[Arkwright] 1er retour

frayaka dit:
Couic dit:- La tuile inventeur: elle permet de prendre de l'avance sur les usines (et donc assurer le bonus "le plus vendu"), piquer les tuiles actions avant que les autres aient le choix, et en plus sont la seule façon de chopper les tuiles IV (et donc les bateaux 8 et 10). On s'est surpris à payer le surcoût juste pour garder la tuile et empêcher les autres de l'avoir, ou a faire une action pourrie juste parce que le joueur d'avant l'avait défaussée...

elle est top mais chère, je vends 6 actions histoire d'avoir du cash pour me permettre de le prendre.
Surtout si on veut l'utiliser 2 fois...
Mais sur une usine elle permet d'avoir une qualité de base plus élevée ou de vendre plus cher via la cie des Indes.
Sur les actions mécanisations,ou qualité elle permet de prendre des tuiles gris foncé avant tout le monde
Avec Charisme c'est une des 2 tuiles compétences imposées lors de la mise en place,ce qui renforce son intérêt

En parlant de vendre des actions, combien tu penses faut-il en vendre au début??? Dans notre partie, on en avait vendu 8, 8 et 10 (moi^^). Surtout parcequ'on avait pas trop d'idée sur le cashflow nécessaire, ni sur vraiment combien de revenu on pouvait espérer.

on en vend 5 ou 6,(l'auteur recommande 4 minimum) et si tu as besoin de cash après tu peux toujours en revendre par la suite alors que ton action aura pris quelques £

frayaka dit:on en vend 5 ou 6,(l'auteur recommande 4 minimum) et si tu as besoin de cash après tu peux toujours en revendre par la suite alors que ton action aura pris quelques £

Le problème, c'est que vendre des actions c'est, justement, une action. Et dans ce jeu, chaque action compte (c'est rare de faire une action "pour rien", y'a toujours un truc à faire). De plus, on a eu le sentiment que ce n'est pas en vendant sur le marché national qu'on se faisait beaucoup de fric, du moins au début, à moins d'être seul sur un type de produit (et encore, l'importateur peut tout plomber si il monte de 2 direct...). Par exemple pour la bouffe, sans amélioration de qualité/distribution, si tu veux écouler tes 3 de départ il te faut un prix de 5 (pour un appeal de 3). Ça te rapporte 15, moins les salaires (6 si tu a mis des machines, 8 sinon). Une misère quoi...
A la limite la tuile te permettant de faire une action bourse partielle lors des événements peut devenir efficace dans ce cas de figure, si tu veux monter rapidement le cour de ton action puis les revendre. Par contre cela suppose alors que tu te bas pour le meilleur appeal/vente, donc que tu vends pour pas cher (et/ou que tu as la tuile charisme, qui te facilite la tâche).

Je pense quand même qu'à la prochaine partie je revendrait un bon paquet d'action au début, car tu peux investir dans des usines cash, sans avoir à faire l'action bourse (première décade, je pense que les actions usines, robots et emplois sont vraiment primordiales, puis suivant les réactions des autres joueurs qualité et/ou distribution).

la bourse devient super utile en effet plus tard, quand tu exportes, mais dans ce cas c'est plus pour acheter de tes actions et reprendre un contrat vers les indes.
Je préfère avoir du cash d'avance en ayant vendu un peu trop d'actions, que perdre un tour à faire la bourse (même si celle ci permet de prendre un marqueur bonus, ce qui est fort en début de partie).
je préfère les usines de textiles elle dégagent plus de cash d'entrée que la bouffe mais hélas 2 joueurs étaient déjà dessus et je n'ai pas osé en faire une 3 ème d'entrée et favoriser le possesseur de l'usine en seul exemplaire.
On n'a fait que 2 parties dont une seule entière, à chaque fois les travailleurs se faisaient rares et on pouvait écouler toutes nos marchandises, du coup partir à 3 usines de textiles au premier tour n'est pas peut être suicidaire.

