J' ai déjà fait plusieurs parties notamment 2 parties
à 4 et deux autres à 2 .
C'est d'abord un gros jeu durée moyenne 4h à 5h
selon si l'on révèle le couronnement de conan.
Beaucoup de similitudes avec la guerre de l'anneau
et donc de figurines
plateau moche et symboles de terrain sur les provinces
pas du tout explicites notamment colline et plaine
Meme type de résolution d'action avec des dés actions
comme dans la guerre de l'anneau j'aime beaucoup
Les cartes royaume sont assez jolies et cartes aventures
transmettent bien le thème .
Le prix est exagéré par rapport à guerre de l'anneau
qui est plus joli et plus de figurines
mais au niveau jouabilité je préfère conan car si beaucoup
de règles mais plus intuitives que guerre de l'anneau
Le tout est bien équilibré malgré 4 parties jouées
seule la stygie je n'ai pas joué malgré la critique d'un joueur
sur l'hyperboréé (violet ) qui trouve qu'il n'y pas assez de
cartes puissantes et d'aventures pour cette région
Le plaisir ludique est là le jeu tourne bien et se prete bien
au thème mais dommage pour les couleurs du plateau
et les dessins c'est vraiment moche et je pense que
cela a une incidence sur le jeu au début mais après on
oublie.
De très bonnes idées comme l'émissaire qui permet
de récupérer l'or dans une tour adverse , l'option militaire
est importante sans etre primordiale mais le coté
placement de conan et marqueur que l'on place par
rapport aux cartes d'aventures m'a beaucoup plu ainsi
qu'autres joueurs .
Maintenant cela va etre dur de rejouer avec cette durée
et le défaut d'esthètisme du plateau alors que la boite est
jolie d'autant plus qu'on a eu droit avec tilsit et
asmodée a un plus joli plateau et beaucoup de figurines
pour moins cher donc déception perso de ce coté là mais
je ne regrette pas l'achat car ludiquement je m'y
retrouve.
On peut toujours critiquer le lancer de dés , les
mécanismes nombreux et le retour aux règles donc
jeu exigeant de qualité bien testé et pour joueurs
exigeants autre joueur s'abstenir du moins avant
d'acheter tester le .
Si cela t'intéresse, nous avions fait un compte rendu de notre partie ici :
http://xiboludiques.blogspot.com/2009/0 ... -2009.html
Aloha,
3 parties à mon actif, 1 à 2 joueurs, 1 à 4 et 1 à 3.
Le jeu a bien tourné dans chacune de ces configurations, forcément c'est moins tactqie à 2 joueurs tout de même ... les scores au final ont toujours été très serrés, tant mieux pour le suspens !!!
Point de vue look de l'ensemble, c'est très subjectif mais moi j'aime bien, je trouve que les illustrations cartes et plateau rendent bien l'atmosphére des Comics des années 80
Le jeu est peut être un poil moins immersif que La Guerre de l'Anneau ... mais bon la je manque totalement d'objectivité étant fan de Tolkien
Pour moi le seul bémol est le prix, chère c'est certain ... mais je ne regrette pas du tout
Yep...
gritchien dit:Le prix est exagéré par rapport à guerre de l'anneau
A sa sortie, LGDA vallait dans les 70 - 80 € !! Faut pas l'oublier
![Clin d'oeil :wink:](/images/emoji/twitter/wink.png?v=9)
Divers avis parlent de conquête contre le jeu et non contre les adversaires (ça rappelle en partie Shogun tiens !). Donc une faible impression d'affrontement. Des détails ?
Très juste ... la conquète de province neutre, que ce soit par voie militaire ou diplomatique peut s'avérer plus longue et meurtrière que prévu ... d'ou une mobilisation d'armée, pour ces conquètes de provinces neutres, qui ne peuvent pas taper sans cesse sur la tronche du joueur voisin.
Mais attention, ceci ne retire quand même pas tout combat entre joueur !
Ceci renforce le coté stratégie du jeu dans la prise de controle de Conan et dans ces déplacements.
En effet les interventions de Conan sont très efficaces sur le champs de bataille.
Controler Conan au bon moment, l'envoyer dans la bonne province pour booster les combats, tout en faisant en sorte de le rapprocher de la destination final de sa quête ...
Yep...
C'est sur que les affrontements conflits militaires doivent être gérés de manière intelligente.
et pour de multiples raisons :
0 - le pré-requis : pas plus de 5 unités de combats par "case"
1 - la notion de campagne : pour prendre un territoire, il faut enchainer une série de 2-3 combats
2 - le fait que lors d'une campagne l'armée attaquante peut se faire attaquer par une autre armée.
3 - les "marche forcée" qui diminue la puissance de l'armée
4 - le fait qu'au final chaque round de combat se joue sur un jet de dé !!
Bref, de nombreux paramètres qui font que l'on a une certitude : partir à la guerre avec une pauvre armée n'aboutira pas à grand chose... Mais partir en guerre avec du soutien c'est mieux...
