Martinique, un jeu à deux sur les pirates

[Cavum][Martinique][Roll Through the Ages][Space Alert]

A venir en juillet chez QWG

Martinique, un jeu à deux sur les pirates

Dans les mois qui arrivent, Iello va proposer en France plusieurs jeux de QWG. Cet éditeur hollandais a la bonne idée de traduire directement ses jeux en français. En mai, sortiront “Cavum” et “Space Alert”, deux jeux déjà vus lors du salon d’Essen en octobre dernier. En juin, ce sera “Roll through the Ages” qu’édite en Europe l’éditeur néerlandais. Enfin, en juillet apparaîtra “Martinique”, un nouveau venu, signé Emanuele Ornella.

“Martinique” est un jeu exclusivement pour deux joueurs. La victoire reviendra au premier qui arrivera à retrouver le Trésor Perdu sur l’île de la Martinique.

Avant de débuter la partie, les pions localisant le trésor (abscisse et ordonnée) sont mélangés et deux placés près du trésor, quelque part sur l’île, indiquant ses coordonnées. Les autres pions sont ensuite disposés sur la carte et à la taverne.

Le jeu se déroule en deux phases bien distinctes. Au lever du soleil, chaque joueur va déplacer ses quatre pirates sur l’île pour accumuler le plus d’indices possibles sur la position de la carte et récupérer quelques menus trésors. Déplacer un pirate est simple : sur la majorité des cases sont placées aléatoirement des tuiles Souvenirs. Celles-ci indiquent un type d’objet et un ont chacune un chiffre qui indique de combien de cases le pirate devra se déplacer. S’il s’arrête sur un “3”, le pirate devra se déplacer exactement de trois cases lors du tour suivant. Le pion Souvenir est alors retiré de la partie et laisse un emplacement vide. En accumulant des pions Souvenir, il est aussi possible de récupérer des petits trésors. Passer par-dessus un pirate adverse oblige le joueur à révéler un de ses pions Carte, s’il en a.

S’il ne s’arrête pas sur une case Souvenir, vide ou contenant un pion Carte, ou s’il va directement au bar, le pirate est retiré et placé à la taverne. Il ne pourra alors plus se déplacer mais il lui aura été possible de trouver un indice sur la position du trésor (en tout cas, là où il n’est pas). A la taverne, s’il arrive parmi les premiers, le pirate pourra également récupérer un indice bonus ou un joker.

Une fois que tous les pirates sont arrivés à la taverne, la phase lever du soleil est terminée et démarre alors celle du coucher du soleil. Celle où il est temps d’aller creuser. Tous les pirates, dans l’ordre d’arrivée à la taverne, sont placés sur le plateau, à un endroit où le trésor pourrait être. Une fois tous placés, son véritable emplacement est révélé. Si un pirate est dessus, il le trouve et le joueur remporte la partie. Sinon, on compte le nombre de points de victoire accumulés.

Rien qu’avec le descriptif, les tensions inhérentes à la partie apparaissent. Optimiser le déplacement de ses pirates pour se rendre à la taverne au moment opportun, trouver quelques indices, déduire d’autres éléments du placement adverse. Après, bien sûr, personne n’est à l’abri d’un coup de bol de son adversaire qui se pose sur la bonne case alors qu’on venait de la trouver.


> Le plateau de jeu


“Martinique”
un jeu de Emanuele Ornella
pour deux joueurs
édité par QWG Games
et distribué par Iello
disponible en juillet prochain

Intéressant et la TTTV ferait ici encore un malheur : à la lecture cela semble un jeu simple mais malgré tout on a du mal à se faire une idée, s'imaginer tout ça tourner quoi.

Je suis sûr qu'en 2 minutes d'image on aurait tout compris ;)

Les graphismes du plateau de jeu me font penser au jeu vidéo Monkey Island... en tout cas le thème est attractif, l'auteur et l'éditeur aussi, miam miam...

C'est mon frérot qui a fait les graphismes...

qui sont réussis !

c'est sympa comme idée! ça change un peu de ce que l'on voit d'habitude. Je sais que Monsieur Phal ne fournit pas les bavoirs mais aurait-il un bon plan pour des étagères?

Ils sont quand même forts pour faire des boîtes de jeux attirantes... moi je tombe dans le panneau, donc OK pour la Martinique en juillet !

Je rejoins l'avis de PetitRenne. Le style du plateau fait penser aux cartes Monkey Island ! Je trépigne d'impatience, tout en sirotant mon grog.

Vite la suite !

Un PetitRenne OK pour la Martinique en Juillet (j'aurai plutot vu PetitRenne jouer à Snow Tails...OK je sors !)...on aura tout vu...

Ce jeux sera obligatoire dans ma ludotheque martiniquaise !!!...forcément !

Et pis tiens, tant que j'y suis je penserai à vous tous ce midi en buvant mon Rhum sur ma terrasse à 30° dehors !!

Au fait ??? pourquoi ne pas avoir pris un fond de carte ressemblant réellement à l'ile ?? c'est bien dommage, car ca perd un peu de son charme !!!

Sinon Cher Mr Phal : un Open the Box ou une partie de démo ici en direct de sur la plage ???

La Martinique étant de forme quelque peu allongée, j'ai peur qu'il n'y ait dans ce cas là beaucoup de cases dans l'eau sur un plateau carré... et s'ils ont planqué le trésor sous l'eau, là t'as 90% de chance que ça devienne effectivement un véritable Trésor Perdu de légende...

Bah y avait toujours moyen de mettre tous les ilets, des bateaux, les yoles, les nageurs ou plaisanciers de tout poil ou encore des tankers présents dans la baie de fort de france depuis 10 ans car l'armateur russe a disparu laissant un pauvre matelot ne parlant que russe à bord...

Un jeu de pirates ? Vous étonnerais-je si ça m'intéresse fortement !

Surtout si on peut aussi trouver des tonneaux de rhum.... Hop, là ho !

Qui dit taverne, dit tonneau de rhum... à mon avis pas besoin de creuser pour en trouver ! Par contre je sais pas ce qui se passe si les coordonnées indiquent que le trésor perdu est situé sur les cases de la taverne... il doit y avoir une règle spéciale.

Ben euh : on trouve le trésor et on arrose ça sur place ?? ^^

C'est bien à ça que je pensais : Yo-Oh !