[Warhammer - Invasion][Warhammer - Invasion : La Cité Incontournable]
Mais que font les répurgateurs ???
<img src=“https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/3d/7f/896f8d180aab5fe26d62ebe3d4708709e772.jpeg” alt=““Warhammer - Invasion : La Cité Incontournable” : Un nouveau cycle”/>Le propre des jeux de cartes cartes évolutifs est qu’ils évoluent et nous voilà rendu quasiment sans nous en rendre compte dans le quatrième cycle de “Warhammer Invasion” le jeu de carte dans l’univers gothique développé initialement par Games Workshop pour son jeu de figurines phare.
Cette fois, le cycle Capitale va nous proposer des paquets de combats dont chacun sera axé sur une des six factions disponibles.
Le premier de cette nouvelle série concerne plus spécialement le chaos des méchants qui mutent très vilains.
Côté conditionnement vous ne serez pas surpris en retrouvant 20 nouvelles cartes inédites dans ce paquet de 60.
Vous trouverez également un nouveau mot-clef (un attribut du jeu) : Terreur. Brrrr ! Son pouvoir ? Lorsqu’une unité avec le mot Terreur devient Attaquant, le joueur qui attaque choisit X cibles dans n’importe quelle zones. Tant que l’unité avec Terreur attaque, on considère la zone de texte des créatures ciblées comme vide !
Ça fout les miquettes non ?
De quoi combiner dans tous les sens ou travailler un deck Chaos méchant vilain qui mute.
“Warhammer - Invasion : La Cité Incontournable”
Une extension pour “Warhammer - Invasion”
Un jeu de Eric M. Lang
Illustré par des tas de gens biens
Publié chez Edge
Distribué chez Millennium
Pour 2 joueurs dès 10 ans
Durée estimée de partie : 30 min
Disponible dès top ! là ! dans les 15€