[Battle at Kemble Cascade] - Points de règles

[The Battle at Kemble’s Cascade]

a y est première partie à 4 hier soir. Le jeu est très agréable, très original.
Cependant nous avons buté à plusieurs reprises sur des points de regles qui ne semblait pas très clair ou alors c’est nous qui n’étions plus très clair :-)
1. En début de partie les vaisseaux apparaissent sur la première rangé et ne peuvent pas tiré avant d’entrer en jeu (info de l’auteur sur Boardgame geek). Du coup que se passe t il si l’on rentre sur une case occupé par un vaisseau ennemi ou météorite (si l’on a pas le choix car pas de case libre)? Est ce que l’on “clignote” comme lorsque l’on rentre en jeu après avoir explosé et du coup on est immunisé, ou est ce qu’on prend un dégat quand même?
2. Quelques cartes exploit et power up nous ont aussi posés questions, par exemple, pour l’exploit “acheter 3 armes” est ce qu’il faut acheter des armes différentes ou est ce qu’un upgrade est considéré également?
Faut il les acheter lors du même tour? Si non, si l’on révéle la carte “acheter 2 armes” par la suite plusieurs joueurs auront potentiellement déjà réalisé l’exploit, dans ce cas tous les joueurs gagnerait le point de gloire?
3. Il y a aussi une carte power up qui posait problème, celle du kamikaze, si le joueur se fait sauter autour d’autres joueurs, est ce que ces joueurs perdent directement de l’énergie ou est ce qu’ils augmentent seulement leur danger et prennent un cube JcJ?
4. Si le joueur fait un arret système et explose durant la phase de résolution des dangers, du coup j’imagine qu’il ne fait pas la phase d’achat.
Voilà les quelques questionnement qui sont survenu et dont je me souviens, si quelqu’un qui passe par là à des idées à me soumette, à votre bon coeur :)