jetseb dit:
Enfin après bon, je veux pas dire mais celui qui n'a pas joué ou aimé BSG avant 50ans a raté sa vie....
Ah, je croyais que c'était celui qui n'avait pas un fmp dans sa ludo à 50 ans, qui était celui qui avait loupé sa vie.
jetseb dit:
Enfin après bon, je veux pas dire mais celui qui n'a pas joué ou aimé BSG avant 50ans a raté sa vie....
Chaque partie de BSG est (doit être) un voyage épique, mais tout est fonction des joueurs !
Je me rappelle d'une partie où un joueur la jouait mécanique et mécanismes à souhait, tout en demandant toujours une justification sur les règles (c'est écrit où ça ?) ce qui a plombé lamentablement la partie.
Après, je ne dis pas qu'il faut théâtraliser chaque partie de BSG, mais un peu de role play ne peut pas faire de mal
Quelques commentaires supplémentaires.
McQueen dit: Donc ça vient + du jeu qui n'est pas ta tasse de thé plutôt que du thème. Donc l'argument comme quoi il faut être fan ne tient pas trop (amha).
McQueen dit:
Je te cite volontairement pour argumenter l'emploi du mot subtilité.
D'un, ce perso (Baltar) a de forte chance d'être Cylon lui même (il pioche 3 cartes loyauté). Donc les humains n'auront peut être pas intérêt à le croire s'il sait quelque chose. Son pouvoir n'est pas intéressant en début de jeu puisqu'on ne verra qu'une seule carte. Contrairement en seconde moitié de jeu où on connaitra avec certitude la loyauté d'un joueur.
En admettant qu'il découvre un cylon et qu'il soit lui même humain et arrive à convaincre ses coéquipiers pour l'envoyer en prison, il n'est pas certain d'avoir le tps (autres priorités ?) ou les moyens (manque de cartes) de réussir. Si le cylon est le président, même en prison il conservera son titre et les choix importants qui vont avec (une vraie plaie pour les humains). Si l'autre cylon est président il pourrait le libérer automatiquement via les cartes quorum.
Et il y a sans doute plein d'autres paramètres à prendre en compte.
En fait ca dépend beaucoup de quand le cylon se dévoile.
S'il se dévoile au bon moment il peut plomber la partie bien méchamment et détruire les humains a toute vitesse.
Le cylon a un avantage clair sur les humains, il peut faire très mal.
Un courant de pensée trictracien annonce qu'un cylon infiltré est plus puissant qu'un cylon dévoilé, mais je ne suis pas totalement d'accord.
D'un coté l'infiltré a en effet le pouvoir d'exercer un controle assez impressionnant sur le déroulement du jeu (plombage de tests, actions pas optimales, etc...), mais de l'autre entre la crise majeure et les pouvoirs de la piste Cylon, le cylon dévoilé augmente énormément la difficulté du jeu pour les humains.
Bref pour en revenir a la question de base : j'ai découvert le jeu sans avoir vu d'épisode, j'ai mangé 3 saisons après une partie. J'ai adoré la 1ere et la 2nde mais la troisième et le début de la 4e m'ont totalement dégouté de finir la série.
Bref pas vraiment fan de la série, mais j'adore le jeu (meme si pour l'instant je n'ai jamais vu les humains gagner, et j'aimerais bien qu'on me donne des pistes sur comment faire.)
Ummh, et si le titre du sujet s'appelait : "BSG : uniquement si role-play ?"
Je sors d'une partie avec l'extension et croyez-moi, c'est une des meilleures parties que j'ai faites.
Tout ça grâce notamment à la qualité de role-play de chacun des joueurs qui a permis d'être à fond dedans !
Pour la longueur des parties, chez nous à présent elle se joue entre 1h, et 2h, on va très vite !
On se la joue pas role play, mais plutôt grosse ambiance, on se tire dans les pattes, on accuse à tout va, du coup beaucoup de tensions autour de la table, et pas mal de rigolade, bon par contre je doute que ça serve les humains en général !
et 70% des joueurs par chez moi n'ont pas vu la série ...
Solipsiste dit:Quelques commentaires supplémentaires.McQueen dit: Donc ça vient + du jeu qui n'est pas ta tasse de thé plutôt que du thème. Donc l'argument comme quoi il faut être fan ne tient pas trop (amha).
Mmmh, je dirais que dans tous les cas, être un amateur de la série du film ou des oeuvres littéraires sur lesquelles un jeu se base aide à apprécier, même dans le cas d'un jeu auquel on aurait moins porté attention. Je ne connais pas la série Battlestar Galactica, mais j'adore l'oeuvre de Lovecraft, aussi, Arkham Horror et Salem partaient avec un longueur d'avance.
Solipsiste dit:McQueen dit:
Je te cite volontairement pour argumenter l'emploi du mot subtilité.
D'un, ce perso (Baltar) a de forte chance d'être Cylon lui même (il pioche 3 cartes loyauté). Donc les humains n'auront peut être pas intérêt à le croire s'il sait quelque chose. Son pouvoir n'est pas intéressant en début de jeu puisqu'on ne verra qu'une seule carte. Contrairement en seconde moitié de jeu où on connaitra avec certitude la loyauté d'un joueur.
