Dojo : Hazgaard : Un Bauza et un site

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Vous reprendrez bien une tranche de tatami ?

Dojo : Hazgaard  : Un Bauza et un site

Et deux news en une seule !

Figurez-vous que les éditions Hazgaard viennent d’ouvrir un tout nouveau site qui met en avant leur gamme de petits jeux rapides en boîtes métal joliment ouvragées comme “Pocket Rockets”, “Crazy Mix” ou “Time Line”.

Vous y trouverez les habituels descriptifs et règles mais également de petites animations interactives vous permettant de comprendre le fonctionnement du jeu.

Et nous y voyons également l’annonce des prochains jeux de la gamme : “Dojo” et “Time Line Découvertes”.

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Voilà une bonne occasion de faire un petit point sur le premier qui est également le petit dernier d’Antoine Bauza, l’homme qui est partout et que ça ne lui réussit pas mal.

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Voyons donc de quoi il retourne :

Les joueurs ouvrent leur dojo et tentent d’y attirer les disciples les plus prometteurs, quitte à les subtiliser à leurs rivaux. Lors de chacun des 12 tours de jeu que comporte la partie, ils vont faire l’acquisition d’une carte Tatami qui va venir agrandir leur dojo.
Ils pourront également obtenir des trophées en défiant leurs adversaires.

A la fin de la partie, les dojos seront composés de 3 lignes et de 4 colonnes de cartes Tatami et rapporteront des points en fonction de leur configuration.

Cartes TATAMI
Sur les TATAMIS figurent deux informations : un disciple et une ceinture. Il y a 5 types de Disciple : Le Singe, le Renard, la Tigresse, la Grue et l’Ours. Il y a 5 types de Ceinture : blanche, jaune, verte, bleue, et noire.

Les Ratons-Laveurs sont des grands maîtres en arts martiaux : Lors du comptage des points, ils compteront comme un Disciple au choix du joueur (“joker”).

Mise en Place
Mélangez les TATAMIS et formez une pioche, face cachée. Mélangez les TROPHÉES et formez une pile, face cachée.

Déroulement du Jeu
Le joueur le plus jeune débute la partie. Il prend la pioche de TATAMIS devant lui et retourne le premier TROPHÉE de la pile afin que tout le monde puisse le voir.

Un tour de jeu comporte 3 phases :

1. RecRutement
Le donneur regarde le premier TATAMI de la pioche, sans le montrer aux autres joueurs.Il doit ensuite donner celui-ci à un joueur de son choix ou le conserver pour lui-même. Quand un joueur reçoit un TATAMI, il le regarde mais le conserve devant lui, face cachée.
Le donneur pioche ensuite un nouveau TATAMI et procède de la même façon, jusqu’à ce que tous les joueurs, lui compris, aient une et une seule carte.
La phase de Recrutement prend alors fin.

2. Défi
Chaque adversaire, en commençant par celui à gauche du donneur puis en tournant dans le sens horaire, peut défier le donneur (le donneur uniquement). Pour lancer un défi, le joueur pointe le donneur du doigt et annonce d’une voix impérieuse : “Je te défie !”
Les deux joueurs retournent alors leur carte en criant « Banzaï ! »et comparent les ceintures représentées pour déterminer le vainqueur. La ceinture de plus forte valeur remporte le défi. En cas d’égalité, c’est l’attaquant qui remporte le défi.

Le vainqueur du défi a deux privilèges :
- il remporte le TROPHÉE en jeu (celui qui est face visible au sommet de la pile)
- il peut, s’il le souhaite, intervertir son TATAMI avec le perdant.

Il se peut qu’il n’y ait aucun défi. Dans ce cas, les joueurs passent directement à la phase suivante. Le TROPHÉE alors en jeu reste en place pour le tour suivant.

3. Entraînement.
Les joueurs ajoutent leur TATAMI à leur Dojo en respectant les règles de pose : - à la fin de la partie, un Dojo sera composé de 12 TATAMIS, ni plus, ni moins. - ces 12 TATAMIS doivent former un rectangle de 3 lignes par 4 colonnes. - le premier TATAMI obtenu est placé librement.
- les suivants doivent être placés en étant toujours adjacents par un côté à au moins un autre TATAMI.

Fin de partie
A l’issue du 12ème tour de jeu, lorsque chaque joueur dispose de 12 TATAMIS dans son dojo, la partie prend fin. Chaque joueur calcule ensuite son score comme suit :

Lignes : les joueurs marquent des points pour les 3 lignes de leur dojo. Pour chaque ligne, le joueur identifie le disciple le plus représenté et marque des points en fonction du nombre de cartes de ce disciple :
1 carte : 1 point
2 cartes : 3 points
3 cartes : 6 points
4 cartes : 10 points

Colonnes : les joueurs peuvent marquer des points supplémentaires pour les 4 colonnes de leur dojo. Pour chaque colonne où un joueur dispose de 3 ceintures de la même couleur (quelque soit les disciples), il gagne autant de points que la valeur de cette ceinture (1, 2, 3, 4 ou 5 points).


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“Dojo” est un petit jeu de carte de positionnement avec une distribution à prise de risque et une pincée de bluff quand on veut défier un adversaire.
Tout ça n’a pas l’air mal du tout. Il ne reste plus qu’à voir comment ça se comporte sur le tatami.

> Le nouveau site de l’éditeur.

“Dojo”
Un jeu d’Antoine Bauza
Publié chez Hazgaard
Pour 3 à 5 dragons furieux d’au moins 8 ans.
Disponible dans quelque temps.

http://www.brucelee.fr/blog/wp-content/uploads/2010/12/kung_fu_panda-fond-blanc.jpg

Après avoir vu les cartes et lu les règles je sais que j'ai déjà des joueurs potentiels.

Un petit jeu qui m'a l'air bien sympathique.

Idéal pour se faire des tas d'amis?

(...oui, je sais... ^_^')

A tester, en tout cas.

On retrouve là les élements caracteristiques du kung fu avec les animaux emblématiques et par la même un systéme de jeu Kung fun : j'en serai !

J'ai pensé à la même chose que Franz !

et l'explication est probablement celle de Helm Burf !

Non, non, le panda il est dans Takenoko. ;-)

Tout de suite pensé la même chose que Franz également. M. Bauza est un homme cultivé, oui ! :)

J'attendais un jeu avec cette thématique. Et en plus de ça, le système me plait. Je prends.

Je suis le dessinateur du jeu :)

Les animaux, je me suis arrangé pour que ça ne soit pas Kung Fu Panda... mais il est évident que partir sur des morphologies identiques, ça peut donner des similitudes ! Ours Malais, Renard, etc - c'est de fait que des animaux asiatiques. À la base, ils étaient pas en uniforme d'ailleurs mais le jeu perdait en logique -> http://img.over-blog.com/800x778/0/01/69/27//jeu/friseperso2.jpg

Voilà qui semble simple et efficace