[Antics] Cherche variante 2 Joueurs

Salut Fox62, merci d’avoir répondu à ce sujet sur une variante 2J.

Quant tu dis que tu as pensé que qq chose clochait, tu parles de la variante proposée à deux joueurs ? Qu’est-ce qui ne t’a pas plu ?

Je vais essayer de réagir à tes différentes pistes :
1/ à deux joueurs, la piste descend assez rapidement aussi, puisque chaque joueur joue ses actions rapidement. Je n’ai pas vu de pb là dessus, généralement les proies mangées par les fourmiliers partent assez vite.
2/ Vu que lorsqu’on a créé une piste il est assez facile de ramener une proie, je ne sais pas si c’est une bonne idée de permettre à chacun de ramener plusieurs exemplaires de la même proie. Du coup, chacun va se spécialiser sur un chemin et ramener les proies disponibles. A essayer ?
3/Pour la taille du terrain, c’est à mon avis l’élément le plus facile à modifier à deux joueurs pour créer plus d’interaction. Quand on joue à deux sur le plateau entier, c’est trop facile pour que chacun joue chacun dans son coin.
sans doute que créer une carte spécifique apporterait un plus au jeu !
mas il faut tester et s’y coller ;-)
ce que j’ai trouvé de plus facile, c’est de restreindre une partie du plateau de jeu, mais ça serait sympa d’essayer aussi ta proposition de réduire le nombre de chemins qui partent de la fourmilière.
4/Vu qu’on a un nombre de fourmis limité, renforcer tous ses chemins de fourmis soldats réduit beaucoup ton rayon d’action. Je pense qu’il est plus rentable de n’attaquer qu’au coup par coup ou de renforcer qu’un trajet ou tu dois ramener une ressource cruciale.
5/ Enfin je n’ai pas compris ta dernière proposition qui était de voir les pions actions remplacés par des fourmis ?

Alexandre

Alexandre dit:Salut Fox62, merci d'avoir répondu à ce sujet sur une variante 2J.
Quant tu dis que tu as pensé que qq chose clochait, tu parles de la variante proposée à deux joueurs ? Qu'est-ce qui ne t'a pas plu ?

Ce n'est pas très rationnel. Je ne sais pas mais quand j'ai terminé l'install que tu préconise j'ai pas osé. Faut dire qu'il ne fallait pas que ça ne plaise pas à Mme Fox si je voulais avoir l'occasion de faire d'autres essais...

1/ à deux joueurs, la piste descend assez rapidement aussi, puisque chaque joueur joue ses actions rapidement. Je n'ai pas vu de pb là dessus, généralement les proies mangées par les fourmiliers partent assez vite.

Tu as raison ça descend vite puisque les tours s'enchainent plus vite. Mais dans les faits c'est statistiquement moins rapide sur une ronde de jeu. Si on prends un cas extrême à 2 joueurs on pourrait potentiellement avoir 6 (2*3 jetons action) * 5(niveau de l'action ) action exploration / ronde tandis qu'à 4 on en a deux fois plus.
2/ Vu que lorsqu'on a créé une piste il est assez facile de ramener une proie, je ne sais pas si c'est une bonne idée de permettre à chacun de ramener plusieurs exemplaires de la même proie. Du coup, chacun va se spécialiser sur un chemin et ramener les proies disponibles. A essayer ?
Tu as raison il faudrait répartir les proies un peu partout sur le plateau et peut être en deux temps pour éviter cela.
3/Pour la taille du terrain, c'est à mon avis l'élément le plus facile à modifier à deux joueurs pour créer plus d'interaction. Quand on joue à deux sur le plateau entier, c'est trop facile pour que chacun joue chacun dans son coin.
sans doute que créer une carte spécifique apporterait un plus au jeu !
mas il faut tester et s'y coller ;-)
c'est en cours... J'ai scanné la carte de base pour y faire les modif. Ce soir je vais essayer de décrypter leur répartition pour essayer d'en déduire une adaptation.
4/Vu qu'on a un nombre de fourmis limité, renforcer tous ses chemins de fourmis soldats réduit beaucoup ton rayon d'action. Je pense qu'il est plus rentable de n'attaquer qu'au coup par coup ou de renforcer qu'un trajet ou tu dois ramener une ressource cruciale.
Je pense qu'il faudrait tout de même, quitte a en faire presque un autre jeu que ça se frite après tout les fourmis sont des insectes guerriers.
5/ Enfin je n'ai pas compris ta dernière proposition qui était de voir les pions actions remplacés par des fourmis ?
Ha ça ça n'a rien a voir avec un mode deux joueurs... C'est un délire perso. Je trouve que ça collerai mieux au thème si ça serait de vraies fourmis du pool de fourmis qui s'occupent des tache ménagères à l'intérieur de la fourmilière.

En tous cas merci de tes réponses ça me donne à réflechir..

Salut Fox,
C’est vrai que l’installation proposée est assez concentrée, on pourrait même dire assez “violente”. Beaucoup d’interactions (on part dans la même direction), une partie rapide et peu d’écart de score (je crois même avoir fini une partie à égalité). Donc la moindre erreur (notamment dans la construction de la fourmilière) te fais perdre. C’est sans doute pas la meilleure configuration pour faire jouer qq’un à ce jeu pour la première fois. J’ai moi même fait exprès de ne pas proposer ce jeu à ma femme. Après, il reste très rapide (45 minutes/1h max) donc possible d’enchaîner des parties rapidement.

Sinon, si tu modifies la carte de base, je suis bien motivé pour tester une carte que t’aurais retravaillé et te filer mes idées. N’hésite pas à me MP pour qu’on s’échange nos idées là dessus.

Effectivement, une règle avec du fritage de fourmis guerrières rajouterait à la thématique. Si t’as des idées, je veux bien tester !

Alex

Pas d’inquiétude je suis toujours sur le coup mais connaissant peu le jeu j’ai un peu de mal à trouver une issue. D’autant que j’ai redessiné les liaisons sous forme de diagramme pour m’affranchir des détails visuels qui m’empechaient d’y voir clair. Mais il ne semble pas vraiment y avoir de logique. Mis à part le fait qu’il n’y a pas de proie à moins de 2 segments de distance…
D’un côté je me dis. Si on veut favoriser les rencontres, il suffit de généraliser les itinéraires uniques vers certaines proies. J’aurais également tendance à rendre les proies plus accessibles que les feuilles marrons et les feilles marrons plus accessibles que les feuilles vertes
Tu as des suggestions de ton côté?

N’ayant jamais fait une analyse précise du plateau de jeu, voilà ce que je pourrais en dire de mémoire :
- effectivement, si on veut de l’interaction, il faut favoriser les sorties communes.
- il faut que les sorties amènent à des proies à égales distances (deux sections, puis 4 et 5 par exemple).
- Je ne sais pas s’il faut que les feuilles soient plus loin que les proies, peut-être : une première proie à 2 sections, une feuille à 3 puis des proies à 4 et des proies et des feuilles à 5 sections de la fourmillière.
- peut-être faut-il mettre des liaisons “lointaines” qui permettent de faire la boucle entre les différentes voies de sortie. Pour permettre de prendre un adversaire à revers.

Je regarde de mon côté et te ferais d’autres suggestions.

Alexandre