[Aux confins de l'empire]Jdr FFG dans l'univers Star Wars

Bon, j’arrive dans le club. Je me suis procuré Aux Confins de L’Empire et deux jeu de dès. L’aventure commence !

Pour ma part, je viens de terminer la campagne " le joyau de Yavin" que j’ai masterisée et nous nous sommes régalés; une aventure très riche en rebondissements, beaucoup de liberté pour les joueurs.
Une campagne plutôt tournée vers l’enquête et la négociation mais avec des scènes d’action assez intenses.
Bref, je la recommande chaudement

Merci pour l’info mais je vais commencer par une petit scénario one shot que je vais sans douter créer.
J’ai ajouté un avis sur la fiche TT du livre de règle… C’est le premier, donc pas forcement objectif comme j’ai pas encore masterisé. Si certains se sentent de rajouter une point de vue.

Hello,

Une petite question toute bête, mais n’ayant pas les livres de base “l’ère de la rébellion” et “force & destiny” en mains, je ne sais pas si c’est prévu.
Mais des persos de “aux confins de l’empire” peuvent-ils par la suite découvrir la force davantage que dans cette version ? En gros, un contrebandier peut-il se découvrir jedi, et changer de carrière ? Je n’ai pas trop envie d’imposer dès maintenant à mes joueurs une carrière qui les empêchera ensuite de devenir jedis. Et j’aimerais bien malgré tout suivre une évolution en terme de roleplay.
(et accessoirement, pas forcément envie d’acheter dès maintenant les 2 bouquins de règles qui me manquent)

Merci.

edit : j’ai peut-être trouvé la réponse, mais quelqu’un peut-il confirmer ? Il suffit pour les persos d’acquérir une spécialité hors-carrière, en prenant une spécialité issue des carrières de “force & destiny”. C’est ça ?

Bonsoir,

Je me permet de relancer un peu ce poste pour demander si quelqu’un sur la région Orléanaise organiserait une petite session pour découvrir ce jeu. Pas le kit du débutant, mais le jeu de base (l’un des deux sorties). J’envisage de l’acheter pour faire jouer des amis mais j’aurais aimé le tester en temps que joueur avant de me lancer.

Merci

réponse après davantage de réflexion : il est envisageable de passer des persos de “Aux confins de l’empire” à “l’ère de la rebellion”, en leur laissant accès aux tables de spécialisation des nouvelles classes. (on peut même imaginer un recrutement par la rebelllion, qui leur donnerait un bref entrainement, et offrir l’accès à la nouvelle spé gratuitement, sans dépenser d’XP, juste pour le roleplay). Il serait opportun que les persos se débarrassent de leurs obligations qui pourraient s’avérer handicapantes dans les rangs de la rebellion, et acquièrent de nouveaux devoirs.
Par contre, il y aura dans ce cas un boulot d’adaptation des scénarios. Les premiers scénars de “l’ère de la rebellion” sont étudiés pour des persos débutants. Or, si les joueurs ont déjà fini toutes les campagnes de “aux confins de l’empire”, ce seront déjà des gros bill. Il faudra adapter en conséquence les adversaires.

Par contre, passer de “aux confins de l’empire” ou “l’ère de la rebellion” à “force et destinée” sera plus délicat. Tous les persos ne peuvent pas se découvrir miraculeusement détenteurs de la force du jour au lendemain ! Pour “force et destinée”, pas de miracle, les PJ devront créer de nouveaux persos !

Salut !
Je déterre ce topic car je compte me lancer dans l’aventure, j’hésite entre les deux kits d’initiation “Aux confins de l’Empire” et “Force et Destinée”.
Lequel des deux a le scénario le mieux fiscelé ? Le plus de rebondissements ?
Je suis plus attiré par les scénarios grandioquents/épiques et retournements de situation plutôt que les scénars action, XP et courses aux armes.

Je n’ai lu que celui des Confins de l’Empire et ce n’est pas ce scénario que tu recherches.
Scénario très linéaire essentiellement basé sur l’action, il n’y a ni retournements de situations ni d’épique. Ce qui me parait assez normal puisque c’est une boîte d’initiation et que pour initier des joueurs, il ne sert à rien d’avoir une histoire compliquée, c’est même contre productif.

Les boites d’initiations sont conçues pour apprendre les règles en douceur et gérer des situations simples. Ce n’est peut-être pas là que tu trouveras ce que tu cherches.
Aussi, si tu ne peux/veux acquérir qu’un seul jeu, la question que tu devrais te poser c’est de savoir à quoi toi et tes joueurs veulent jouer: des contrebandiers aux dettes impayables ou des jedis pourchassés.

Sans oublier l’Ere de la Rébellion ! En effet les scénarios des kits semblent fort linéaires. Il y a par contre moyen de créer ses propres scénarios en partant uniquement des gros livres de base. 

Je n’ai pas eu en main le dernier Force et Destinée mais les deux premiers (Aux Confins de l’Empire et l’Ere de la Rébellion) se mixent bien et sont en fait assez complémentaires en terme d’Univers et de possibilité de campagne. Parce que jouer des Bad Guys dans la Bordure c’est sympa mais ça manque de palpitant tant la Bordure sous la domination des Hutts est statique en terme de thème de jeu.