[Axis & Allies D-Day]
Yep…
[EDIT]J’ai changé le titre mais je pense pas que ça va changer grand chose… Personne il veut me réponder
Vendredi soir, je ressors A&A avec grand plaisir. Comme je ne me souvenais plus des règles, je reprends celles que j’avais imprimé qui correspondaient à la V2 sans rtop m’en apercevoir sur le coup.
Bref, deux trois choses me chiffonent et puis viennent les cas particuliers. Finalement on s’en sort plus ou moins bien avec de grosses bourdes du russe et des erreurs tactiques anglaises et américaines sans compter la chance d’e****é de mon adversaire qui sort 80% de 2 et de 1 aux dés.
M’enfin, avec du recul je relis les règles de la V1 et je constate que pas mal de ‘petits’ détails changent entre la V1 et la V2.
Territoire neutre :
> V1 : Inaccessibles
> V2 : accessibles si on paie 3CPI
Complexes industriels
> V1 : limite de production (pas plus que la valeur du terrain)
> V2 : les sites originels n’ont pas de limites
Sous marins :
> V1 : peuvent se mettre en plongée (et même si ils ne participent plus au combat restent sur place)
> V2 : peuvent retraiter de la zone de combat d’une case adjacente
Départ :
Il y a une différence de 2-4 CPI (de mémoire) entre les deux versions pour une nation (les anglais je crois)
les bateaux de transports :
> V1 : peuvent transporter deux unités quelles qu’elles soient !
> V2 : transport limitée (2 infanteries, 1 tank ou 1 canon AA).
Bref, mine de rien, cela fait au final une grosse refonte. Notamment pour les unités navales, le sous marin devient un véritable tueur des mers et les transports complètement bidons !!! Le fait que les territoires neutres soient prenables changent beaucoup au niveau de la donne.
Et puis bon, dans la regle V2, je n’ai pas vu de trace des avantages nationaux qui sont pour moi une obligation de jeu pour rééquilibrer certains fronts (surtout pour les russes).
Bref, j’aurai bien aimé avoir quelques retours d’expériences sur A&A entre les deux regles…