Je déterre ce topic pour voir si il y a des retours plus récents sur Arkwright.
Le jeu plait-il toujours autant à frayaka et à d'autres qui y avaient joué et y ont rejoué? Ceux qui l'ont découvert ont apprécié?
Par avance, merci.

Je n'ai pas eu l'occasion d'y rejouer, mais je peux le proposer pour ce soir :)

Plus personne n'y joue?
D'ailleurs, je suis demandeur d'une boîte (même d'occase). Si quelqu'un a ça dans ses trésors et est intéressé merci de m'envoyer un mp.

palferso dit:Plus personne n'y joue?
D'ailleurs, je suis demandeur d'une boîte (même d'occase). Si quelqu'un a ça dans ses trésors et est intéressé merci de m'envoyer un mp.

J'adore ce jeu et je garde ma boîte :-)
Cela fait qq mois qu'il est dans les jeux prêts à être sortis mais en vain. Il est malheureusement très difficile à sortir car il dure trop longtemps...

En effet quand je l'ai proposé c'est ce qui m'a été répondu trop long

palferso dit:Plus personne n'y joue?
D'ailleurs, je suis demandeur d'une boîte (même d'occase). Si quelqu'un a ça dans ses trésors et est intéressé merci de m'envoyer un mp.

Je l'ai mais pas eu l'occasion encore de le sortir … donc si partant on pourrait s'en faire une chez cormyr un de ses quatre.

j'ai profité du séjour au Kalbarj pour faire ma premiere partie complete. Un régal.
J'ai construit 3 usines et pris le la tuile permettant d'amélioré mes usines en avance. J'ai exporté un maximum et j'ai fais un max de bénéf.
J'ai volontairement baissé le cours de mon action dans l"optique de racheter le maximum a bas prix.
En fait j'ai trop baissé car finalement j'ai été limité par mon nombre total d'action et n'ai pus dépasser un des joueurs qui avait géré plus sagement.
Une énorme envie d'y revenir, mais faut trouver l'occasion.

Le jeu tourne bien dans une partie 2 joueurs?

Voici mon petit retour, appuyé sur un message personnel envoyé à palferso dernièrement.

La version expert est celle sur laquelle je passe actuellement mon temps, avec un ami en séances skype / vassal. De nouvelles composantes sont ajoutées, elles peaufinent et harmonisent le tout. La seule complexité ajoutée représente l’entrepôt et les exports vers les Indes. Et les développements vont permettrent de partir sur des stratégies assez différenciées en les soutenant efficacement.

Ce qui me plait dans ce jeu, c’est que l’on ne fait pas semblant en flirtant avec un jeu de gestion / commerce tout en restant dans un domaine “familial plus” pour plaire à tout le monde. Ici, le style est assumé, on est dans le tableur excel, on gère, on investit, on améliore l’atractivité des produits en baissant les prix, augmentant la qualité ou faisant du marketing. On embauche du personnel, plus tard on peut remplacer des employés par des machines, on produit en essayant d’optimiser les profits. Tout ceci est assez complet et bien retranscrit.

Et en plus de ça, le but final est d’optimiser le montant de ses actions. Certains vont donc racheter tôt leurs actions à bas prix en espérant qu’elles gagnent en valeur sur la longueur. D’autres vont au contraire jouer à fond l’aspect économique dès le début. Ils rachèteront leurs actions plus cher, mais avec un portefeuille (pécunier) plus rempli.

À ça se rajoute encore le fait qu’on peut tenter de se spécialiser par exemple sur deux des quatres types d’entreprises (pain, vêtements, couverts, lampes). D’autres vont au contraire tenter de jouer sur tous les tableaux. C’est un peu la physionomie de notre dernière partie et ça fonctionne très bien.

Concernant les petits défauts, je vois deux petites choses : tout d’abord, je trouve dommage que les événements soient (d’après ce que j’en ai compris) révélés et résolus en fin de décennie. On n’a donc pas le temps de s’y préparer. Certes, ces événements apportent un peu de sel et de renouveau, mais dans ce type de jeu, je trouve “la surprise” un peu dommage.

