BattleStar Galactica : Exodus et Pégasus

Beacoup joué au jeu de base, et j’ai fait quelques parties sur Pegasus, en intégrant tout pour voir.
:pouicok: le Pegasus : ça aide pas mal les humains, ce qui est plutôt pas mal déjà dans le principe. Ca ne rajoute pas franchement de complexité vu que ça marche globalement comme le Galactica : lieux, dégats, etc.
Mon seul petit reproche, c’est que ça rend encore plus improbable la victoire des cylon par destruction du Battlestar, vu que le Pegasus peut servir de “sac à points de vie” sacrifiable.
:pouicok: le Leader Cylon : jouer avec un Cylon connu d’entrée de jeu et potentiellement intéressé par la victoire des humains, ça change pas mal la physionomie du jeu. Mais je pense qu’on l’apprecie surtout si on ne le joue pas systématiquement.
Le seul truc un peu dommage, c’est qu’un Leader Cylon n’a finalement pas trop d’intérêt à se faire passer pour pro-humain si il ne l’est pas.
:pouicok: les personnages de Pegasus, hors Leader cylon : géniaux, à inclure systématiquement dans les persos jouables.
:pouicok: les basestars en plastique : indispensable, même si ça fait un peu cher 40€ pour deux figurines. :lol:
:pouicnul: les cartes traitrises : mouais, je suis pas super fan. Elles n’ont aucun intérêt pour les humains, ni en terme de valeur (sauf sur les tests pour executer), ni de capacité. Ce qui fait qu’il n’y a jamais la tentation de les jouer contre son camps pour bien faire. On aurait pu imaginer, par exemple, une carte ayant une valeur marron -donc handicapante sur les tests- mais qui donnerait un petit bonus aux humains si le test est réussi.
Mais tel que c’est fait, du coup, soit on s’entend tous pour vider les mains de temps en temps sur des crises sans intérêt ou perdues d’avance, soit chacun les défausse quand il veut en sachant que les cylons ont sûrement un Sabotage en main (un dégat sur le Battlestar quand on défausse une carte traitrise).
Au final, un mécanisme uniquement pro-cylon, sans retournement possible. Je ne pense pas qu’ils aient besoin de ça. Je les jouerais quand même pour la compatibilité avec Ellen Tigh et le SAS.
:pouicnul: New Caprica : je trouve pas ça top tel que c’est conçu. Pour moi, c’est la seule vraie déception de l’extension; c’est con, parce qu’au niveau background, ça devrait en être un des points forts.
Le changement de plateau en cours de partie avec ses règles spécifiques, ça casse le rythme. J’aurais infiniment préféré un grand plateau avec plus de lieux, qui remplace le Galactica pendant toute la partie, et où soit mieux mise en scène l’occupation “politique” Cylon, la résistance, la collaboration. Limite un stand alone, quoi.
En plus, c’est un peu la fête aux Executive Orders (les cartes vertes qui font faire deux actions) pour évacuer en double vitesse. Un peu monostratégique à mon goût, même si je manque peut-être de recul sur mon faible nombre de parties avec New Caprica.