On finalise le KS (https://www.kickstarter.com/projects/249070822/auberg-inn), on boucle les valises et on part demain midi pour le FIJ!
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Lancement du KS demain pour l’ouverture des nuits du off !
Le Kickstarter est LANCÉ!!
On croise les doigts et on se rend de ce pas aux nuits du off du FIJ!
Je regarde de près ce week-end ; semaine de folie !!
Bon ça m’ennuie, mon premier message sur trictrac sera donc un message globalement négatif, mais très sincèrement je trouve la page kickstarter du jeu très peu engageante.
Déjà, après avoir vu la vidéo et lu la page, ça ne permet pas vraiment de comprendre comment on joue au jeu. La description du déroulement du tour de jeu est sympa pour se mettre dans l’ambiance, mais mécaniquement il n’y a absolument aucune info. C’est probablement le plus gros défaut, parce que même si j’ai suivi d’un oeil le projet sur ce forum et que ça a un peu attisé ma curiosité, le fait est que la page kickstarter refroidit les ardeurs.
J’ai compris qu’il y a 6 tours de jeu, des cartes et des jetons. A quoi servent-ils ? C’est trop peu d’info.
Plutôt que d’avoir 4 photos de plan large de la table de jeu, j’aurais préféré voir le matériel plus en détail et avoir une explication des mécaniques.
La page indique qu’il y a 2 extensions achetable dans une des récompenses. A quoi servent ces extensions ? De quoi sont-elles constituées ? Ça permet de monter à 6 joueurs, mais à part ça ?
Et c’est quoi le nom de la seconde ? “Explorateur” ? ou “Inventeur” ? D’un côté on peut lire “Le jeu Auberg-inn et ses 2 extensions “Le grand tournoi” et "Explorateurs”" et juste en dessous “Le grand Tournoi & Inventeurs”. Soit il y a un truc que je n’ai pas compris, soit malheureusement ça fait un peu page écrite à la va-vite
Autre point que je trouve très gênant : le jeu est indiqué sur la page comme étant un jeu jouable de 1 à 4 avec la version de base. Mais un des stretch goal est le développement du mode solo ?!
Alors effectivement dans la FAQ on peut lire “Une ébauche de mode solo a été développée. Un mode plus développé sera proposé si le palier correspondant est atteint.”
Il faut certes saluer l’honnêteté de la précision dans la FAQ, par contre le fait d’indiquer que le jeu est déjà jouable de 1 à 4 alors qu’à l’heure actuelle le mode solo n’est qu’une ébauche c’est franchement douteux.
Si le palier n’est pas atteint, quel joueur solo aura sérieusement l’envie d’avoir le jeu pour jouer à une ébauche ?
Pour rentrer dans l’anecdotique : la vidéo de présentation prise devant un mur blanc dans une salle qui résonne, c’est pas hyper vendeur non plus
Voilà, je vous souhaite vraiment de réussir. Mais de mon côté à l’heure actuelle je ne compte pas l’acheter et je trouve cette page de financement participatif un peu trop légère pour inciter à l’achat.
J’espère néanmoins avoir été suffisamment constructif dans la critique.
Hello,
Pour le déroulement d’une partie on va essayer dès que possible (a notre retour du FIJ) de faire une vidéo qui explique comment se déroule un tour (j’essayerai aussi de créer une petite infographie avec le type de cartes qu’on peut retrouver).
Pour la mention “Explorateurs” en effet au début la première extension devait concerner le grand tour ou et les explorateurs/aventuriers. Ceux-ci sont depuis devenus les inventeurs, je pensais avoir bien tout remplacé sur la page, je viens de la relire 2 fois et je n’arrive pas à trouver l’endroit où j’ai oublié de remplacer l’info c’est à quel endroit?
