Amnésia jeu narratif

[Amnesia]



Le conteur : “Vous ouvrez les yeux. Vous avez horriblement mal à la tête. Vous êtes dans une voiture.”



Joueur 1 : “Bon : Je descends de la voiture.”



Le conteur : “La portière refuse de s’ouvrir.”



Joueur 2 : “Je regarde autour de moi.”



Le conteur : "Vous etes face au volant. Votre ceinture de sécurité est mise. A travers le pare-brise, les rayons des phares se dessinent dans la nuit. Dans les ronds de lumière, vous pouvez apercevoir des troncs d’arbres serrés. Une pluie battante, parcourue d’éclairs se déchaîne dehors. La voiture semble hors de la route. Sur le siège passager, il y a une lettre et une grande rose rouge. Vous ne savez pas qui vous êtes ni ce que vous foutez là. Vous avez horriblement mal à la tête.



Joueur 3 : "Je regarde dans le rétroviseur.



Le conteur : "Vous avez une large plaie au front, qui a saigné abondemment mais qui semble ne plus couler à présent. Tout le côté droit de votre visage est recouvert de sang. Votre chemise est foutue. Vous pouvez voir votre visage. Vous êtes un homme de 35 ans environ. ( Le joueur pioche une carte bonus car il a aidé à la recontruction du perso )



Joueur 4 : “Je baisse la vitre côté passager.”



Le conteur : “Rien à faire. La voiture est accidentée, toute la carroserie du toit s’est tassée et son état empêche toute ouverture de portière.”



Joueur 1 : “C’est quoi cette histoire de lettre et de rose ? Bon, je prends la lettre pour la lire.”



Le conteur : “cher Paul, ( le joueur reçoit une carte car il a découvert le prénom du perso ), mon amour, tu trouveras la clé du portail dans la boite à gants. Celle de la porte d’entrée est planquée dans le gros vase sous le perron. Sois prudent. J’ai hâte de te voir. Je t’aime.” Et c’est signé : “Ta princesse, Nina.”



Joueur 2 : “Mouais…je regarde dans la boite à gants.”



Le conteur : “Il y a une grosse torche électrique, un revolver argenté et une clé en fer avec une étiquette.”



Joueur 3 : “je ramasse le tout.”



Le conteur : “la torche électrique, le révolver et la clé sont en votre possession.”



Joueur 4 : “je m’écarte le plus possible de la fenêtre et je tire dedans avec le révolver.”



Le conteur : “Ta ceinture de sécurité empêche tout mouvement.”



Joueur 1 : “Bah, je la vire alors !”



Le conteur : “la ceinture de sécurité est otée. Vous réalisez à cet instant qu’elle vous a sans doute sauvé la vie. Vous apercevez une alliance à votre main. ( Le joueur pioche une carte car il a découvert un nouvel indice: marié ou fiancé.”



Joueur 2 : ( en s’adressant au joueur 4 ) “Bonne idée ça ! Je tire dans la fenêtre, d’assez loin pour ne pas me blesser.”



Le conteur : “Vous pointez le révolver et vous visez la fenêtre. Dans la nuit…un petit clic se fait entendre. Le chargeur est vide !”



Joueur 3 : “Mince ! Euh, je vérifie si il n’y a pas de balles dans la boite à gants.”



Le conteur : “La boite à gants est vide.”



Joueur 4 : "Bon ça suffit, je veux sortir de là. Je pête la fenêtre avec mon pied !



Le conteur : “Il faut se rendre à l’évidence, après plusieurs essais, vous voyez que vous ne pourrez pas la briser ainsi. Vous êtes trop faible.”



Joueur 1 : "Trop faible, hein ? ( le joueur brandit sa carte “détermination” ) Genre tétu, on fait pas mieux ! Je veux sortir et je sortirai ! J’utilise la crosse du révolver pour briser la vitre !



Le conteur : ( il juge que l’utilisation de la carte est bien amenée et concorde bien avec la situation. Le scénario avance alors de manière positive. ) “La vitre vole en éclat !”



Joueur 2 : "Bravo ! Je nettoies bien le tour pour m’y faufiler sans me blesser.



Le conteur : “Vous vous retrouvez sous une pluie battante. Vous êtes frigorifié et paumé en pleine fôret.”



Joueur 3 : ( il brandit sa carte qu’il a gagné tout à l’heure ) “Euh quoi faire ?..Bon hop j’utilise ma carte indice !”



Le conteur : "Votre voiture semble avoir fait un sacré vol plané pour attérir là, au beau milieu des buissons. Une épaisse fumée grise s’échappe du moteur. Vous pensez qu’elle ne roulera plus. Vous êtes frigorifié et tremblez de partout. Vous avez peut-être des bagages dans le coffre ?



Joueur 4 : “ahah, bien joué. J’ouvre le coffre.”



Le conteur : “Il y a un sac à l’intérieur.”



Joueur 1 : “j’ouvre le sac !”



Le conteur : “Le sac contient un gros blouson style aviateur et une boite de cartouches”



Joueur 2 : “Bingo ! j’enfile le blouson pour me réchauffer !”



Le conteur : "Il vous réchauffe et vous protège de la pluie.



Joueur 3 : “Je charge le pistolet !”



Le conteur : “Malgrès vos tremblements, vous chargez le pistolet. Les balles correspondent à son calibre.”



Joueur 4 : “Aaah…je me sens mieux. Armé et réchauffé, je cherche un chemin.”



Le conteur : “Vous ne voyez pas à trois mètres devant vous.”



Joueur 1 : “Bon, j’allume la torche et je cherche un chemin.”



Le conteur : “Il y a un passage vers le nord, un petit chemin qui monte doucement, encadré par les arbres.”


Un jeu pour tous les amoureux de l’imaginaire, et pour tous ceux qui aiment raconter ou vivre des histoires, qui tente, sans se prendre la tête avec des règles lourdes et compliquées, de garder une profondeur interessante tout en restant accessible à tous, débutants comme initiés. Pari osé ?