Il n’y a pas de joueurs fantôme à 2 joueurs
Si, si…
Merci pour cette belle revue François.
Ces jeux de mots sont du plus bel Ephèse
ha ha ha !
Je ne sais pas si cela plaira à un père de famille, mais sur notre plaisiromètre ludique de l’officine, nous avons dépassé la douzaine de partie. En moyenne, nous essayons 25 nouveaux jeux par mois, dont peu dépassent la première partie. Donc, oui, le jeu nous donner envie d’y jouer.
D’après la vidéo de chez Repos Prod (la partie expliquée) le jeu à deux semble particulièrement savoureux, puisque les joueurs se partagent non stop les deux mêmes decks. A mon avis, du coup, c’est très tendu. Et pour le militaire, vous gagnez 1 jeton militaire si vous avez plus de boucliers que votre adversaire, et un deuxième jeton si votre nombre de bouclier est au moins deux fois supérieur à votre adversaire. C’est simple, mais il fallait y penser.
Cessons de palabrer, Ephèse on une partie !!!
est ce que ça tourne bien a deux joueurs?
25 jeux nouveaux par mois : où comment passer de plaisir à supplice, surtout avec la multitude de jeux similaires, pardon de jeux avec un petit twist particulier qui mérite d’être édité
Tant qu’à créer des passerelles, je me demande si, avec ce matériel, il n’y a pas moyen d’introduire le mécanisme de draft; parce que, pour moi, c’est un des gros attraits de 7 wonders.
Oui ça tourne aussi très bien à deux joueurs
Depuis la vidéo de présentation du jeu par Repos Prod, je reste sur le cul et ne m’en relève pas.
Antoine Bauza a “plié la game”.
C’est une démonstration et un exemple de GameDesign.
Marier avec autant d’intelligence, la relecture d’un jeu, la simplicité, la fluidité et le plaisir ludique pour s’adresser à tout le monde, hé bé, y’a pas à dire, pour savoir faire des jeux, faut avoir fait des jeux.
Ca s’invente pas.
J’ai remis mes protos au placard