[Aquasphere]
Vision en profondeur :
Une variante simple du jeu serait de rendre visible tous les tours dès le début de la partie.
Positionnement visible des cartes recherche pour tous les tours, l’une derrière l’autre à coté de chaque emplacement. Idem pour les modules d’améliorations, les cartes de réorganisation des salles des ingénieurs et les cartes de mise en place de chaque tour (octopodes, marqueurs temps, etc.).
Pour ces dernières cartes, elles pourrait être empiler les unes sur les autres et séparées par des cylindres de plastique transparent ou des éléments suffisamment stable et ne cachant que la partie centrale de la carte.
Tout cela afin d’avoir une vue d’ensemble de toute la partie, même si, on s’en doute, tout ne pourra se dérouler comme prévu car on ne joue pas seul =). Cela donnera aussi un petit avantage au premier joueur de la manche suivante.
Petites salles :
Une variante simple augmentant l’interaction entre les joueurs. Toutes les salles de chaque module de la station, hormis la salle des sous-marins, ne peuvent être occupé que par un scientifique à la fois.
En début de partie, tous les scientifiques sont placé dans la salle des sous-marins de leur module de départ.
Machines en routes :
Une variante simple augmentant aussi l’interaction entre les joueurs. Lorsqu’un joueur fait une action dans une salle où se trouve déjà un autre scientifique, ce joueur gagnera aussi, soit un marqueur temps (le matériel était déjà prêt à être utiliser, normal), soit 1 point de connaissance.
Cela n’est pas valable pour la salle des sous-marins, qui est aussi la salle de départ de chaque scientifique en début de partie. Cela avantage aussi un peu le premier joueur des manches suivantes.
A bout de souffle :
Variante extrême et immersive. A votre tour de jeu, l’oxygène de votre salle de travail se raréfie, après une grande inspiration, vous avez le temps de cette apnée pour jouer votre coup =D.
Si vous préférez une meilleure équité sur ce temps, utilisez un sablier ou une clepsydre.
Si le temps est écoulé, retournez de nouveau le sablier, clepsydre, ou prenez une nouvelle inspiration, mais vous perdez 1 point de connaissance (ou vous perdez tout simplement connaissance… =D).
Bon jeu à tous !