Blast! Blast! Blast!
<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/2d/78/a5979fb28607d2cfd495b8db0b9b385050b1.jpeg” alt=““Alien Menace” : Mon mini “Space Hulk””/>Comment quoi que se passe t-il ?
Haazgard sort un nouveau jeu pour deux dans un nouveau format ?
C’est exactement ça. Et c’est Pascal Bernard & P.O. Barome qui ouvrent la danse avec un jeu de bagarre de science-fiction directement inspiré de “Space Hulk” directement inspiré d’un monument de l’histoire du cinéma de SF, j’ai nommé Alien.
Depuis que cette bestiole baveuse et quasi invincible s’est mise à suinter à côté de Sigourney Weaver en petite culotte, c’est l’imaginaire de plusieurs générations qui se créait. Quand ensuite, c’est une brigade de space marine hyper testostéronés qui mitrailla de la meute grouillante, s’en était fini de nous et il devint évident que nous allions devoir exterminer de la vermine suppurante et sifflante sur des plateaux (modulables) avec un sourire carnassier.
Comme il est dit dans le titre (je devrais vraiment garder mon argumentaire pour la suite) “Alien Menace” vous propose de parcourir la base Omega afin de secourir l’humanité de la menace invasive d’aliens pas beaux et très agressifs.
On y retrouve les plateaux modulaires permettant l’exploration, l’apparition en série de créatures beurks qu’il faudra abattre pour atteindre l’objectif en essayant de rester en vie.
Un joueur prend en charge le marine qui est bien seul mais très armé et l’autre les aliens qui apparaitront tout le long du parcours ainsi créé.
Les salles sont de tailles différentes et celle-ci influe sur le nombre de bestioles pouvant s’y trouver.
Pour animer tout ce petit monde cruel, des cartes avec un paquet pour chaque joueur qui permet l’utilisation d’armes, d’événements, d’actions spéciales et autres surprises.
Quand une salle est vide, le marine trottine à la suivante mais le joueur alien s’il possède une carte créature fait surgir celle-ci. S’ensuit… un combat.
La résolution est simple : L’alien possède des points de vie et le marine aussi. Si le marine en cumulant des cartes bat ou égalise la valeur du monstre celui-ci est détruit. Sauf que… Chaque joueur peut utiliser des cartes pour venir renforcer le combat.
Voilà donc que la gestion de ces cartes va devenir essentielle. Il va falloir doser pour conserver ce qu’il faut pour l’avenir. le marine perdra des points de vie au fur et à mesure et devra répondre aux attaques en conservant suffisamment de forces.
En plus des cartes, des jetons de pouvoir-force-bonus peuvent servir d’aide aux combats. Ceux-ci sont dépensés définitivement et ne peuvent être regagnés que dans certaines situations.
Le jeu asymétrique est construit pour donner un avantage léger au joueur alien et mettre la pression sur ce pauvre marine. Les matchs sont rapides et denses et les joueurs échangeront ensuite leurs rôles pour une partie complète.
“Alien Menace” est le premier jeu de la gamme des jeux à deux de Haazgard. D’autres suivront en conservant le même format de boîte constituant ainsi une nouvelle collection chez cet éditeur.
“Alien Menace” devrait être disponible vers Mai-Juin 2011 et un deuxième jeu devrait suivre dans un an avec la même équipe aux commandes et un nom encore provisoire “Les 7 Tombeaux” mais nous auront tout le temps de vous en reparler.
“Alien Menace”
Un jeu de Pascal Bernard & P.O. Barome
Publié chez Haazgard
Pour 2 joueurs à partir de 12 ans
Disponible Mai-Juin 2011