Après pour la vidéo, on essaye de faire de notre mieux mais c’est sur qu’on a des lacunes dans certains domaines, on espère que ça permet quand même d’avoir un peu un aperçu du jeu, que ça permet de poser le thème et suscite la curiosité. Après c’est sur qu’on est pas au niveau d’une vidéo faite par certains KS qui ont des monteurs, des designers dont c’est le métier, etc…
En tous cas on prend note des commentaires et on va essayer de corriger certains éléments dès que possible.
J’essaye avec une capture d’écran, ça sera plus simple.
D’ailleurs j’ai aussi souligné en bleu un autre truc à mettre à jour, puisqu’on a d’un côté 1 extension, et 2 extensions de l’autre.
Hâte de voir l’évolution de la page Kickstarter, j’espère juste pour vous que ça ne sera pas trop tard ! (j’imagine que quelqu’un qui tombe sur la page du jeu et ne trouve pas les infos qu’il souhaite ne fera pas forcément l’effort de revenir plus tard)
Ah, j’en profite : vous avez quand même déjà une idée précise de ce que vous souhaiteriez faire pour le mode solo ? Ou le but du palier ça serait d’avoir un co-designer pour travailler dessus ?
Merci pour le screenshot, je vais aller corriger ça!
Dans la complete edition on a bien le jeu de base et la première extension (qui comporte 2 tribus et qui permet donc d’ajouter 2 joueurs ou de mixer les parties parmis 4 tribus).
Je vais changer la formulation pour que ça soit plus clair
Pour le mode solo, j’ai développé une variante qui permet de “simuler” le fait qu’un autre joueur soit dans la partie (pas besoin de faire les actions pour lui, c’est juste que certaines cartes seront defaussees à certains moments, que le “bot” pourra nous envoyer des malus (dans le jeu il y a des moyens d’aller embêter les autres joueurs).
Pour l’instant j’ai développé ce mod pour tester le jeu seul, quand je ne suis pas avec Olivier et ça tourne bien, c’est jouable et fluide.
Je pense qu’en l’état ça permet vraiment de se faire la main en solo et ça offre une expérience intéressante mais quitte à parler de mode solo, je pense qu’on pourrait le sublimer et rendre l’expérience encore plus agréable, d’où le palier correspondant (dans la pratique pour le moment le but en solo c’est de faire le plus de points, j’aimerais bien voir s’il est possible de développer un système qui fait qu’on gagne où on perd la partie plutôt que d’avoir un nombre de points).
Pour le KS on va essayer de faire les modifs asap, comme tu le dis ça serait dommage que ça ne refroidisse des éventuels backers (après vu qu’on est des inconnus, sans commu particulière, c’est plus compliqué de créer une émulation et on compte principalement sur les gens à qui on a l’occasion de montrer le jeu, de leur faire tester, etc…).
De mémoire, j’avais fais la remarque concernant le Ks du nouveau Tikal, mais je ne comprends pas qu’on ne présente pas d’abord les règles du jeu.
C’est quand même elles qui sont sensé déterminer l’achat ou le non achat d’un jeu …
Oui, Tikal, on a eu les règles bien avant le début de la campagne.
C’est pareil de nos jours pour un JDR. Sans kit de découverte, ce n’est pas gagné de voir sa campagne aboutir.
La promo, par exemple ici, a commencé bien avant la publication des règles.
Oui, oui, la promo a commencé bien avant la publication des règles, et tout ça bien avant la campagne de financement.
La promo ou les teasers “genre RDV le 27/02 pour savoir”, etc. ça ne me touche pas. Mais la campagne de financement elle-même, c’est très différent.
Il faut aussi savoir adapter ses attentes aux personnes qui proposent le financement participatif.
Personnellement, je n’ai pas les mêmes attentes pour le KS d’un énorme éditeur qui fait projet sur projet, avec des all-in à 500€, avec des amateurs ou quasi amateurs qui ont fait ça par passion et qui n’ont pas de conseiller en marketing, conseiller financier, conseiller financement participatif, conseiller comm, community manager, pour leur apprendre les bonnes pratiques.
