Arkwright

Je ne me rappelle plus de la critique de Vind’jeu, mais l’interaction est tellement forte, que tu peux choisir ta stratégie d’entrée de jeu, ca ne te fera pas gagner la partie si tu ne t’adaptes pas au marché.
C’est un jeu d’économie, si tu définies ton industrie sans tenir compte du marché de l’emploi et de la demande, voir des exportations, alors tu te crasheras lamentablement. Et comme tous les paramètres que j’ai cité dépendent des actions des autres joueurs…

La question à Arkwright n’est pas tant de savoir si il faut construire une industrie niveau 2 ou 3, mais plus de savoir à quel moment opportun le faire, et comment ajuster sa production, sa qualité de produit, sa publicité, son prix de marché, en fonction des actions des uns et des autres.

Bref, un jeu tout sauf scripté, absolument fabuleux.

Du haut de mes parties, il me semble que l’exportation était privilégiée et bien plus rentable, il suffit de mettre ses prix au plus haut, donc on ne vend pas sur le marché interne, et on peut exporter sa production… qui est plus rentable (mais je ne me rappelle plus, peut être que les joueurs plus expérimentés peuvent m’éclairer comment lutter contre çà

petit up sur ce sujet

Arkwright va ressortir sous une autre forme : 

https://boardgamegeek.com/boardgame/300664/arkwright-card-game

chez Game brewer en commençant par un KS le 10 aout

de ce que j’ai compris, ce n’est pas un pur “XXX : le jeu de carte” puisque le jeu n’est pas réduit qu’à un paquet de carte , mais continue d’utiliser différents plateaux et curseur. C’est surtout l’auteur qui a repensé son jeu, pour en diminuer le temps (avec des cartes multi usages) et en profiter pour quelques ajustements. 
Perso je n’y ai pas encore joué, mais il m’a toujours attiré . L’auteur a sorti tout un designer diary https://boardgamegeek.com/thread/2460557/cut-long-story-short-designers-diary-arkwright-car . Impression de ceux qui ont déjà éprouvé la bête ?

look revu aussi , je trouvais plus de cachet à l’ancienne (surtout la couv’ ) mais la nouvelle est un peu plus consensuelle (et inversement la couv’ je la trouve bof mais les cartes sont sympas et me font un peu pensé à la V2 de Londre) , ce qui permettra de sortir plus facilement le jeu. L’un de ses problèmes à ce jour il semble

Merci pour cette nouvelle. Le problème du temps de jeu fest l’une des composantes des gros jeux tels que celui là.

Personnellement je ne suis pas client des déclinaisons Dices ou Cards de jeu qui ont fait leur preuve, je trouve cela bassement commercialiste et au final sans véritable intérêt.

Nous verrons bien ce que donnera cette resucée...