En admettant qu'il découvre un cylon et qu'il soit lui même humain et arrive à convaincre ses coéquipiers pour l'envoyer en prison, il n'est pas certain d'avoir le tps (autres priorités ?) ou les moyens (manque de cartes) de réussir. Si le cylon est le président, même en prison il conservera son titre et les choix importants qui vont avec (une vraie plaie pour les humains). Si l'autre cylon est président il pourrait le libérer automatiquement via les cartes quorum.
Et il y a sans doute plein d'autres paramètres à prendre en compte.
Certes, c'est une subtilité dont je n'étais pas conscient, nous avons certainement joué moins souvent que vous. Ceci étant dit, lors de notre dernière partie, le Cylon a déclaré que, révélé, il serait imbattable, et en effet, il nous a semblé qu'il nous a fait perdre plus facilement étant révélé que s'il était resté dans l'ombre. J'ai fait des recherches sur BGG parce que me disais qu'il y avait peut-être une nuance que nous avions manquée dans les règles, mais j'ai trouvé que plusieurs joueurs affirmaient la même chose que notre Cylon assumé...
Brougnouf dit:Ummh, et si le titre du sujet s'appelait : "BSG : uniquement si role-play ?"
Je sors d'une partie avec l'extension et croyez-moi, c'est une des meilleures parties que j'ai faites.
Tout ça grâce notamment à la qualité de role-play de chacun des joueurs qui a permis d'être à fond dedans !
jetseb dit:
Une partie totalement folle de 5h. Avec une victoire humain avec 2 humains sur 6
jub dit:jetseb dit:
Une partie totalement folle de 5h. Avec une victoire humain avec 2 humains sur 6
2 humains sur 6 ?!?
A part faire jouer des chiens d'aveugle, je vois pas comment c'est possible.
Solipsiste dit:Ceci étant dit, lors de notre dernière partie, le Cylon a déclaré que, révélé, il serait imbattable, et en effet, il nous a semblé qu'il nous a fait perdre plus facilement étant révélé que s'il était resté dans l'ombre. J'ai fait des recherches sur BGG parce que me disais qu'il y avait peut-être une nuance que nous avions manquée dans les règles, mais j'ai trouvé que plusieurs joueurs affirmaient la même chose que notre Cylon assumé...
r0ck dit:Pour la longueur des parties, chez nous à présent elle se joue entre 1h, et 2h, on va très vite !
On se la joue pas role play, mais plutôt grosse ambiance, on se tire dans les pattes, on accuse à tout va, du coup beaucoup de tensions autour de la table, et pas mal de rigolade, bon par contre je doute que ça serve les humains en général !
et 70% des joueurs par chez moi n'ont pas vu la série ...
captain_herlock dit:r0ck dit:Pour la longueur des parties, chez nous à présent elle se joue entre 1h, et 2h, on va très vite !
On se la joue pas role play, mais plutôt grosse ambiance, on se tire dans les pattes, on accuse à tout va, du coup beaucoup de tensions autour de la table, et pas mal de rigolade, bon par contre je doute que ça serve les humains en général !
et 70% des joueurs par chez moi n'ont pas vu la série ...
1 à 2 heures!? vous ne parlez jamais ou quoi!?
Ici, le temps de jeu a débuté autour de 5 heures, est descendu une fois avec l'habitude à 2H30 (deux parties enchaînées la même nuit) et se stabilise autour de 3-4 heures.
On a mis 4H30 avec l'extension mais c'est normal vu que certains joueurs n'avaient pas joué depuis longtemps, toutes les petites nouvelles règles à expliquer (cartes traîtrise, le sabotage, les tests désespérés, le leader Cylon infiltré et j'en passe). Par contre on s'est bien éclaté avec le leader Cylon, même je persiste à penser qu'il faut virer certains projets irréalisables sauf gros coup de chance (ceux demandant à baisser les rations) ou juste inintéressants (le fameux "annihilation mutuelle").
Le cylon qui se révèle a très peu d'avantages, et beaucoup de limitations.
Clairement, ça n'a AUCUN intérêt de se révéler sauf éventuellement pour jouer sa carte de crise majeure, ce qui peut avoir un sens si elle fait perdre des points dans une zone déjà critique, ou parfois pour sortir de prison, si on a été découvert...
Le cylon caché peut participer aux discussions en se faisant passer pour un gentil, distiller des propos paranoïaques sur ses condisciples, jouer des cartes pour saboter le test qu'il ne faut pas manquer... Bref, il a de nombreuses options à sa disposition.
Sherinford dit:En même temps, s'il reste trop bien caché, il aide trop les humains et joue contre ses intérêt !
Clairement, ça n'a AUCUN intérêt de se révéler sauf éventuellement pour jouer sa carte de crise majeure, ce qui peut avoir un sens si elle fait perdre des points dans une zone déjà critique, ou parfois pour sortir de prison, si on a été découvert...
Blue dit:Sherinford dit:
Clairement, ça n'a AUCUN intérêt de se révéler sauf éventuellement pour jouer sa carte de crise majeure, ce qui peut avoir un sens si elle fait perdre des points dans une zone déjà critique, ou parfois pour sortir de prison, si on a été découvert...
En même temps, s'il reste trop bien caché, il aide trop les humains et joue contre ses intérêt !
Sherinford dit:
Par contre, je viens de trouver un autre intérêt de se révéler: pouvoir refiler sa deuxième carte affiliation à un autre joueur. Toujours sympa pour augmenter d'un cran la paranoïa...