Si ça m’attire, que j’ai l’impression de sentir que les gens y ont mis du coeur, que le prix n’est pas déconnant, alors je baisse drastiquement mon niveau d’exigence car j’ai envie de leur donner une chance…
C’est, à mon humble avis, le but originel de ces plateformes de financement participatif : permettre à mr tout le monde qui n’a pas les atouts pour convaincre une banque, de mener à bien son projet en comptant sur “le vote du public”. Pas de reproduire notre société de consommation sur une ènième mouture qui n’a fait qu’adapter les dérives des précédentes.
On parle ici de “soutenir un projet”, et pas d’avoir une assurance et une garantie d’un niveau d’amusement d’un minimum de 80% avec les intérêts débiteurs du taux d’impatience indexé sur l’attente sur le carré des règles pondéré par la communication qui permet à la FOMO du consommateur moyen de rester sous le seuil au delà duquel il commence à rager et insulter les créateur
Et pour ce que ça vaut, je n’ai jamais lu les règles des financements participatifs auxquels j’ai participé (une petite vingtaine, JDS essentiellement et quelques JDR), et je n’ai été déçu qu’une seule fois. (mais sur ce point c’est très personnel comme approche, j’entends parfaitement que ce ne soit pas le cas de toutes et tous)
My two cents
Bref, ici, c’est pas cher, je sens de la passion, le concept me plait énormément, j’ai 50€ perdables (c’est 29€ le prix plancher pour info) ce mois-ci, c’est un go.
PS : la majorité de ce que j’ai lu plus haut sont des critiques bienveillantes et constructives hein, j’en ai conscience, mais j’avais envie de le dire
Merci beaucoup c’est vraiment super sympa et on espère que la campagne ira au bout !
J’ai préparé (avant un précédent salon) une petite aide de jeu, qui présente les règles et le concept. Je vais essayer de l’améliorer et je l’ajouterai au KS.
En attendant, si il y a des curieux (par contre voilà, c’est pas la version definitive), je vous laisse le lien wetransfert vers le pdf.
En tous cas merci à tous, même ceux qui ne sont pas emballés, vos commentaires sont bienveillants et c’est vraiment sympa
Une trentaine de parties sur 2 tables depuis le début des nuits du off et globalement on a de très bons retours.
On a eu la chance de rencontrer des gens bienveillants qui nous ont fait des retours super constructifs
Encore un soir à venir mais on repart avec plein de petits ajustements à faire, notamment après le passage d’illustrateurs (qui ont publié avec succès leur jeu). Plein de supers rencontres on est vraiment content de pouvoir avec ce contact avec les autres auteurs, c’est toujours un plaisir de faire des salons comme ça et le fait que ça se passe sur 5 jours on a vraiment le temps de papoter entre nous et d’échanger
De retour du FIJ, lessivés mais contents!
On a eu vraiment de bons contacts, on a eu pas mal d’affluence (on devait normalement avoir 1 table tous les soirs, en pratique on a pu squatter une seconde avec l’accord des organisateurs et même une troisième le dernier soir avec le gros rush du grand public). Le fait de devoir gérer 2-3 tables nous a “forcé” à essayer de laisser les gens jouer sans les guider, simplement avec l’aide de jeu et en fait c’est ce qu’on aurait du faire dès le début car à part des petites imprécisions au final les personnes arrivaient à faire tourner les tables en autonomie, on est super content de ça!
On a pu prendre note de quelques commentaires, notamment de la part d’illustrateurs qui au final nous ont conseillés de petits ajustements, on va travailler sur ça avant la mise en production (si on arrive à financer ).
Suite à la demande de certains ici et à des retours qu’on a aussi pu avoir de personnes qui suivent le projet, on a réalisé une petite vidéo qui présente un peu le concept du jeu, on vient de l’ajouter à la page KS (alors c’est une vidéo amateur mais je pense que ça permet de donner un peu les bases et on sent que la voix a morflé suite aux 5 jours de FIJ
).
Bonne semaine à tous!