Merci à toi, Iskander, pour ton message. N’hésite pas à poser d’éventuelles questions si tu veux que je précise certaines choses. ![]()
Magnifique compte-rendu, Ludo le gars. ![]()
Voilà qui vient compléter à merveilles ce sujet. Un grand merci à toi.
merci pour cet avis CR … je m’en vais me renseigner plus avant
Ludo le gars dit :On a bien aimé nos deux parties de découverte, aventures 1 et 2, relatées en détails : lire ici.
Et on a hâte d'y retourner pour prendre notre revanche sur l'aventure 2 !
Pour préciser quelques points que j'ai pu observer à travers ton compte-rendu (très bon) :
Tu te poses la question des fenêtres qu'on laisse en place tel quel à la fin d'une aventure, alors qu'on les retourne au début de l'aventure suivante. Tu verras que ce n'est pas toujours vrai. En mode +, c'est d'ailleurs toujours faux.
Lors de la mise en place de l'aventure 2, vous avez probablement placé le premier sceau face révélée. Il doit rester face cachée jusqu'au paragraphe qui vous indique clairement de le révéler. C'est à ce moment là qu'on le retourne et qu'on applique les effets. Si vous aviez déjà retourné le sceau, le paragraphe a en effet dû vous questionner. Ne pas oublier que les autres sceaux sont à mettre dans le sac et qu'un nouveau sera tirer et révéler à chaque fois qu'un disque rouge sera tiré.
Attention dans l'aventure 2, il n'y a qu'un disque violet dans le sac, pas les deux (précision au cas où).
Plus globalement, il faut être très vigilant lors de la mise en place au début d'une aventure. Ensuite, tout roule. Pour information, une photo qui illustre une règle dans le livre fait foi : la photo montre toujours la façon de faire (il n'y a pas d'autres alternatives à interpréter).
Et enfin, quelques petits conseils pratiques pour vous aider à vous y retrouver plus facilement face à la liberté du jeu qui peut aussi déstabiliser.
- ne pas hésiter à être observateur. Le plateau est aussi conçu de façon logique visuellement. Une fois l'objectif bien connu, ne pas hésiter à faire des hypothèses sur qui ou quoi visiter (et faire quelques détours pour profiter des opportunités).
- à mon avis, il ne faut pas trop se prendre la tête pour quelques millimètres lors des déplacements. Ne pas tricher sciemment suffit pour ne pas dénaturer le jeu.
Précision : la première aventure est un tutoriel, c'est pour cela qu'il est très dirigiste.
Bonne suite de campagne. ![]()
Et on peut un peu plus se la jouer “JdR” en mode vraiment bac à sable ou bien, comme dans Andor, tu peux pas poutrer tous les méchants faute de temps ? ![]()
Je me demande même pas si c’est mieux ou moins bien, hein ! Mais comme c’est ce que beaucoup lui ont reproché car surpris…
(perso j’étais prévenu donc pas de souci… [on est avec lui]).
Amicalement,
E.
Ornifan dit :Et on peut un peu plus se la jouer "JdR" en mode vraiment bac à sable ou bien, comme dans Andor, tu peux pas poutrer tous les méchants faute de temps ?
Je me demande même pas si c'est mieux ou moins bien, hein ! Mais comme c'est ce que beaucoup lui ont reproché car surpris...(perso j'étais prévenu donc pas de souci... [on est avec lui]).
Amicalement,
E.
C'est une différence évidente entre Andor et Les Aventures de Robin des Bois.
Il n'y a aucune pénalité à affronter les gardes dans Robin des Bois. Il est même plutôt conseillé de se battre, à vous de mesurer les risques que vous prenez.
