[Ad astra] vaut-il encore la peine ?

viking dit:Ben déjà, pour terraformer et que ça soit payant, il faut des planetes "maïs" ou eau, pas sûr d'en avoir dès le début, et les autres joueurs vont pas toutes les laisser s'ils sont pas trop mauvais.
De la même manière, un mec qui joue la terraformation, ça se voit arriver, il faut plus jouer de cartes production de maïs et d''eau (attendre qu'il les joue lui, ou qu'il change de stratégie...)
Les stratégies mixtes me paraissent tout aussi violentes comme un bon Vaisseaux + Systèmes, Colonies + Systèmés, tout ça alliés à de la mono production ou au contraire diversifiée en faisant du commerce à donf...
Y'a quand même plein de possibilités! Bruno Faidutti l'explique mieux que moi :
http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=577&fichier=572


Et ben voilà !...merci pour ta réponse.... :)

De rien, c’est pas exhaustif, mais je suis au boulot!

En fait, la terraformation est très appréciée des débutants parce que c’est la plus “bourrine”, je n’ai qu’à me concentrer sur 2 ressources, construire et scorer…

Le truc c’est que les stratégies mixtes permettent de scorer convenablement sur 2, voire 3 critères, avec un peu de technique.
Alors que la terraformation est assez exclusive.

Joué une fois, il y a trois mois, à trois. Très bon moment. De la réflexion avec ce qu’il faut de chaos pour ne pas s’emmerder. Après la première partie j’ai eu envie de customiser certains trucs, on se dit que le jeu aurait pu avoir des tendances space op’ plus affirmées. Mais bon, je n’ai fait qu’une partie. Pas impossible qu’il rejoigne ma ludo un de ces jours, celui-là.

Ad astra est un excellent jeu.

Il a parfois été appelé le “catane de l’espace”, mais la comparaison s’arrête au fait que les planètes produisent des ressources et que l’on peut commercer avec les autres (comme on gère la ressource produite en programmant une carte, il n’y a pas de hasard comme à Catane).

L’utilisation des cartes ressemblent à RFTG, car tout le monde peut profiter du pouvoir d’une carte adverse. Les cartes production ont 2 ressources et les cartes déplacement ont 2 systèmes, c’est donc le joueur qui a joué la carte qui choisi. Par contre on peut éviter de poser une carte construction et profiter de celles des autres (parfois le risque c’est que personne n’en joue).

Pour les tactiques: Construire un vaisseau, puis faire de la “mono-culture” sur l’énergie et marquer des points sur les cartes identiques est très rentable (ça permet en plus de se déplacer facilement).

altaripa dit:Les cartes production ont 2 ressources et les cartes déplacement ont 2 systèmes, c'est donc le joueur qui a joué la carte qui choisi.



Il ne choisit que pour la ressource. Dans le cas des systèmes, les deux systèmes s'offrent à tous les joueurs. Le bonus du joueur posant la carte est, s'il le souhaite, de déplacer d'autres vaisseaux à la fin du tour .

Comme le lien vers l'article de Faidutti a été donné, je n'ai rien d'autre à ajouter sur les stratégies... (enfin si mais c'est trop long à écrire..)

Tiens bonne idée ce post, du coup j’ai trouvé à quoi (re-re-re…)jouer ce soir au club.

chrischneider dit:
Il ne choisit que pour la ressource. Dans le cas des systèmes, les deux systèmes s'offrent à tous les joueurs. Le bonus du joueur posant la carte est, s'il le souhaite, de déplacer d'autres vaisseaux à la fin du tour .


Exacte, ça prouve qu'il faudrait que j'en refasse une partie :wink:
altaripa dit:Ad astra est un excellent jeu.
Il a parfois été appelé le "catane de l'espace", mais la comparaison s'arrête au fait que les planètes produisent des ressources et que l'on peut commercer avec les autres (comme on gère la ressource produite en programmant une carte, il n'y a pas de hasard comme à Catane).


Appelation de toute manière abusive, car notez bien qu'il existait déjà une colons de Catane dans l'espace, ce dernier ayant même été décliné pour 2 joueurs.
Le Zeptien dit:
Shanouillette dit:Je rejoins la majorité! ad Astra est magnifique, accessible, la mécanique excellente, pas de temps mort, les moyens de scorer le rende vraiment original. J' étais la seule à terraformer la dernière fois et j'ai perdu quand même face à un (gros) gamer qui découvrait le jeu. Il a fait complètement autrement et ça a payé! je suis bien d 'accord avec BDpHilou ce jeu mérite d'être réhabilité!

On peut avoir un peu plus de détails alors ?


concernant la stratégie de mon adversaire ? De mémoire, il a misé sur les vaisseaux d'entrée, et a scoré direct la dessus, ce qui l'a donné 2 vaisseaux dès le 2e tour et l'a placé 1er joueur pour la suite. Il a continué dans cette voie & a très bien su se reposer sur les cartes actions des autres... et à un moment donné (vers le milieu de la partie) il a changé de mode opé en faisant vraiment de l'hyper-spécialisation dans un type de ressource... ce qui lui a permis de marchander à mort et de scorer violemment la dessus. Bref, la terraformation m'a permis de marquer beaucoup mais bien trop tard par rapport à tout ce qu'il avait déjà engrangé.

Bonjour
C’est marrant ca, j’aurais dit exactement pareil : un jeu situé entre Catane et Race for the galaxy. L’avantage sur Catane que j’apprécie beaucoup c’est que la production de ressource n’est pas soumise au jet de dé (raison pour laquelle je déteste Catane).
A+

lubjisen dit:Bonjour
C'est marrant ca, j'aurais dit exactement pareil : un jeu situé entre Catane et Race for the galaxy. L'avantage sur Catane que j'apprécie beaucoup c'est que la production de ressource n'est pas soumise au jet de dé (raison pour laquelle je déteste Catane).
A+


C'est bien, c'est cohérent :D

Ad astra, moi j’aime. :D Mais j’ai du mal a trouver des joueurs parce que ce jeu , comme RFTG , lors des premières parties, on a du mal à imaginer comment coordonner nos actions pour obtenir des points de victoire. Donc au final, je n’ai fait que 3 partie en 2 ans :?
Pourtant, j’ai bien senti que ce jeu avait du potentiel. Cependant, il lui manque ce petit truc ( le fun par exemple) qui explique qu’il n’a pas trouvé son public.

Pour en revenir à la question initaile, Ad ASTRA ressemble assez peu aux Colons de Catane. Je pense que c’est moins son thème que sa mécanique de programmation qui rend le jeu interressant . Je trouve le jeu assez froid mais il a une profondeur de jeu importante.

Même si je n’ai pas d’exemple a fournir, il doit y avoir beaucoup d’autres jeux que Ad astra qui exploitent mieux le thème et mettent des étoiles dans la tête des joueurs. :D