bon j'ai pas mal joué et pour moi le probléme vient du fait
et bien que le vainqueur et determiné par la seule partie du jeu sur laquelle on a pas de contrôle
du coup quand tu gagne tu n'y est pour rien et quand tu perd idem , les scores sont serré par contre c'est vrai
les premières parties était fun toutefois
ensuite il y'a un moyen d'assurer assez de point pour participer au tirage au sort sans trop de risque, du coup je trouve le jeu extrêmement frustrant ,
il y'a aussi le problème des dé qui fait qu'il y'a toujours un joueur pas de bol
mais dans l'ensemble la partie combat/conquête se maitrise plutôt bien
on est très loin du seigneur des anneaux , mais alors très très loin , le seul point fort du jeu par rapport au grand frère c'est le temps de jeu
je préféré risk et de loin , au moins même si je perd j'ai au moins jeté les dés
adel10 dit:bon j'ai pas mal joué et pour moi le probléme vient du fait
et bien que le vainqueur et determiné par la seule partie du jeu sur laquelle on a pas de contrôle
du coup quand tu gagne tu n'y est pour rien et quand tu perd idem , les scores sont serré par contre c'est vrai
les premières parties était fun toutefois
ensuite il y'a un moyen d'assurer assez de point pour participer au tirage au sort sans trop de risque, du coup je trouve le jeu extrêmement frustrant ,
il y'a aussi le problème des dé qui fait qu'il y'a toujours un joueur pas de bol
mais dans l'ensemble la partie combat/conquête se maitrise plutôt bien
on est très loin du seigneur des anneaux , mais alors très très loin , le seul point fort du jeu par rapport au grand frère c'est le temps de jeu
je préféré risk et de loin , au moins même si je perd j'ai au moins jeté les dés
Tu proposes quoi pour remédier à ce problème ? Hors changer de jeu, j'entends.
Salut,
nous on aime beaucoup.
j'ai fait deux cr de parties avec photos et impressions au niveau stratégie ici
Jer dit:adel10 dit:bon j'ai pas mal joué et pour moi le probléme vient du fait
et bien que le vainqueur et determiné par la seule partie du jeu sur laquelle on a pas de contrôle
du coup quand tu gagne tu n'y est pour rien et quand tu perd idem , les scores sont serré par contre c'est vrai
les premières parties était fun toutefois
ensuite il y'a un moyen d'assurer assez de point pour participer au tirage au sort sans trop de risque, du coup je trouve le jeu extrêmement frustrant ,
il y'a aussi le problème des dé qui fait qu'il y'a toujours un joueur pas de bol
mais dans l'ensemble la partie combat/conquête se maitrise plutôt bien
on est très loin du seigneur des anneaux , mais alors très très loin , le seul point fort du jeu par rapport au grand frère c'est le temps de jeu
je préféré risk et de loin , au moins même si je perd j'ai au moins jeté les dés
Tu proposes quoi pour remédier à ce problème ? Hors changer de jeu, j'entends.
je n'ai pas trouvé comment éviter que ce soit les tokens qui choisissent le vainqueur , j'ai essayé de diminuer les valeurs des majorités genre 1 point au lieu de 5 ; mais comme les scores avant comptage se tienne souvent a 1 ou 2 point près finalement on y revient toujours
j'ai même essayé une version sans le comptage des majorités , mais le jeu n'as plus beaucoup d'interrêt
les mécanismes du jeu sont excellents , il y'a plein de truc vraiment bien vu et franchement quand on maitrise correctement les règles je trouve que le jeu est vraiment agréable a jouer, je trouve vraiment dommage de ne pas être responsable de ma victoire ou de ma défaite, maintenant quand il m'arrive de rejouer , des la fin du jeu , j'enlève toute mes pièces du plateau et je ne participe pas aux décompte final , comme ça au moins il y'a le plaisir du jeu
Contrairement à Adel10 (que je salue au passage) je n'ai pas eu ce sentiment de victoire par coup de chance ... attention je n'ai que 3 parties au compteur !!
J'en veux pour preuve que lors de la dernière partie à 3 joueurs, un des joueurs mettait le paquet pour le controle de Conan seulement quand sur la piste d'aventure il y avait 1 famille de jeton majoritaire (famille qu'il faisait bien sûr) ... et à la fin ce joueur avait plus des 2/3 en points de jetons dans cette famille !!
Pour moi c'est plutot signe que cette part de hazard dans la pioche des jetons aventures est "maitrisable" dans un certaine mesure
Impression à confirmer dans le futur
en fait c'est un jeu d'opportunité , et il faut profiter des opportunité au mieux
le truc c'est que certain on moins d'opportunité que d'autre ,
je l'ai déjà dit mais c'est le seul jeu ou j'ai vu des pur débutants gagner contre de gros vétérans ( tant qu'on leur explique qu'il leur faut 3 forts pour avoir une chance d'être tirer au sort )
de même pour les tokens tu joues tokens malheureusement tu n'a que ce qui sort et les token pioché ont une valeur basse et un adversaire il en pioche seulement 2 mais cela lui fait une valeur de 6 tu en a 4 mais ça fait 5
et tu loose
pour l'instant nous jouons tokens ouvert au troisieme ages tous même ceux de fin d'aventure du coup on retourne tous les tokens dés que le troisiéme age commence)
une des options consiste pour le décompte final à donner une valeur de 1 a tous les tokens du coup si tu as joué token au moins tu es avantagé
ceci dit jouer token il faut les opportunités , j'ai fait des parties ou en jouant que ça j'en ai pioché 3 au total
Pour les possesseurs de AGE OF CONAN, sachez qu’une extension va voir le jour.
Après reste à savoir si elle sera traduite et ce qu’elle apporte
http://www.aresgames.eu/13283
Et ce sera un Kickstarter…
La vache. Le Nécromancien a frappé.
Exhumer ce jeu après tant d’années, c’est courageux.
On dirait que FFG se débarrasse d’un jeu qui n’a pas trop bien marché et laisse une petite boîte tenter de le relancer avec une extension.
Je suis curieux de savoir ce que va proposer cette extension.
Très bon jeu mais qui souffre du même problème que LGDA : les règles sont mal écrites.
Au prix discount actuel, il ne faut pas hésiter.
si cela sort en VF ce peut être interessant (mais bon est ce que ares va traduire…)
Si il y a un KS, à mon avis, ça va être technique !
C’est-à-dire ?