"Sidibaba" bientôt sur les étals

[Sidibaba]

Vous êtes dans un labyrinthe…

<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/91/08/7c4e4cb93d898e14106993bb493d5a8576ba.jpeg” alt=““Sidibaba” bientôt sur les étals”/>

J’ai eu le plaisir de rencontrer “Sidibaba” pour la première fois lors de sa présentation au concours des créateurs de Boulogne Billancourt où il avait séduit les membres du jury.

À cette époque, il se nommait “Théséus” et posait quelques soucis de fabrication pour une édition pro malgré une jouabilité vraiment novatrice.

Voilà donc une très bonne surprise que de le retrouver chez Hurrican après un travail visiblement conséquent pour simplifier l’édition et le présenter aux joueurs dans un format et un prix abordable (que je ne connais pas encore d’ailleurs).

Entre le proto de Perepau Llistosella et cette version, s’est opéré également un changement de monde puisque de la Grèce antique nous sommes transporté dans l’univers des 1001 nuits devant la caverne des célèbres voleurs réduit à un (mais très méchant) pour l’occasion.

Devant la porte de pierre, le fameux “Sésame, ouvre toi !” fonctionne sans souci mais c’est ensuite que les choses se corsent car la caverne est en réalité un labyrinthe plongé dans l’obscurité et aux couloirs étroits.

Qui passe en premier ?

Vous vous souvenez de ça ? :

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C’est “Dungeon Master” un des premiers RPG graphiques en jeu vidéo. Et c’est ce qui a inspiré notre auteur espagnol.

Dans “Sidibaba”, il y a une équipe qui vient piller les trésors et un joueur qui sera à la fois le méchant voleur qui garde ses richesses et le maître de jeu.

Les joueurs possèdent chacun trois lanternes mais une seule suffit pour éclairer un couloir à la fois. Par contre une lanterne ne brule que 3 minutes. Et devinez qui possède un sablier derrière son écran ?

3 minutes de temps réel et la lanterne du joueur de tête s’éteint.

Les joueurs ne connaissent pas la forme du labyrinthe et ne verront que ce que leurs personnages voient, exactement comme dans les vieux jeux vidéos.

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Le maître de jeu possède un set de 10 cartes qui représentent toutes les formes de couloirs possibles avec leur carrefour. Et lui, bien sûr, possède un plan du labyrinthe sur lequel il suit la progression du groupe et la direction dans laquelle ils se dirigent.

A chaque tour, après avoir pris connaissance de la vue actuelle, les joueurs décident de leur mouvement :
- Faire demi-tout sur place
- pivoter à droite ou à gauche
- Pivoter et avancer

Et ils ne vont pas toujours être d’accord les joueurs et les minutes vont passer et les lanternes s’éteindre si vous voyez ce que je veux dire.

Tu as ramassé quoi là ?

Dans le labyrinthe, il y a des petits trésors qui seront ramassés par… le joueur en tête. Oui, on peut discuter aussi pour réorganiser le groupe de manière équitable. En plus, le premier de la file risque de tomber à court de lanternes. On discute, on discute et le temps file… Si le trésor comporte plusieurs objets, le premier de la file choisit puis le suivant et ainsi de suite.

Et pas question de sortir tant que vous n’avez pas découvert le trésor du chef.

Une fois ceci fait, il faut ressortir. Rassurez-vous, il existe plusieurs sorties. Si vous les avez trouvé… Si vous vous souvenez où elles sont… On en discute et le temps file…

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Et puis, il n’y a pas que des trésors, il y a aussi des embûches. Et aussi des génies qui vont vous aider.

Si vous tombez sur le chef des voleurs, il va vous voler certains de vos trésors et éteindre deux lanternes. Heureusement, il ne se déplace pas bien vite. Lui a besoin de cartes événements pour se déplacer ou vous embêter. Il n’en possède qu’une en début de partie mais à chaque fin de sablier, il en tire une nouvelle.

Le jeu devrait être disponible à Essen et suivre de peu dans les boutiques. Pas cette semaine, ça c’est sûr mais peut-être la suivante. Ou celle d’après.

J’oubliais ! Si tous les joueurs ne sont pas d’accords sur une décision, on vote. Mais là je dois vous laisser parce que je suis à court d’huile et il me semble que la sortie est… par là ?

“Sidibaba”
Un jeu de Perepau Llistosella
Illustré par David Revoy
Publié par Hurrican
Distribué par Asmodee en France
Pour 3 à 7 porteur de lanternes à partir de 14 ans
Durée estimée de partie : 40 min
Disponible bientôt dans les je-ne-sais-pas-combien

Rien que l'inspiration de "Dungeon Master" j'adore...

Vivement le test du jeu

man ful ir

Enfin la niouze !!! Je n'y croyais plus mais TT l'a fait ;) Merci.

Faut vous dire qu'il s'agit pour l'auteur de son premier jeu édité et que depuis Boulogne il y a 3 ans son impatience n'a fait que grandir (et il faut le reconnaître la notre, la famille et les potes, itou), surtout depuis qu'on a découvert la version éditable à Granollers en juin dernier, on tient plus en place.

Je me fais le porte parole de Perepau pour dire qu'il est enchanté du travail réalisé par Bruno Cathala pour adapter son proto et en faire une version commercialisable, sans pour autant l'édulcorer, ainsi que du boulot d'édition d'Hurrican qui a créé un objet remarquable (on est tous resté baba (hum...) devant les illustrations lorsqu'on les a découvertes la 1ère fois).

Perepau sera à Essen sur le stand de Hurrican pour ceux qui voudront le rencontrer.

Félicitations aussi au Dr Mops pour cette niouze bien alléchante qui retransmet bien l'ambiance du jeu. Ceci dit, Baba, euh non, docteur, plus qu'espagnol, l'auteur est aussi catalan, et d'ailleurs Hurrican ne s'y est pas trompé, qui a inclus une version des règles en catalan (ben oui, par ici on en est fier de cette particularité culturelle et on doit malheureusement se battre pour qu'elle ne disparaisse pas).

Quant aux autres, je vous recommande chaudement d'au moins essayer ce jeu, c'est une expérience ludique dont je crois vous vous souviendrez.

...

Comment ça j'suis pas objectif ?

*moubourrage* *moubourrage* *moubourrage* *moubourrage* *moubourrage* (^_^)

C'est marrant mais je n'avais pas remarqué que le point commun entre Thésée et Ali Baba était leur occupation consistant à s'infiltrer dans des tunnels étroits et sombres...

J'ai joué à Théséus et j'avais beaucoup apprécié. J'ai vu le matériel à Essen et c'est vraiment très joli. Reste plus qu'à y jouer et j'ai hâte!

Cher Monsieur Ribouldingue,

Mmmmm, Catalan, vous voulez dire qu'il est né à Perpignan ?