[Ancient Terrible Things]
Suite à la clarification de quelques points de règles par l’auteur du jeu sur BGG, je crée ce topic.
- Event Encounters :
ce type particulier de carte rencontre, spécifique à l’extension, n’est pas à proprement parler une rencontre. Elle remplace un lieu (et son action). Quand on en tire un, on le place sur la gauche du lieu pour recouvrir son action et on place tout de même une rencontre normale à droite.
Tant que l’Event Encounter est sur le plateau, son effet s’applique. Lorsqu’un joueur déplace son pion sur ce lieu, il défausse l’Event encounter au lieu d’avoir l’effet normal du lieu en question. Il résout ensuite normalement la carte évènement placée à droite.
Par exemple, si lors du tirage des cartes un Event encounter est placé sur les crumbling ruins, on y place également une rencontre normale. Lorsqu’un joueur s’y déplace, il ne récupère pas la Map. A la place, il défausse l’event. Et il résout normalement l’autre carte rencontre.
Si au lieu de s’y rendre, un joueur va sur le Yawning Chasm et (grâce au pouvoir du lieu) exécute un acte désespéré pour résoudre la carte de rencontre à droite de l’event encounter, la rencontre est défaussée mais l’event encounter reste en place. Comme il n’y a plus de rencontre à côté, plus personne ne peut se rendre sur ce lieu et l’effet de l’event continuera d’être actif. Pour que quelqu’un puisse s’y déplacer pour le défausser, il faudra attendre la prochaine distribution de cartes évènements et qu’un nouvel évènement soit placé à côté.
-Fin de tour en jeu solo :
Dans le cadre d’une partie solo, il est dit que “at the end of each round, the player must forget cards with at least double the total Ancient Secret value of the cards in the rumors pile”. Mais l’auteur a oublié de précisé que la fin de tour lors d’une partie en solo arrive quand il n’y a plus d’évenements sur les 6 lieux du plateau.