J’ai découvert Dream on! l’année dernière lors d’un repas avec Julien Prothière et Alexandre Droit au festival de Parthenay alors que le jeu n’était pas encore édité.
Je vous en avais d’ailleurs parlé à l’époque, j’ai eu immédiatement un coup de foudre pour ce jeu et j’attendais rapidement son édition afin de le vous présenter plus longuement.
Le chemin fût un peu plus long que prévu car parfois certains éditeurs sont dirons-nous un peu plus long à joindre que d’autres…
Mais Alexandre Droit, co-auteur et grand sauveur de Jeux Viens à Vous m’en a finalement offert un exemplaire personnellement à Paris est Ludique et je l’en remercie!
Wake Me Up Before You Go-go...
Mais avant de se réveiller dans la seconde partie du jeu, vous allez devoir rêver!
Dream on! est un jeu coopératif où vous aller ensemble écrire l'histoire de votre rêve grâce aux cartes illustrées que vous poserez au centre de la table durant le temps du sablier.
Il était une fois une petite fille qui rêvait d'être une princesse...
Le sablier va vous obliger à ne pas trop réfléchir afin d'enchaîner le plus de cartes possibles tous ensemble, ce qui va entraîner la conséquence similaire d'un rêve :
Une histoire complétement loufoque qui va partir dans tous les sens!
En cela, le jeu est bien pensé car vous aurez au bout des 2 minutes cette sensation bizarre d'avoir une imagination saugrenue, sauf que pour le coup, vous aurez élaborer ce rêve à plusieurs cerveaux, ce qui freine d'autant plus la cohérence de l'histoire.
Vous allez donc en 2 minutes passer un moment un peu spécial à créer une histoire originale et éphémère et qui restera unique à votre groupe.
Plutôt pas mal déjà non?
Quelle sera la suite de l'histoire?
Eve lève toi, tes enfants ont grandi....
Eh oui, il est maintenant l'heure de vous réveiller!
Et comme tout matin où vous avez réalisé un rêve bizarre, vous allez rapidement tenter de vous en souvenir...
Retournez le paquet de cartes que vous avez posé au cours de la première partie du jeu et tenter de vous souvenir de chaque passée ou de ce que racontait l'histoire.
Ce ne sera peut être pas une carte que vous avez posé personnellement alors retenez bien l'histoire que vous avez écrite ensemble, plus elle sera marquante, plus il vous sera facile de vous rappeler des événements et donc de gagner des points.
Une petite fille qui rêvait d'être une princesse partie en voyage en Amérique, où elle décida de sauver la planète de ses déchets, elle devenue anar...
Un oubli?
Faites confiance à vos coéquipiers afin qu'ils vous aident, malgré le fait que cela vous rapportera moins de point (1 au lieu de 2).
N'oubliez pas que c'est un jeu coopératif!
Une erreur?
Tant pis, vous perdrez 1 point mais l'histoire continue et cela ne vous empêchera peut être pas de réaliser un score honorable!
Faites le total de vos points!
Conclusion
Comme je vous l'ai dit dans mon introduction, j'ai immédiatement accroché au principe mis en place par les auteurs.
Est ce que la qualité des parties peut varier suivant les joueurs vous accompagnant?
Oui certainement, mais après tout comme souvent avec un jeu de société.
Evidemment, il ne faudra pas qu'un joueur hésite trop longtemps à choisir la suite de l'histoire mais généralement cela n'arrive pas car l'adrénaline du sablier et l'enchaînement de l'histoire par les autres joueurs permettent d'emmener l'ensemble du groupe dans un univers onirique.
La seconde partie permet une belle cohésion d'équipe où il n'y a pas d'effet leader, et vous ne perdez jamais.
Votre score sera juste plus ou moins bon, mais au final est ce le plus important?
Non, vous aurez passer un excellent moment à 2,3,4 joueurs ou plus (jusqu'à 8) d'une manière originale et captivante.
Il est mignon Alexandre Droit dans son pyjama!
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