1 er partie hier a 5 (et oui ont avait un narrateur ) sur les derniers tour je pensais que l’ont allé perdre connaissant déjà cette légende et laissant les 3 joueur novice décidé ont a gagné mais ça c’est joué a un poil de cul .
Première tentative de la 3ème légende, et je dois dire que c’est tendu-tendu !!! La réalisation de notre 4ème objectif perso a aussi entrainé la fin de la partie. Même pas eu le temps de voir le boss!
Sinon, je me demande l’influence qu’a le placement de départ sur la difficulté de la partie…
Première partie pour moi aussi à 2j sur la première légende. Et pas mal de questions:
- Est-ce qu’on utilise toutes les cartes évènements ou seulement les cartes grises?
- A la fin d’une légende, est-ce qu’on garde toutes les caracs et objets acquis dans la légende précédente pour attaquer la nouvelle?
- A quoi sert un casque à un archer puisqu’il lance ses dés les uns après les autres?
- Même question pour le mago qui n’a qu’un dé… (Bon en même temps un mago avec un casque…). Mais l’emplacement au-dessus de sa tête existe alors…
Ah oui et puis un point de règle étonnant que j’ai trouvé sur BGG: le marchand peut être visité au début d’un tour. On n’a pas besoin de finir son tour dessus pour le visiter, contrairement à ce qui est noté sur la tuile marchand du début de partie.
lilajax dit:Première partie pour moi aussi à 2j sur la première légende. Et pas mal de questions:
- Est-ce qu'on utilise toutes les cartes évènements ou seulement les cartes grises?
- A la fin d'une légende, est-ce qu'on garde toutes les caracs et objets acquis dans la légende précédente pour attaquer la nouvelle?
- A quoi sert un casque à un archer puisqu'il lance ses dés les uns après les autres?
- Même question pour le mago qui n'a qu'un dé... (Bon en même temps un mago avec un casque...). Mais l'emplacement au-dessus de sa tête existe alors...
Ah oui et puis un point de règle étonnant que j'ai trouvé sur BGG: le marchand peut être visité au début d'un tour. On n'a pas besoin de finir son tour dessus pour le visiter, contrairement à ce qui est noté sur la tuile marchand du début de partie.
A priori, je répondrais:
1-Seulement les grises
2-Non
3-A rien
4-A rien
Tout pareil que Ringbearer.
Pour l’emplacement, y’a pas de raison, ils peuvent en avoir un de casque, juste que ça sert à rien. D’ailleurs c’est rigolo, y’a pas de règle qui interdit, mais tu dis toi-même “un mago avec un casque ?” et là paf, dans ce jeu on sait pourquoi : ça leur sert à rien. Pour les archers même tarif. C’est pas beau ça ?
Quand a l’emplacement, y’a pas de raison de bloquer l’emplacement non plus, si ça se trouve dans une extension t’aura un truc que mago ou archer pourront se poser sur la tête et qui servira à quelque chose, comme une casquette dans un scénario dans le désert par exemple
Pour le coup du marchand les tuiles bleues enseignent la version simple : quand tu finis ton tour tu peut aller voir le marchand. Les règles complètes précisent ensuite que toutes les petites actions “gratuites” peuvent être effectuées avant ou après ton action principale, et même quand c’est pas ton tour du moment que tu n’es pas déjà allé te coucher (case lever de soleil). Note que la tuile n’est pas fausse, elle est juste incomplète mais suffisante pour le premier scénario.
Voilà !
christian dit:Tout pareil que Ringbearer.
Pour l'emplacement, y'a pas de raison, ils peuvent en avoir un de casque, juste que ça sert à rien. D'ailleurs c'est rigolo, y'a pas de règle qui interdit, mais tu dis toi-même "un mago avec un casque ?" et là paf, dans ce jeu on sait pourquoi : ça leur sert à rien. Pour les archers même tarif. C'est pas beau ça ?
Quand a l'emplacement, y'a pas de raison de bloquer l'emplacement non plus, si ça se trouve dans une extension t'aura un truc que mago ou archer pourront se poser sur la tête et qui servira à quelque chose, comme une casquette dans un scénario dans le désert par exemple
Pour le coup du marchand les tuiles bleues enseignent la version simple : quand tu finis ton tour tu peut aller voir le marchand. Les règles complètes précisent ensuite que toutes les petites actions "gratuites" peuvent être effectuées avant ou après ton action principale, et même quand c'est pas ton tour du moment que tu n'es pas déjà allé te coucher (case lever de soleil). Note que la tuile n'est pas fausse, elle est juste incomplète mais suffisante pour le premier scénario.
Voilà !
Tout cela n'est pas faux mon bon Monsieur.
J'ai fini et réussi la 2ème légende cet après midi à 2 joueurs. Bien tendu comme il faut. On sent que tout a été testé et re testé pour être aussi limite tout du long. Il est clair que les choix sont cruciaux à tous niveaux et je pense que les Héros n'ont pas vraiment le droit à l'erreur.
Je me demande par contre si les 2 premiers scénarios ont une vraie rejouabilité... J'attends avec impatience la 3ème légende qui apparemment est rejouable à volonté. Pour l'instant cette montée en puissance des possibilités dans le jeu est vraiment très très agréable.
Les 2 premiers scénarios ne sont pas vraiment rejouables, ils servent à apprendre les règles, en particulier il y a des gros trucs relativement fixes. Cela dit à rejouer avec des nouveaux joueurs et sans les driver à mort ça reste très sympa. Comme tu le dis c’est bien tendu, et je ne me suis pas ennuyé une seconde à les refaire.
