[Athlètes de Compète] Quand les Fous du Volant rencontrent Mario Kart qui rencontre Monty Python qui [...]

Non, je ne pense pas, comme la discussion avec l’auteur confirme. Le Marchand n’avance qu’une fois, si et seulement si, le Magicien décide de relancer avec le pourvoir du Marchand.

Là après il faut juste lire sans sur interpréter :

Oui tout a fait. Je navait pas relu la carte.
Le pouvoir du magicien ne fait pas avancer le deamb.

Effectivement, en relisant la carte, je m’aperçois que j’ai omis certains détails (mais bon je pense que je ne suis pas le seul :joy: )

J’ai enchaîné quelques parties ces derniers jours et j’aime beaucoup ce nouveau jeu :smiley:
J’ai réussi à finir une partie avec 31 points :sunglasses: (partie à 3j avec double coureurs)
Ceci grâce à :

  • BOUCHE qui a mangé mon Sisyphe au deuxième tour de la première manche, me permettant de conserver les 4 points.
  • Ma Hyène narquoise qui a gagné la première manche contre toute attente.
  • Mon Oeuf qui a gagné 11 étoiles à la deuxième manche en jouant le pouvoir de sac à puce, couplé à mon coach, et au Gros fêtard adverse (et aux “mauvais” lancés de dés) qui ont permis à Gros fêtard et à Oeuf de resté dans la boucle avec l’étoile.
  • Guy Bolles qui remporte la troisième in extrémis.
  • Le duo Pom Pom et Poisson ventouse qui remportent ensemble la dernière en ventousant Pom Pom.

Bon mes adversaires n’ont pas super apprécié cette partie, surtout la deuxième manche qui a duré très longtemps à cause de Gros fêtard qui n’arrêtait pas de faire reculer tout le monde.

Bonjour, j’ai qqs Petites questions surbce jeu :

  1. Quand le romantique se retrouve en duo sur une case, avance t il de deux ou faut il que ça soot deux autres personnages ?

  2. Quand le personnage qui permet d’avancer les derniers de deux case avance aussi d’une case, peut il être seul derrière et avancer de 3 cases ?

Pour moi ils peuvent activer leur pouvoir en étant dans la condition de départ. Le terme “athlètes” doit s’entendre, à mon sens, comme “n’importe quel athlète”. Quand il y a besoin de précision parce qu’un doute existe il y a écrit “moi compris”, “tous les autres athlètes”, “lorsqu’un autre athlète” sur la carte.

Oui ça marche aussi pour lui-même, sinon ce serait précisé “un autre athlète”.

Oui, et l’annexe “Détails des athlètes” précise qu’il s’agit de 2 déplacements distincts : 2 cases, puis 1 case.

Je confirme
Pour Romantique l’exception indiqué dans la regle est avec le poisson où il avance 2 fois de deux si le poisson suit (évidemment). Un pour chaque athlète.
Sinon sur le papier ils peuvent gagner dés le départ

Ce n'était pas prévu, mais j'ai pu découvrir ce jeu grâce à (ou à cause de) un ami qui en est complètement gaga. Nous étions six &, autant le dire tout de suite, il a fait un énorme flop. On savait à quoi s'attendre, il nous avait prévenu, maximum une demi-heure, un jeu de l'oie moderne aux règles discutables qu'on va devoir négocier dans la joie & la bonne humeur ... & aussi un peu (beaucoup) la mauvaise foi. Sur le papier, cela me va. Dans les faits ... on s'est certes plutôt marré à se chambrer & à abuser de mauvaise foi, pendant une manche. Mais dès la deuxième manche, cela a commencé à devenir pénible. A chaque lancer de dé il y avait "litige", des boucles infinies, des effets pas vraiment drôles, un véritable foutoir qui prêtait à sourire au début mais qui fatigue très rapidement, tant & si bien qu'un joueur a fini par quitter la partie. On a essayé de continuer, mais à la fin de la seconde manche, après une heure de jeu, on a mis un terme à la partie, au grand dam du propriétaire du jeu qui avait pourtant tout fait pour le rendre fun & agréable, nous mêmes avions pourtant joué le jeu, enfin il me semble. Il était tout de même déçu d'avoir fait un tel bide & on, s'il est facile à comprendre qu'il puisse plaire, on s'est quand même demandé pourquoi il cartonne vraiment autant ? (& puis on s'est aperçu que des jeux pas ouf comme Skyjo, Flip7, Terraforming Mars, Loup-garou pour une nuit & j'en passe ont du succès, alors on a arrêté de se poser la question ^^.) En fait, ce n'est ni plus ni moins qu'un jeu de l'oie où les effets ne sont pas sur le plateau, mais sur les joueurs & au final, on finit quand même par s'y faire caguer parce que le comique de répétition a tout de même ses limites. Après, une manche, qui dure dix minutes, je ne dis pas non, au contraire, en passant, c'est rigolo, mais pour le reste, j'ai été vacciné.

