[Assassin]
Bonjour à tous,
Je viens aujourd’hui vous présenter et rechercher votre aide concernant un projet que je développe depuis pas mal de temps maintenant.
Tout d’abord, il s’agit d’un jeu qui se déroule dans la région de Jérusalem à l’époque des croisades (pour mieux planter le décor, je me suis largement inspiré d’Assassin’s Creed dans la mesure où initialement je cherchais plutot à retranscrire son ambiance). Parmi les “seigneurs” locaux, il y en a un qui aide les croisés à envahir la région. Il y a un joueur qui endosse le rôle du traitre et se cache derrière l’une des six identités. Les autres joueurs incarnent pour leur part des Assassins qui vont tenter de le démasquer et l’Assassiner avant que la région ne soit envahie par les croisés.
Le tour est principalement composé de 4 phases.
La première où le joueur traitre programme des événements en les associants à des “sous fifres” (un système de points de défense augmentant avec le temps permet aussi de programmer de la défense supplémentaire pour plus tard dans le tour ou de programmer face cachée pour agir discretement, le traitre peut donc comme ça faire des coups de bluff).
La 2e où les Assassins se répartissent les différents “sous fifres” à assassiner (ils peuvent être à plusieurs sur un).
La 3e où les Assassins procèdent à une infiltration (au sens propre du terme) pour résoudre l’assassinat.
La 4e et dernière où les effets des événements sont appliqués.
Mais où est l’enquête dans tout ça me direz vous ? C’est “relativement” simple, celle-ci repose en fait sur un “méta-jeu”. Les événements programmés par le traitre sont des “morceaux” de plans possibles. Ils savent ce que chaque seigneur est sensé avoir comme activité ; ce sont des seigneurs, et ils ont tous une activité qui leur est associée. Par conséquent ils sont tous sensés générer certains événements, mais parmi eux, il y en a un qui fait autre chose à la place. A partir des événements réellement programmés par le traitre, les Assassins doivent déduire lequel est le traitre et ce qu’il projette.
Pour ce qui est de l’assassinat, comme je l’ai dit plus haut, celui-ci est résolu par une infiltration au sens propre du terme. Les Assassins doivent parvenir à se glisser jusqu’à la cible sans se faire repérer par le traitre. Concrètement, les joueurs vont former un rectangle de dimension variable avec des cartes qui ne devront pas se toucher. Sur un coté du rectangle sera placée la carte cible (qui ne devra pas toucher d’autre carte non plus). A l’opposé seront placées les cartes Assassins qui ne devront pas toucher non plus d’autre carte. Ensuite, le joueur traitre ferme les yeux et doit user uniquement de l’ouïe et du toucher pour débusquer les Assassins. Les Assassins quant à eux doivent déplacer les cartes à travers le rectangle formé par les cartes “cachette” en respectant les 2 regles suivantes :
- aucune carte ne peut être soulevée,
- aucune carte ne doit en toucher une autre (hormis un Assassin touchant la cible, auquel cas l’assassinat est une réussite).
Et nous arrivons ici aux question que je voulais poser car j’avoue avoir du mal à prendre du recul.
Tout d’abord, qu’en pensez vous (pas de proto pour l’instant, donc pas de tests non plus, c’est juste pour avoir votre impression après lecture rapide).
Ensuite, pour que le joueur traitre puisse identifier les Assassins sans ouvrir les yeux et aussi avoir des indices auditifs, je voulais savoir si certains d’entre vous auraient une idée sur les matériaux qui pourraient convenir ? Les pièces seraient donc soit des cartes, soit des tuiles avec peut être un plateau histoire que les indices soit les mêmes quelle que soit la couverture de la table (bois brut, toile cirée, nappe en coton…) ?
Désolé en revanche de ne pas avoir de règles à vous fournir maintenant, mais je n’ai pas encore de version présentable à vous livrer (des termes à finaliser, des précisions à apporter…).
Enfin, pour rendre à césar ce qui lui appartient, je tiens à remercier mister.dante pour les echanges et l’aide qu’il m’a déjà apporté.