Pour le 3, comment dire… tu vas en baver…
Pour avoir joué maintenant 4 fois le scénar 2 (les joies d’initier de nouvelles personnes) Clairement ce scénar n’est pas rejouable à l’infini. Il y quelques mouve important à faire qui peuvent t’aider à gagner très très vite. Dans mon dernier essai, j’ai plié le scénar avec mon fils avant que le narrateur n’arrive à la lettre G.
Au début de la partie tu laisse passer pas mal de monstre, très important au début de sauver un max de paysans. Tu rush la sorcière avec une longue vue, puis tu rush la plante médicinal avec un héros équipé d’un faucon qui transmettra à un pote resté prêt du château. Enfin tu met tes deux héros à 3-4 de force, une potion de la sorcière chacun et tu vas charger le Skrals sur sa tour. Tu utilise tes gourdes pour optimiser le plus possible tes pts d’action et pouvoir attaquer plusieurs fois de suite le monstre.
Tu as de bonne chances en combat de doubler des 5 ou des 6, se qui te fait partir avec une bonne base, tu ajoute à cela le prince qui te donne son bonus de +4 se qui te permet de plier en deux actions max le Skrals sur sa tour.
Mat dit:Ca sent le Spoil
Attention de ne pas trop en dire pour ceux qui n'ont pas joué cette légende. Je dis ça je dis rien...
Marchou dit:SPOILNous ne savions pas comment battre le Skral sur la forteresse mais l'intrigue est très amenée (grâce aux pierres runiques qui s'avèrent indispensables). Les Wardraks nous ont fait une frayeur, cependant, en analysant la situation, on a préféré les laisser passer. Au final, une victoire en un coup en combat groupé grâce à une potion et aux pierres runiques ! La longue vue est indispensable pour trouver la sorcière rapidement !
Pareil !
J'ajouterai juste ceci au SPOIL:
Très important à 3 joueurs de sauver les paysans pour avoir de la place au château pour les paysans et le prince Thornald ne nous a servi à rien, on ne l'a même pas déplacer et effectivement on a acheter directement la longue vue et mon perso est allé explorer tandis que les autres bastonnait après avoir tué en groupe le skral près du chateau.
question : Comment interpretez-vous la competence du magicien pour les combats en groupe ?
Le magicien doit utiliser son pouvoir juste apres avoir lancé son dé et peut retourner un dé qui a déjà été lancé, même par un autre personnage, mais pas un dé qui n’a pas encore été lancé.
Cela veut dire que selon sa position dans l’ordre du tour, il pourra plus ou moins aider les autres. C’est mieux quand il combat en dernier, mais ce n’est pas toujours possible, si ça fait consommer trop d’actions d’attente par exemple. Pour rappel le combat suit aussi l’ordre du tour avec celui qui a déclenché le combat qui joue son attaque en premier, et la créature affrontée en tout dernier.
Ok et merci.
Aujourd hui legende 2 3 4 a 3 toujours aussi bon !!! hate de faire la 5
christian dit:Le magicien doit utiliser son pouvoir juste apres avoir lancé son dé et peut retourner un dé qui a déjà été lancé, même par un autre personnage
Ah tiens, j'avais zappé. Déjà que je trouvais le magot bourrin mais alors là
Je me permets de changer de point de règles. Concernant le début de partie,
J’installe tout comme les cartes A me disent de faire. Ensuite, je commence un tour. DONC, je pioche une carte évènement, j’avance les monstres et j’avance le narrateur (qui se retrouve sur la case B).
ou alors
J’installe mon matériel et nous commençons directement par jouer avec le narrateur en A sans avancer les monstres ni piocher de carte évènement.
J’ai toujours joué selon la 2e proposition, mais je veux juste m’assurer que c’est correct.
Autre chose: Je suis partant pour faire partie d’une équipe qui invente un (ou plusieurs) Légendes et pourquoi pas, une campagne générale ou l’on garde son personnage.
DoctorTank dit:J'ai toujours joué selon la 2e proposition, mais je veux juste m'assurer que c'est correct.C'est bien ça.
Bonjour,
nous avons effectué la première légende ce week-end.
La plaquette qui indique les notions de combat comporte à son verso les explications concernant le marchand et ce que l’on peut acheter en conséquence d’une rencontre avec celui-ci.
C’est en regardant ce tableau que nous nous sommes dit que l’on pouvait acheter autre chose que des points de Force (nous avons acheté une gourde).
Mais sur la deuxième légende il est indiqué que le tableau côté marchand apparaît.
Avions-nous le droit d’acheter autre chose que des points de force lors de la légende 1 ou avons-nous brûler les étapes?
Merci de vos réponses.
Lors de la première légende, tu peux seulement acheter des points de force.
Pour preuve, tu dois enlever le brouillard “gourde” lors de l’installation. Alors que pendant la deuxième légende, tu devra installer tous les jetons.
Ludiquement
leonmars dit:Bonjour,
nous avons effectué la première légende ce week-end.
La plaquette qui indique les notions de combat comporte à son verso les explications concernant le marchand et ce que l'on peut acheter en conséquence d'une rencontre avec celui-ci.
C'est en regardant ce tableau que nous nous sommes dit que l'on pouvait acheter autre chose que des points de Force (nous avons acheté une gourde).
Mais sur la deuxième légende il est indiqué que le tableau côté marchand apparaît.
Avions-nous le droit d'acheter autre chose que des points de force lors de la légende 1 ou avons-nous brûler les étapes?
Merci de vos réponses.
non, la boutique apparait à la seconde légende.