[Freak Shop]
<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/f8/3b/83666ac93b7a0ca314eb323a9cd8313dfc77.jpeg” alt=“Freak Shop : “Quand on veut être freak, il faut du chic ! Je m’arrête à Essen””/>
Forcément, Halloween, c'est quand même un peu le meilleur moment pour effrayer les touristes qui passeront visiter le manoir hanté qui est dans votre famille depuis au moins 10 générations... Du coup, quelques jours avant, c'est quand même un peu le meilleur moment pour aller faire ses achats au Freak Shop ! Et ça tombe bien, c'est les soldes !
Et ça tombe bien aussi, puisque Freak Shop, le jeu d'Henri Kermarrec illustré par Miguel Coimbra arrive dans les boutiques lors du salon d'Essen 2016, et puis un peu plus tard, le 18 novembre, dans vos boutiques. À vous les joies du marché... et qui sait, avec un peu de goût... et surtout de tactique commercial, vous finirez certainement par avoir le Manoir le plus effrayant ?
Le salaire de la peur !
Dans Freak Shop, 2 à 5 propriétaires de manoir vont démarrer la partie avec devant eux 4 cartes Marchandise. Ces cartes appartiennent à une des 10 familles du jeu, caractérisées par une couleur, une illustration et une valeur. La répartition des cartes ayant un rôle à jouer, sachez que les 10 sont présents à deux exemplaires, puis trois pour les 9, quatre chez les 8 et ce, jusqu'à 11 cartes de valeur 1.
Chaque joueur aura donc une carte de valeur 1, 2 et 3. La dernière, en fonction de l'ordre du tour, est un 5 pour le premier joueur, un 6 pour le deuxième, etc. Ces cartes sont les premières décorations du Manoir. 5 cartes de la pioche des Marchandises sont révélées et mises au centre de la table pour constituer l'offre de la Freak Shop. La carte Fermeture est mélangée parmi les 7 dernières cartes de cette pioche.
Pour terminer, dans chacune des trois piles "Objectif" de 4 tuiles, la première est révélée, ce qui donne un tableau de points de victoire et les conditions pour les gagner : Majorité de cartes dans chaque famille avec la "Fête des voisins", le plus de valeurs différentes avec "Collectionnite", ou réussir à récupérer des articles soldés dans un maximum de famille avec "L'art du marchandage"
La suite est simple : chaque joueur à son tour choisira soit de "réaliser une bonne affaire" ou "échanger au juste prix" :
Pour réaliser une bonne affaire, vous pourrez échanger un nombre de cartes d'une seule et même valeur contre le même nombre de cartes d'une seule et même autre valeur. Ce nombre de cartes peut être "un". J'ai trois bocaux plein de mochetés (valeur 1) et il y a dans la Freak Shop trois cartes "Serviteur" (valeur 7). La bonne affaire se fait en remettant mes trois "1" dans le marché et en prenant à la place les trois "7"
Échanger au juste prix permet de se départir d'une ou plusieurs cartes de n'importes quelles valeurs contre une ou plusieurs cartes de la Boutique pour une valeur totale égale. Vous pourrez vous débarrasser de cartes pour une valeur de 17 et récupérer ce qui vous intéresse pour une valeur de 17... largement de quoi optimiser ses choix pour marquer un maximum de points à la fin de la partie.
Une fois cette action choisie, on rajoute un nombre fixe de cartes à la Boutique, quitte à en rajouter encore d'autre s'il n'y a pas au moins 5 cartes.
Lorsque la carte Fermeture, c'est de suite terminé ! Et on passe en revue les cartes Objectif les unes après les autres pour chacun des joueurs. Celui qui a le plus haut total d'horreur l'emporte.
Morticia, c'est les soldes, prends ton poignard !
Dans ce Freak Shop, il va falloir le bon oeil... et des nerfs d'acier ! Le bon oeil pour ne pas hésiter à faire les bonnes affaires au bon moment. Et les bonnes affaires, en fonction du moment, elles sont différentes : Récupérer pleins de "petites cartes" pour faire ensuite des bonnes affaires "à pas chères", claquer des grosses cartes pour échanger au juste prix et récupérer tout ce qu'il faut... Et les nerfs d'acier, c'est pour ne pas craquer au mauvais moment, justement !
Les informations sur ce qui "vaut" des points de victoire sont connues dés le départ, mais deux choses viennent interférer avec ça : Dans quel ordre vont sortir les différentes cartes et quelle sera la teneur du marché ? Comment vont voir et agir sur ce dernier les autres joueurs ?
Un "apparent" petit jeu de cartes qui provoque de bonnes sensations avec ces "fausses bonnes affaires mais pourtant j'y croyais" et ces "mais non, tu ne vas pas acheter ces produits soldés, ça ne vaut rien... laisses ces cartes... je dis ça pour ta propre santé !" La façon dont le marché fluctue est bien vu, entre montée en quantité et qualité jusqu'à une re-descente suite à une razzia (argh, j'aurai dû à mon tour précédent...) et les différents objectifs apportent ce qu'il faut de rejouabilitée.
Jeu malin donc sur lequel vous pourrez vous pencher d'ici la fin de semaine, la boutique des horreurs TTTV ouvrira pour tous prochainement ! Largement de quoi voir si vous avez le coeur pour vous mesurer à ces achats horrifiques !