[Asante]
Suite à quelques parties de ce jeu, on trouve étrange le principe des sanctuaires :
Lorsque l’on pose un objet, l’adversaire reçoit un sanctuaire. Le problème est que l’utilisation du sanctuaire coûte 0 action alors que l’objet coûte une action, cependant les pouvoirs des objets ne sont pas supérieurs à ceux des sanctuaires.
Par exemple un sanctuaire permet de changer une marchandise par une autre. L’objet “fouet” permet de faire la même chose pour deux actions.
En fait jouer un objet semble suicidaire vu le pouvoir qu’on offre à l’adversaire…
Est-ce qu’on est passé à côté de quelque chose?
Un autre point : cela nous semble dommage qu’il n’y est pas plus de cartes marchandises par rapport au nombre de cartes animal+personnages+objets, en fait on n’a pas vraiment l’impression de jouer à un jeu de “marché” avec quelques imprévus…mais plutôt l’inverse (beaucoup d’imprévus et un peu d’achat-vente)
Merci de nous éclairer