[Barbarians: The Invasion] Le placement d'ouvriers à la sauce Barbare

[Barbarians: The Invasion]

Etonné qu’aucun topic ne parle de ce jeu, même dans la section financement participatif !

Du coup je copie/colle mon mini CR de découverte ici, ca pourra en intéresser certains :

Partie jouée à 2 joueurs / 1h20

On a joué sur le jeu de base, map de base, sans module supplémentaire pour découvrir “facilement” le jeu (bon on a quand même mélangé les cartes bonus du KS).
Déjà comme ca ca tourne super bien. Mais à la lecture des règles, l’ajout du module Chasse et des cartes Objectifs sera un ajout vraiment plaisant pour compléter le jeu au mieux, et je pense qu’on n’y jouera probablement qu’en mode complet du coup par la suite.

La mécanique est basée sur de la pose d’ouvriers et de la gestion de ressources (matières premières mais également unités militaires) contrairement à ce que le thème et la carte de conquêtes pourraient faire croire. Non ici on ne se tape pas dessus, pas d’affrontement direct, et pas de combats à proprement parlé. Comme dit tout est de la gestion de ressources, même les “guerres”. L’interaction est donc indirecte mais elle est bien présente à deux niveaux :
- sur le volcan : le mécanisme principal du jeu → une “tour” à 4 étages dont chaque étage peut tourner indépendamment. On place notre premier ouvrier sur le premier anneau, le plus en haut au centre, puis du coup on a accès aux deux zones de placement du dessous, mais pas aux autres et ainsi de suite. Donc il faut bien planifier, anticiper les placements des adversaires, les bloquer… Et évidemment des pouvoirs permettent de faire tourner les anneaux et donc de perturber les plans adverses ou d’améliorer les siens.
- sur la map : conquérir les territoires avant les autres offrent des bonus, mais on permet aussi à l’adversaire d’accéder à des zones plus éloignées et donc plus bénéfiques en points. De même la fin de partie offre des points en fonction du nombre de territoires connectés conquis, donc on peut bloquer l’expansion “connecté” de ses adversaires.

Sinon une belle tension, car on est limite en ressources. Peu d’actions pour tout faire : 6 tours de jeu, multiplié par 3 ouvriers par tour… Mais avec les Dieux, les Chefs de guerre, les Démons etc. on parvient à faire des enchainements qui multiplient les actions jouées. C’est d’autant plus vrai avec les pistes de connaissances, qui améliorent nos actions et/ou nos conquêtes.

Un très bon jeu de placement donc, du moins sur ce premier ressenti. Hâte d’y rejouer.

A noter que le jeu propose 2 maps en plus. Une avec le module Chasse, et une autre en bonus KS. Pas sur que ca change énormément le jeu mais c’est toujours sympa.

Niveau matériel, c’est vraiment de bonne qualité, mais clairement la version “bois” uniquement est suffisante. J’ai la version avec les miniatures, et si c’est vrai que c’est joli, cela n’apporte pas grand chose. Le plateau, le volcan, les cartes, les maps etc. sont tous de bonne qualité, avec un parti graphique assez sympa. Juste dommage que tout soit assez sombre, cela nuit un peu à la lisibilité suivant la lumière. Mais c’est pour chipoter. A noter un insert bien pensé pour tout ranger au poil (cartes non sleevées par contre, mais les sleeves ne sont pas nécessaires…).
Un peu “sur-produit” donc, mais c’est KS qui veut ca.