J’y ajoute mon grain de sel 
Alors, déjà je ne suis pas du tout d’accord avec le fait de dire que si on ne joue pas les événements on perd systématiquement. Pour moi c’est assez faux. Pero je joue plutôt à l’inverse, c’est à dire que je joue rarement les événements sauf si vraiment c’est un gros handicap et que personne ne peux / veux le résoudre, et je suis loin de perdre à chaque fois.
Dans Outlive on ne peut PAS tout faire, donc mathématiquement, celui qui joue en priorité sur les événements ne pourra pas faire d’objets, de salles ou très peu et donc le jeu s’équilibre.
Ensuite le commentaire de dire que le plateau “déborde” de ressources, je n’ai juste jamais vu ça sauf de temps en temps sur le dernier “jour” où en ayant développé une spécialisation sur un gros gibier on peut avoir 7/8 steak dans le stock si on fait un gros tour de chasse. Mais à aucun moment (si on joue correctement) on déborde de ressources faut pas exagérer 
Concernant la lisibilité du jeu, effectivement la version figurine ne m’a jamais emballée et c’est la raison pour laquelle je suis resté sur le pledge survivor que je trouve génial.
Point sur les survivants : j’ai déjà perdu 2 survivants sur les 2 premiers tours à cause des événements, sans pouvoir en recruter d’autres durant ces 2 tours, et j’ai quand même pu remonter et finir dans les 2 premiers donc je ne suis pas non plus d’accord avec le fait de dire que si on prend un mauvais départ, la partie est foutue, certes ça va être plus compliqué mais il suffit de s’adapter.
Point sur les salles : Effectivement, le tirage des salles au départ peut avantager un joueur ou un autre car certaines salles combottent bien entre elles. Mais bon rien n’est jamais gagné non plus, à chaque tour on a toujours moyen de bloquer un joueur sur les ressources si on réfléchi correctement à ses déplacements et donc de pallier aux désavantages qu’on pourrait avoir face à un autre joueur.
Point sur le mécanisme de pression : très important car il peut effectivement être décisif à certains moments tant on est limite au niveau des ressources pour pouvoir faire ce qu’on avait prévu (construction d’objet, résolution d’événement, construction de salle etc…). Le mot punitif revient assez souvent dans les commentaires et j’ai envie de dire qu’on est justement pile poile dans le thème. Un joueur ne pourra pas malmener les autres toute la partie, tout le monde peut mettre la pression, la encore il faut réfléchir à ses déplacements et surtout l’ordre dans lequel on va le faire.
Voilà de ce que j’en pense par rapport aux quelques points cités dans la vidéo.