CBP dit:
les règles de BL en grand plateau à deux joueurs changent certains fondement du jeu (je ne crois pas avoir vu ça pour M44)
Tu peux étayer ce point stp.
CBP dit:
les règles de BL en grand plateau à deux joueurs changent certains fondement du jeu (je ne crois pas avoir vu ça pour M44)
Ymokal dit:CBP dit:
les règles de BL en grand plateau à deux joueurs changent certains fondement du jeu (je ne crois pas avoir vu ça pour M44)
Tu peux étayer ce point stp.
CBP dit:Comme je le disais, je n'avais pas vu de tels changements pour une bataille à deux plateaux à M44.
Non, non, même en mode "percée" (un peu moins de deux plateaux, en profondeur et pas en largeur), pas de carte partagée.
En même temps, ça n'aurait pas grand sens, en reconstituant la bataille des Ardennes, d'avoir des cartes communes avec mon adversaire, je trouve. C'est le genre de règle qui s'applique mieux à du "moyenâgeux science fictionnesque" (et ne voyez aucun trollage dans cette expression).
Pour avoir refait deux batailles de M44 alors que je n'en avais pas fait depuis 2 ans, je trouve que le fait de ne pas avoir le caractère intrépide change vraiment la façon de jouer. Alors, c'est sûr, les deux systèmes se ressemblent, mais la façon de jouer et de penser les cartes n'est pas du tout pareil :
à Battlelore il est quasi nécessaire d'avancer en formation et de quasi maximiser sa capacité de riposte
à M44, j'ai plus senti l'envie d'envoyer des unités au casse-pipe jusqu'à ce qu'elles n'aient plus qu'une unité et la retirer ensuite
Sinon, pour le fun, nous nous sommes posé deux questions :
la carte qui permet de poser des sacs de sables pour 4 unités d'infanterie autorise-t-elle ces unités à attaquer ?
pour la carte action héroïque, est-ce que la grenade active une unité d'artillerie ?
Au tour où on met les sacs de sable, les unités ont bien assez de travail comme ça (creuser, mettre en sac, empiler) et elles ne font rien d'autre.
Sur l'action héroïque, la grenade n'active rien du tout. C'est l'étoile qui permet d'activer ce qu'on veut, donc éventuellement une artillerie.
Quant à ta façon de jouer en envoyant des unités au casse pipe, je te le déconseille fortement. Contre quelqu'un qui sait jouer, tu vas te faire laminer. Ton adversaire va t'attendre, et concentrer son feu de plusieurs unités sur ton suicidaire et il va ainsi gagner ses médailles une par une sans trop d'effort. Un des facteurs pour bien jouer est là, je crois, réussir à concentrer le feu de plusieurs de ses unités, c'est radical. Pour ça, il faut aussi savoir gérer sa main de cartes, gérer les décors et être patient.
CBP dit:
à M44, j'ai plus senti l'envie d'envoyer des unités au casse-pipe jusqu'à ce qu'elles n'aient plus qu'une unité et la retirer ensuite
Tiberias dit:
Ce n'est pas une très bonne idée ! C'est le meilleur moyen de perdre ses unités une à une ! L'adversaire va concentrer ses tirs sur ton unité exposée et te canarder comme à la parade. En avançant progressivement toutes ses unités, l'éventail tactique est plus large et il est plus facile de faire ce que l'on veut. Il faut aussi savoir utiliser les couverts et combiner astucieusement les différentes capacités de chaque unité. Ceci est d'autant plus vrai avec les extensions (Génie, Antichar, Mortier...)
La tactique de combat n'est effectivement pas du tout la même que dans BattleLore car il n'y a pas de riposte. Il est donc rarement utile de grouper ses unités, sauf dans certains cas particuliers (blocage d'une position renforcée, etc.)
Tiberias dit:La tactique de combat n'est effectivement pas du tout la même que dans BattleLore car il n'y a pas de riposte. Il est donc rarement utile de grouper ses unités, sauf dans certains cas particuliers (blocage d'une position renforcée, etc.)
Tiberias dit:CBP dit:
à M44, j'ai plus senti l'envie d'envoyer des unités au casse-pipe jusqu'à ce qu'elles n'aient plus qu'une unité et la retirer ensuite
Ce n'est pas une très bonne idée ! C'est le meilleur moyen de perdre ses unités une à une ! L'adversaire va concentrer ses tirs sur ton unité exposée et te canarder comme à la parade.
CBP dit: ... j'ai vraiment eu l'impression à M44 de "chercher le terrain", ie de courir vite vite de position en position. C'est ce que j'ai appelé sûrement à tort le "casse-pipe". A BL, en revanche, j'ai beaucoup plus l'impression d'organiser l'avancement de mes troupes et de les envoyer en formation d'où cet effet de "ralentissement".
C'est quand même marrant que des jeux à la mécanique si proche soient finalement si différents !
CBP dit:(cf. les villes / villages où les chars m'attaquaient à 1D et moi je les attaquais à 3)
L'intérêt des blindés en combat rapproché, c'est de pouvoir utiliser la percée en cas de retraite de l'ennemi sur le premier jet de dés et donc de les attaquer à nouveau.
Par contre, contre un village, c'est vrai qu'une fois la prise de terrain effectuée, on ne peut pas tirer à nouveau en rentrant dans le village... Le seul avantage est que l'ennemi n'est plus dans le village, et si on s'est approché avec plusieurs blindés, les autres unités peuvent pilonner les "sortants" à découvert...
Pour le village au milieu de la forêt, c'est vrai qu'une attaque d'infanterie s'impose (en même temps, c'est une situation assez rare)
CBP dit:
J'ai du mal m'exprimer. Quand je disais "envoyer une unité au casse-pipe", c'est par référence à BL.
A M44, une unité peut partir seule, "loin" de ses alliés (ne serait-ce qu'un hexagone) et avoir le même impact offensif et défensif que si elle était accompagnée. [...] C'est ce que j'ai appelé sûrement à tort le "casse-pipe".
florica.fluture, dit "Crabe-Tambour" dit:
Pour le village au milieu de la forêt, c'est vrai qu'une attaque d'infanterie s'impose (en même temps, c'est une situation assez rare)