Bref, de ce point de vue, Andor et Robin des Bois s'oppose, mais les combats sont loin d'être le cœur de Robin des Bois. Ils n'ont rien d'eminemment épiques, et les personnages n'ont pas de caractéristiques. La comparaison n'est pas aisée, ce n'est pas meilleure, c'est différent, et si le côté bac à sable est vraiment là, vraiment très présent (on peut même s'en sentir un peu dérouté), ce ne sont pas les combats qui en font l'intérêt premier. Quoi qu'il en soit, il n'y a aucune restriction mécanique à poutrer du garde pendant 2 heures, même si fatalement, le temps passant, il te faudra bien avancer dans tes objectifs pour être dans les temps.
En conclusion, il n'y a rien de punitif à combattre, ni dans la structure des aventures, ni en terme de pénalité.
Sauf à jouer avec le parchemin des malus que j'aime beaucoup, ce dernier ajoutant une petite pénalité après chaque affrontement gagnant : thématiquement, c'est logique et bien vu. Plus on se bat, plus les hommes de la garde seront à vos trousses. Le parchemin n'est pas indispensable et il n'est d'ailleurs implémenté qu'en mode + (page 78). Selon moi (oui, selon moi uniquement), il est intéressant de lire la page 78, qui explique le mode +, et d'ajouter UNIQUEMENT ce parchemin dès la découverte du jeu (petit ajustement : ne pas retourner la tuile I/II, quand Guy de Gisbourne s'active sur le parchemin). Mais bon, ça, c'est moi, c'est mon petit plaisir parce que je souhaitais ajouter un peu de piquant et d'adversité. Il n'est normalement pas prévu lors de la découverte du jeu, mais seulement pour refaire la campagne dans un mode plus difficile. A vous de voir, mais ça reste une option tout à fait sympathique pour relever le niveau de difficulté du jeu, sans l'altérer.
Tu n’as pas senti ce côté redondant ?
Car c’est souvent la critique des joueurs qui ont dépassé les 2 premiers scénarios !
Oh ! Je ne t’avais pas répondu.
Pas le moins du monde. Ce jeu est une surprise constante.
Comme dit plus haut, je conseille d’étaler la campagne sur un petit mois pour éviter toute surdose, mais les surprises ne cessent de surprendre les joueurs.
À ce propos, saviez-vous que Robin des Bois était en compétition à la TTCup ? Laisser une chance à ce petit nouveau qui ne ressemble à aucun autre jeu, vous en pensez quoi ? ![]()
Nous on a vraiment eu envie d’enchaîner les parties, comme quoi… Un gros coup de coeur découvert l’année dernière, et qui a bien animé nos soirées d’été.
J’en parle dans les découvertes d’aout 2023.
J’ai trouvé juste les règles peu précises sur un point ou deux, mais on y a pris un grand plaisir malgré tout. Il mérite largement de passer en phase finale de la TT Cup. Pour l’instant il n’est pas sélectionné, il reste quelques jours pour lui offrir cette chance, merci de nous avoir lus.
On est d’accord. On se comprend entre gens de goûts. ![]()
Un jour, ils comprendront leur erreur. Un jour, ils comprendront. ![]()
P.S. : les un ou deux points qui vous ont chafouiné m’intriguent. J’ai trouvé le tout absolument limpide et parfaitement intégré au thème. Qu’est-ce qui t’a parru peu clair ? Je dirais que globalement, si une incertitude subsiste dans un scénario, le jeu ne devrait pas en souffrir tant les situations sont variés et peu dépendantes d’une situation particulières tant elles sont nombreuses.
Alors c’est le pouvoir de la bourse je crois, qui peut être dépensé pour un autre joueur pour jouer un tour de plus mais à la fin du tour du joueur qui a la bourse (ou pas ?). Et donc la question était de savoir ce qu’était un tour. Le pion de la couleur du joueur ? L’action du joueur y compris pendant le pion blanc ?
J’ai d’ailleurs posé la question dans points de règles.
Je vois. Je ne me souviens plus. Il me semble que c’était clair. Je vais regarder de ce pas.