Ensuite, j’avoue que j’aime normalement retrouver un plateau et son aspect géographique avec tout ce que cela implique de développement et blocages (dans ce cas, ça concernerait les implantations d’entreprises, la répartition des ressources, les voies de livraison, etc). Ici, il y a une certaine abstraction de cet aspect, on se concentre vraiment sur les chiffres, et même le tableau central est bâti sur ce principe.

Pour la durée des parties, comme je les joue en séances hebdomadaires successives, il me sera difficile de répondre précisément. Mais conformément au type de jeu, au thème et aux mécanismes, la durée des parties est conséquente. On joue peu de choses à son tour, mais il faut réfléchir quand même aux implications, aux conséquences.

Pour terminer, je conseillerais à titre personnel de commencer par la version simple, car sinon, les exlications de règles en une fois pour la version expert peuvent être un peu longues. Du coup, tu perds ton “public” avant d’avoir pu faire une seule partie. Bref, une entrée progressive en matière me parait judicieuse.

P.S. Pour illustrer quand même la richesse de ce jeu : Au début on a peu d’employés dans les entreprises, les salaires sont bas. Peu de personnes avec un emploi signifie que peu de concommateurs potentiels (avec le budget adéquat) se trouvent sur le marché avec une demande de produits. On commence à améliorer les entreprises, on emploie plus de personnel pour produire plus. Mais l’embauche amène avec elle une demande du marché plus importante. Les produits se vendront plus facilement. Manque de pot, comme on est très demandeur de main d’oeuvre, les salaires augmentent. On va commencer par implanter des machines, moins coûteuses, remplaçant petit à petit certains des amployés. Ces derniers se retrouvent de nouveau sans emploi, donc ils retournent dans le pool des chômeurs. Ils n’ont plus de salaire, et donc plus de budget à attribuer à des achats de produits. La demande sur le marché baisse, on se retrouve en surproduction et il va falloir penser à l’export. Pendant ce temps, les salaires baissent de nouveau (trop de demandeurs d’emploi), les machines sont en comparaison relativement moins rentables. Comme l’offre est devenue supérieure à le demande sur le marché, il faut penser sur les produits concurrencés à augmenter son marketing et ou sa qualité. Cela ne permet pas forcément que de vendre plus cher, mais dans certaines situations difficiles, cela permet surtout de vendre sa production avec des produits favorisés par les clients, même à prix moindre s’il le faut, pendant que la concurrence produit dans le vide, ce qui est pire.

Merci Docky.

Je ne serais pas contre une petite partie en ligne après avoir lu les règles.

Si tu veux, ça serait aussi l’occasion de faire un peu connaissance. L’utilisation de skype est conseillée, surtout avec vassal pour les points de règle. Bon, l’idée n’est pas le résultat mais te faire découvrir et partager un bon moment. Je pars fin août en vacances pour 2 semaines. Affaire à suivre, avant ou après. :wink:

fdubois dit :Merci Docky.

Je ne serais pas contre une petite partie en ligne après avoir lu les règles.

Tu as pu testé la bête depuis du coup ? Alors alors ton ressenti ?

kakawette dit :
fdubois dit :Merci Docky.

Je ne serais pas contre une petite partie en ligne après avoir lu les règles.

Tu as pu testé la bête depuis du coup ? Alors alors ton ressenti ?

Non pas encore, par manque de temps surtout.
D'ailleurs je m'en excuse auprès de Docky.
Mais peut être que j'y jouerai quand j'aurai plus de temps.

Je ne m’attendais pas à une réponse si rapide en postant à 5h30 
Bon ben si tu as l’occasion d’y jouer n’oublies pas de venir mettre ton feedback !

Oui je le ferai.
Mais mon backlog est bien rempli : Scythe, Mombasa, GWT, Zhanguo, Madeira, Napoleon’s Triumph…
Ceci dit, Manubis333 possède le jeu et est fan absolu. Il veut me le faire découvrir également.

Oui, ben, la demande d’excuse est bilatérale, pour simplifier. Mais l’idée murit en moi qu’il faudra que je te relance quand je viens à Paris (Pâques 2017) pour une soirée jeux. Et ceci est indépendant du jeu ici concerné.