Pour ma part, je n’ai pas senti l’effet win to win. J’ai même trouvé que la pose des temples était plutôt linéaire et avait un petit côté à toi à moi qui faisait que personne ne prenait vraiment l’avantage à ce niveau. Mais bon je n’ai que deux parties au compteur. En tous cas, les deux fois, je sais que l’on s’est trouvé dans la config’ où le prochain qui posait son temple déclenchais la fin de partie. Je n’ai pas l’impression qu’il soit intéressant d’un point de vue stratégique de se laisser distancer en ce qui concerne la pose de temple. Sauf peut être pour essayer de retarder la fin de partie. Mais là encore c’est tout relatif, car rien n’empêchera votre adversaire de rusher pour le faire lui même A plus forte raison que si de votre côté vous cherchez à temporiser, c’est que vous êtes en retard…
Pour ma part, je compte tenter une partie avec un temple de moins en commençant à 4 action voir si ça se tend un peu plus.
Salutations !
alors, attention, mon avis n’est pas complètement neutre, forcément… même si j’essaye de m’auto-tempérer pour plus de subjectivité… mais c’est pas facile car je m’auto-détruit mes arguments bref !
Entre la pose d’un temple difficile (7 points de victoire) et un temple facile (1 point de victoire), on peut constater que, même si un joueur rush sur les temples faciles et que son adversaire n’en pose qu’un, mais difficile, le différentiel est n’est pas en sa faveur (attention il aura malgré tout profiter de plus de points d’action, on s’entend là-dessus).
D’autre part, l’optimisation de son score vient de ses cartes “Objectif”… et si on peut, en contrecarrant celles de l’adversaires (il y en a 12, nous en verrons 6 lors de la partie à partir du 4ème temple, ce qui fait que nous savons quelles sont les 6 qu’a eu l’adversaire en main pour en déduire ce qu’il tente de jouer… et donc le contrecarrer CQFD)
Ce qui a produit l’effet de tension lors de mes parties fût cet aspect-là : course à l’extraction de temples puis “creusage” du différentiel de points via les cartes objectifs… par contre, j’avoue que ça rallonge le temps de parties !
Bons jeux !
Chifoumi dit:Salutations !
alors, attention, mon avis n'est pas complètement neutre, forcément… même si j'essaye de m'auto-tempérer pour plus de subjectivité… mais c'est pas facile car je m'auto-détruit mes arguments bref !
Entre la pose d'un temple difficile (7 points de victoire) et un temple facile (1 point de victoire), on peut constater que, même si un joueur rush sur les temples faciles et que son adversaire n'en pose qu'un, mais difficile, le différentiel est n'est pas en sa faveur (attention il aura malgré tout profiter de plus de points d'action, on s'entend là-dessus).
Donc ça appuie plutôt mon sentiment que la pose de temple est plutôt linéaire et au gré du double tirage tuiles/plans et de la diffcile acquisition d'argent. Et que le fait de devoir régulièrement aller refaire des ventes sur l'ile centrale (j'ai oublié son nom" conduit plutôt à du "à toi, à moi".
D'autre part, l'optimisation de son score vient de ses cartes "Objectif"… et si on peut, en contrecarrant celles de l'adversaires (il y en a 12, nous en verrons 6 lors de la partie à partir du 4ème temple, ce qui fait que nous savons quelles sont les 6 qu'a eu l'adversaire en main pour en déduire ce qu'il tente de jouer… et donc le contrecarrer CQFD)
Ce qui a produit l'effet de tension lors de mes parties fût cet aspect-là : course à l'extraction de temples puis "creusage" du différentiel de points via les cartes objectifs… par contre, j'avoue que ça rallonge le temps de parties !
Bons jeux !
Ouaif, j'ai peu d'expérience mais il m'est d'avis que l'on a déjà beaucoup de mal à réaliser les siens alors quant à contrecarrer ceux de l'adversaire... Sans compter comme tu le dis que cela va encore rallonger des parties pas trop dynamiques.
Sans pouvoir argumenter et avoir le temps vraiment d'y réfléchir, plus j'y repense et plus j'ai le sentiment que la partie commerce du jeu n'a pas vraiment sa place dans ce jeu et le dessert plutôt même si elle est plutôt élégante.
Un petit up pour faire parler de ce jeu, acheté un peupar hasard sur les conseils d’un vendeur et qui est une belle découverte (seulement deux parties pour le moment, je ne parle donc que des premières impressions).
Le début à été très chaotique, du grand n’importe quoi comme à beaucoup de jeux, et finalement une fois la phase d’apprentissage passée, nous avons pris beaucoup de plaisir.
Joli materiel, parties fluides…
Le jeu est en rupture éditeur… Une réédition est elle prévue?