Je suis presque sûr qu’on ne peut jouer les objets qu’à son tour sauf 1 seul, mais je sais plus pourquoi je dis ça. Le problème étant que je n’ai pas le livre à disposition poyr vérifier. Il me semble que tout était bien précisé à la fin du livre, avec les effets de l’équipement.
Je me demande même si on ne pouvait pas utiliser à sa convenance n’importe quel objet entre n’importe quels toyrs d’un des joueurs.
Si tu peux faire une capture des pages de l’équipement, je pense qu’on trouvera rapidement la réponse (qui existe).
Bonjour à tous,
J’avais envie de faire un petit mot sur ce super jeu.
Je l’avais vu il y a plusieurs années, mais le prix (99.- à l’époque) et le fait de la non-rejouabilité (une fois terminé) m’avait refroidit.
Et j’avais envie de faire plaisir à mon amie @apiret lors que je l’ai vu dans sa whislist et que je lui rendait visite cet été (et je savais qu’elle adore les jeux narratif). J’ai déniché le jeu dans un magasin NON spécialisé en JDS, à un prix imbattable (genre 1/4 du prix). Je pense qu’il en avait commandé en se disant ça à l’aire cool, mais ils n’ont simplement pas le public cible pour lui. Donc j’achète ce jeux et je l’offre à mon amie, et là ma femme me dit … On doit l’acheter il a l’air trop bien. (Madame n’est pas souvent volontaire à acheter des nouveaux jeux, mais elle a de super goût).
Du coup au retour de vacances, je retourne au magasin NON spécialisé pour prendre un exemplaire pour nous (il y en avait 12 au départ, après mes achats il en restait 10).
On y joue, on adore et l’histoire est très prenante ! On aligne 7 parties en 5 jours et on finis la campagne avec un embranchement. On recommence afin de faire l’autre embranchement et connaître d’autres aspects du jeu avec le mode 2 (pour un total de 12 parties). Et il reste toujours aussi bien. Ni une ni deux, je retourne acheté 2 exemplaires pour les offrir à ma belle sœur et à une autre amie que l’on va voir en novembre. (on aide un peu le magasin à diminuer ses stocks … de 12 exemplaires, il passe à 8)
Pour le jeu en lui même, il est très abordable pour découvrir les jeux narratifs. Il est accompagné d’un super livre ou l’on se plonge tel un livre dont vous êtes le héro avec les numéros de page. Le plateau est superbe, on adore retourner les encoches et animer le jeu avec des rebondissements, des choix et et la narration. Au début nous sommes guidés afin de découvrir la mécanique du jeux, puis nous arrivons dans le vif du sujet avec une superbe écriture. Les déplacements sont ultras simples et efficace, le tirage des cubes apportes un grand suspense.
Je suis vraiment agréablement surpris par ce jeu. J’ai souvent tendance à ne pas acheter des jeux “non-rejouable”, mais à la fin, j’ai joué environ 12 parties de 1h (donc 12h de jeux) pour une petite somme. Au final, c’est le jeu auquel j’ai le plus joué cette année. D’autres jeux, nous jouons entre 3 à 10 parties en une année, parce que l’on a une grande collection (quand ils sortent) et à la fin je me dis que j’ai passé 12 superbes heures avec Robin des bois et le prince Jean.
Et maintenant je suis moins réticent aux jeux non-rejouable et j’ai envie de découvrir davantage de jeux narratif.
Est-ce que vous en avez d’autre qui en valent autant la peine ?
Time Stories !
Nous avons adoré ce jeu, et sommes passés ensuite sur Heredity, qui nous a bien embarqué !
Merci pour les recommandations !
Après je t’aurais bien dit de prendre déjà l’extension de Robin des bois pour continuer à y prendre du plaisir.
Par ailleurs, il existe des scénarios non officiels sur la toile, je n’y pensais plus !
Effectivement tout est sur BGG. Il y a 3 aventures à télécharger (en français) + l’extension officielle Frère Tuck donc y a de quoi faire encore.
