Le wargame fait sa révolution.

C’est pas un warteau mais un wargame qui a l’ambition de marier historicité et jouabilité… :wink: Pour les chiffres à gérer c’est pas très compliqué : la valeur de combat utilisée pour les affrontements se calcule par une addition simple: c’est la cohésion (gros chiffre noir sur fond jaune) que l’on ajoute au chiffre représentant l’effectif présent (le petit chiffre noir sur fond jaune sur la bague rotative). Chaque camp fait cette addition pour obtenir sa valeur de combat brute. On tient compte des modificateurs (-1, +1, etc.) qui font monter ou descendre cette valeur de combat en fonction du terrain, de l’état de cohésion, du rapport de force etc. et on obtient la valeur de combat finale. Ensuite il suffit de jeter alternativement 2d6 (l’attaquant commence) et le premier qui fait plus que sa valeur de combat a perdu. Y a pas vraiment de quoi exploser ses neurones hein? :wink:

Ai je rien dit de tel ? Pas mal de gestion de chiffres, ça reste ce que j’ai compris, mais je suis pas un spécialiste de ce jeu et de ces règles. Je continue à penser que ce n’est pas pour les débutants en wargame, ou alors, peut être pour ceux qui “débutent” dans cette période historique ou les manoeuvres et les positions des groupes de combat sont importants. Mais l’ensemble est beau d’une part (c’est aussi important) et la jouabilité semble au rendez-vous. Maintenant, à voir avis et comptes rendus de joueurs avant de se lancer dans cette (seule ?) bataille.

Je reste toujours assez intéressé par cette période qui est la plus riche tactiquement sur les combat en formation. Vos idées on l’air intéressantes au niveau matériel, pions, dès.

Au niveau règle, scénario et OB ça dis quoi?