[Attack of The Jelly Monster][Panic Island !][Un, deux, Krôa]
N’avez-vous jamais rêvé de mettre sa pâtée à un blob venu de l’espace, en le ponctionnant de cuillerées de gelée, le tout en bloblotant des bras comme un fou pour lancez des cubes gélatineux à 6 faces ? Parce que Antonin Boccara, lui, oui. Et l’envie lui a pris de partager ce rêve élastique, pour notre plus grand plaisir.
On se secoue la couenne !
Antonin Boccara est connu pour ses jeux emplis de sagesse d'un zen presque olympien où on gesticule en tout sens et à toute brindezingue. Des titres tels que Panic Island ou Un, Deux, Krôa ! révèlent à eux seuls toute la saveur excitée et excitante du bonhomme. Aussi, quand Libellud décide de publier son jeu de placement tactique contenant moult réflexion, il vaut mieux ne pas se fier aux apparences, et s'attendre à voir surgir un diablotin sur ressort au détour de la boîte.
Pas le temps de se gelée !
Concrètement, Attack of The Jelly Monster se joue en 4 manches, durant lesquelles vous allez devoir récupérer le plus d'échantillons de gelée spatiale, tandis que ledit monstre se fait sucer outre-atmosphère par l'armée.
Le jeu se déroule en simultané. Tous les joueurs lancent leurs dés respectifs, et en sélectionnent un pour le placer devant un quartier. Puis ils lancent à nouveau leurs dés, en placent un, etc... Lorsqu'un joueur a placé tous ses dés, il lance un dernier sablier de 10 secondes, pour permettre aux adversaires de ne presque pas faire n'importe quoi avec une tactique demandant une réflexion vitesse-lumière.On regarde alors les majorités de chaque quartier. Les joueurs majoritaires gagnent le bonus/malus affilié. Malus ? Vous allez me dire, mais bon sang de quoi donc ? Comment a-t-on pu se positionner intentionnellement sur un malus ? C'est que les joueurs sont aussi fourbes que frénétiques, et tandis que vous courrez aux placements les plus juteux, vos adversaires auront peut-être, dans votre dos bêtement tourné, modifié les capacités de chaque quartier. En effet, les valeurs des dés ne servent pas qu'aux majorités, mais aussi, pour un 1 ou un 2, à virer un 6 ennemi, et pour un 3 ou un 4, à modifier le bonus du quartier vers un résultat meilleur ou pire !Il vous faut donc avoir l'œil qui rebondit partout, entre vos placements anciens, futurs, et potentiels, vos résultats de dés, ceux de vos adversaires, le cours des bonus, le tout bousculé par les bras de vos ennemis traversant la table, le bruit des dés qui roulent, le chrono qui coule les 10 dernières secondes et que râââh il vous reste encore 3 dés en main donc tant pis c'est pas grave on se met là ah non zut c'est de la
I blob you !
Alors oui, nous ne sommes pas dans un jeu de réflexion pure. Mais nous ne sommes pas non plus dans un jeu purement physique de rapidité. En fait, Attack of The Jelly Monster entre dans cet espace obscur que j'affectionne tout particulièrement : des jeux demandant une réflexion stratégique, contrecarrés par une mécanique grotesque et physique. Alors il faut aimer, clairement ne pas faire aussi n'importe quoi qu'il y parait, calculer un millipoil, et surtout saisir les opportunités dans le flash de l'éclair d'un orage d'été.
Si vous êtes amateurs du ludique ovniesque qui joue autant avec vos méninges que vos réflexes, il y a de quoi se trancher de bonnes parts de rire avec le plat de gelée d'Attack of The Jelly Monster. Car c'est bien là que jaillit tout le potentiel du jeu : tantôt être ravi de se voir parvenu opportuniste avisé, tantôt illuminer son regard d'incompréhension face à ses propres choix complètement et plaisamment crétins. De la frénésie naissent des fous rires d'absurde, aussi absolument délicieux qu'un pudding anglais cuisiné par un français.Attack of The Jelly Monster réjouira les amateurs de desserts à agresser, de mouvement physico-psychique, de réflexe et réflexion, et de wateufeuk ludique.