Effectivement, sur le 2ème plateau, et avec des persos pénibles, ça peut être un peu trop long… Ca m’est arrivé sur une partie avec une manche qui a duré peut-être 30 minutes à 5j.

La règle précise bien que les boucles infinies sont impossibles et ne se jouent qu’une fois.

Tout à fait, mais quand il s'en crée plus que de raison, c'est vite lassant.

Etrange quand meme car ces boucles c’est rare normalement.
En tout cas sur 10 partie ca mest arrivé une seule fois sur le côté galère. Mais oui le jeu est simplet. C’est pour jouer en passant l’apéro chez nous par exemple. Pas besoin de suivre à fond la course. J’aime bien mais faut trouver les bons moments pour y jouer

Moi je ne préférerais ne pas en voir, ça me fait peur les biuckes

C'est ce que nous disait aussi le propriétaire du jeu, mais le côté "galère" est quand même bien propice à cela à faire reculer ou avancer. Le joueur qui a abandonné la partie a passé au minimum sept ou huit tours à ne faire que se relever car à entre chaque tour, il y a une des trois boucles créées qui se déclenchait & qui le faisait trébucher, lui-même en créant souvent une avec son pouvoir d'attirer les autres à lui. A y repenser, il y avait au moins quatre personnages qui faisaient se déplacer ou déplacer les autres. Mais je suis d'accord, c'est un jeu d'apéro pour déconner & faire n'importe quoi, sauf qu'un apéro de deux heures, c'est long, c'est pourquoi je disais que si c'est pour faire une manche, je suis partant, mais guère plus.

Alors autant c’est tout à fait logique que ce jeu ne plaise pas à tout le monde autant je ne suis pas d’accord sur le fait que les règles soient “discutables” ou/et “à négocier”, en fait ce jeu mélange 2 éléments qu’il est assez rare de trouver ensemble : une mécanique ultra basique de jeu de l’oie qui est donc hyper familiale associée à des pouvoirs avec un wording précis qu’il faut appliquer à la lettre sans rien interprêter ce qui pour le coup est clairement moins familial… S’il est écrit “quand un athlète blablabla” il faut que ça soit “un athlète” donc ça peut être mon athlète qui est en train de jouer sinon ça serait écrit “quand un autre athlète blablabla”, s’il est écrit “lorsque je m’arrête sur la case d’un autre joueur” ce n’est pas la même chose que “lorsqu’un autre joueur s’arrête sur ma case”, etc… C’est Richard Garfield, monsieur Magic The Gathering, entre autre qui est aux manettes et à priori les wordings précis, il connaît. Je suis certain qu’en lisant attentivement les cartes et en appliquant leurs effets de manière hyper littéral on résout 99% des ambiguités…

Et la règle a prévu aussi une séquence précise de résolutions d’effets…

… ainsi que le cas de la boucle que l’on réalise une fois seulement. De notre côté on n’a pas trouvé d’ambiguités de résolution de pouvoirs malgré plusieurs parties (où on s’est bien marrés et qui ont tenu les 30 minutes annoncés), on avait par contre misplayé l’effet de Bouche parce qu’on ne l’avait tout simplement pas relu…

2 « J'aime »

Il est tout de même marqué dans la même règle “Acceptez le chaos et les discussions
sur les règles, cela fait partie du plaisir de ce jeu !
Et si vous êtes complètement bloqués, lancez les
dés pour décider qui a raison.”

2 « J'aime »
Tout à fait. Toutefois, on a souvent eu à redire sur l'interprétation de certains effets. Est-ce-que c'est parce que la version française est moins précise ou nous qui étions de mauvaise foi pour que cela nous arrange ? Quoi qu'il en soit, Teuf le fait bien remarquer (& c'est d'ailleurs sur ce point de règle que le propriétaire du jeu a lourdement insisté, nous interdisant même de consulter le livret de règles), il est écrit : "Acceptez les discussions sur les règles ...". Pour le coup, on y a eu droit & on ne s'en est pas privé.

Je me demande s’ils n’ont pas ajouté cette remarque vu la cible familial du jeu car j’ai trouvé les wordings précis. C’est clair que mon père semblait par exemple pas mal perdu sur la manière dont les effets se déclenchaient. Par contre, en jouant avec mes partenaires de jeu habituels (on fait la plupart du temps du “gros jeu”), on a pas eu de dissensions sur la manière d’interpréter les règles même si on en a eu parfois des questionnements (mais en relisant la carte ou en appliquant la règle de priorité on tombait tout de suite d’accord) et pour moi si tout le monde pinaille sur chaque interprétation de règles à chaque lancer de dé, ça ne va clairement pas “faire partie du plaisir du jeu”… :sweat_smile: