[Knätsel: Was kann das sein?]
Dans cet excellent jeu de l’ami Klaus, à chaque fois se pose la question du lancer de maléfices
Nous, on les lance au tout début du tour d’un joueur, on tire au dé le gagnant et on n’autorise pas d’autre lancer dans le tour de ce joueur. Autrement dit, beaucoup de litiges : “t’as lancé trop tard”, et beaucoup de hasard : “ouais c’est jamais moi qui fait le + au dé, je peux jamais proposer.”…
Et, vous, comment faites vous ? Des variantes pour réduire ces litiges et ce hasard ? Je trouve le jeu très bon hormis ce défaut qui gêne quelquefois les joueurs autour de la table.