Décrocher la Lune : pour rêver un peu en attendant...

[Décrocher la Lune (prototype)][Les Poilus]

Tout commence par une boîte en carton avec une illustration qui ressemble à un film de Frederico Fellini. Et puis quand nous l’ouvrons, les joueurs laissent échapper des petits « ho! » sauf ceusses qui ont déjà joués bien sûr et qui, pour leur part, arborent un sourire bienveillant devant la surprise des profanes.


Décrocher la Lune est un prototype de Fabien Riffaud et Juan Rodriguez dont vous avez déjà pu apprécier la collaboration dans les Poilus (même si exprimé ainsi cela peut surprendre les béotiens). Cette fois nous allons sortir des tranchées. Notez au passage que c’est étonnant d’avoir des avis aussi consensuels sur un jeu aussi tranchées… Et puisque que nous sommes dans un mouvement ascendant, allons jusqu’au bout des choses en décrochant la lune.

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Aussi poètes que soit les deux compères, nous n’allons pas attendre les ailes de la gloire pour nous hisser dans les étoiles. De bonnes échelles suffiront. Il en faudra plusieurs car c’est un peu haut.

Nous aurons le temps de revenir sur le sujet car ce projet va voir le jour chez l’éditeur Bombyx mais plutôt dans la période du bonhomme rouge avec une hotte.

Pour le moment sachez qu’il est question ici de construction, d’équilibre (et donc de Hooooo ! et de Haaaaaaa !) et de poésie.

Les quelques photographies que vous pourrez voir ici vous expliquerons le succès dans les manifestations ludiques où il fut présenté. À moins que les bretons ne se vautrent complètement, ce qui est assez peu probable, nous avons là du tout bon.

Et comme ils sont gentils les bretons, voici quelques illustrations de Emmanuel Malin (première entrée sur Tric Trac : bienvenue Emmanuel) pour nous mettre l’eau à la lune. Pour la couverture du jeu c’est encore un peu beaucoup trop tôt.

Ça donne envie non ?



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