feu de l'autre côté de la porte (normal elle est ouverte et laisse passer le feu)
- on enlève le jeton porte du plateau car celle-ci est également détruite (dans la vf la destruction de la porte n'est précisée que lorsqu'elle est fermée)

Eole dit:
- Pour commander les autres pompiers, le COS dispose-t-il uniquement des 2PA de commandement gratuits (auquel cas les 4 PA de base ne sont destinés qu'à ses propres mouvements)

Salut,
Je dirais qu'il ne dispose que de 2 points pour commander, et qu'il peut faire ce qu'il veut de ses 4 autres points parmi les action "standard" (se déplacer, ouvrir une porte ...)

Jumanji_BadKam dit:
Eole dit:
- Pour commander les autres pompiers, le COS dispose-t-il uniquement des 2PA de commandement gratuits (auquel cas les 4 PA de base ne sont destinés qu'à ses propres mouvements)

Salut,
Je dirais qu'il ne dispose que de 2 points pour commander, et qu'il peut faire ce qu'il veut de ses 4 autres points parmi les action "standard" (se déplacer, ouvrir une porte ...)

C'est bien ça.
Il ne peut pas utiliser ces 2PA spécifiques pour lui-même, ni ne peut utiliser ses propres PA pour un autre joueur.

Dncan dit:
Jumanji_BadKam dit:
Eole dit:
- Pour commander les autres pompiers, le COS dispose-t-il uniquement des 2PA de commandement gratuits (auquel cas les 4 PA de base ne sont destinés qu'à ses propres mouvements)

Salut,
Je dirais qu'il ne dispose que de 2 points pour commander, et qu'il peut faire ce qu'il veut de ses 4 autres points parmi les action "standard" (se déplacer, ouvrir une porte ...)

C'est bien ça.
Il ne peut pas utiliser ces 2PA spécifiques pour lui-même, ni ne peut utiliser ses propres PA pour un autre joueur.

Mille pardons, mais où est-ce précisé ?
La règle (VO) dit:
Fire Captain
4 AP plus 2 free Command AP per turn
The Fire Captain can use their AP to Command any other Firefighter to Move and/or Open/Close Doors on the Fire Captain’s turn.[...]

Il n'est pas dit qu'il est limité à ses "free Command AP" pour commander les autres pompiers. Donc pour moi, il lui est tout à fait permis d'utiliser ses propres APs pour commander d'autres pompiers si le besoin s'en fait sentir.

Bon apparemment, il n'y a pas que pour moi que la règle n'est pas claire à ce sujet. Par ailleurs, VO et VF sont aussi peu précises au sujet de l'utilisation des points de commandement.
- Si l'on applique la règle, je serai de l'avis de Perzival quant à l'utilisation de la fonction commandement : possibilité d'utiliser tout ou partie de ses 4 PA initiaux en plus des 2 PA de commandement gratuits pour diriger les autres
Mais appliquer les règles de cette manière me pose problème pour plusieurs raisons :
- il n'y a pas de limitation du nombre de point de commandement à attribuer aux autres pompiers. Le COS pourrait dans ce cas attribuer pendant son tour 6PA à un pompier pour se déplacer et/ou fermer des portes... soit plus de PA que le pompier n'en dispose lors de son propre tour (4 en général). Je trouve que cela fait du COS un personnage assez puissant (et inquiétant parce que quand il hurle un ordre à ses troupes elles accélèrent)
- il n'y a pas de limitation à l'attribution de point de commandement SAUF pour le Chef d'équipe pour lequel le COS ne peux pas dépenser ... plus de 1PA pour commander. Donc 1PA max pour le Chef d'équipe et 6PA pour les autres. Soit le COS ne blaire pas le Chef d'équipe soit la règle à un problème.
En fait si la règle limite à 1PA l'attribution au Chef d'équipe c'est parce que c'est le seul qui n'a à la base que 3PA
Donc, je pense que les règles VO et VF ont été rédigées de manière imprécises et qu'en indiquant que le COS pouvant utiliser ses PA pour commander, elle sous-entend qu'il peux utiliser ses PA de commandement pour commander et uniquement ceux ci, et donc 2 PA gratuits par tour.
Qu'en pensez-vous???
Enfin bon, cela n'enlève pas au fait que c'est un chouette jeu... ET SVP ASMODEE EDITEZ LES EXTENSIONS!!!! :D

Parzival dit:Mille pardons, mais où est-ce précisé ?

Nulle part, parce que je me plantais (c'était pour voir si vous suiviez...) :oops:
Oui, il peut dépenser ses propres PA pour commander d'autres pompiers (mais ne peut toujours pas utiliser ses 2 PA de commandement pour lui même).
Par contre je rappelle les restrictions qui s'appliquent au commandement :
-> Que du déplacement, ou des ouvertures/fermetures de portes.
-> Oui, on peut déplacer un pompier qui transporte une victime ou des matériaux dangereux (hazmat en VO, je ne sais pas comment ils l'ont traduit)
-> Conduire est une autre action et n'est donc pas accessible via le commandement, pas plus que l'abattage de mur.
-> Pour le spécialiste du feu (CAFS en VO, je ne sais pas pour la VF), le capitaine est limité à 1 PA de commandement par tour (pour simuler l'encombrement du personnage).

Parzival dit:
Mille pardons, mais où est-ce précisé ?

Ah ben je le jouais mal alors :mrgreen:
J'ai vérifié sur BGG et effectivement, le Captain peut commander avec ses PA de base.
mea culpa :china:

Dncan dit:-> Pour le spécialiste du feu (CAFS en VO, je ne sais pas pour la VF)

Nous on dit le "soirée mousse". Mais je ne sais pas si c'est ça dans la VF. :pouicboulet:

Tiberias dit:
Dncan dit:-> Pour le spécialiste du feu (CAFS en VO, je ne sais pas pour la VF)

Nous on dit le "soirée mousse". Mais je ne sais pas si c'est ça dans la VF. :pouicboulet:

Une soirée mousse à laquelle il ne vaut mieux pas être invité alors :mrgreen:

Tiens pour info je viens de recevoir un mail de Travis (l'éditeur Indie de la VO) pour annoncer l'ouverture d'un KickStarter sur une nouvelle extension : dans un avion, et dans une station de métro. Le projet est déjà à moitié financé en à peine quelques heures et on le voit progresser à chaque rafraichissement de la page... :mrgreen:

Nouvelle partie cet après-midi et donc nouvelle question sur un point de règle:
- un pompier peut-il lors de son tour action, et pour 1PA, retourner un marqueur feu sur sa case fumée si ce marqueur est adjacent à un autre marqueur feu (par exemple pour anticiper l'effet d'une onde de choc si une explosion venait à se produire pendant la propagation du feu) ?
La règle n'est pas clair la dessus :
- dans la description des actions possible lors du tour du pompier la règle ne semble pas l'interdire
- mais dans la phase propagation du feu elle précise bien que marqueur fumée à coté d'un marqueur feu = marqueur fumée
J'aurai tendance à penser que cela est possible, mais que la phase propagation du feu lors de la gestion d'une explosion et/ou des effets secondaires on retourne le marqueur du côté feu.
Qu'en pensez vous?