Romain dit:Ca doit être la force de l'explosion je vois des petits bohommes bleus partout.
ah ?
Romain dit:Ca doit être la force de l'explosion je vois des petits bohommes bleus partout.
il se passe un truc bizarre ici non ?
bonjour, comment fait on pour avoir un avatar original sur ce site ?
Hein ?
quand on relira ça demain ca voudraplus rien dire ^^
Jesuska dit:quand on relira ça demain ca voudraplus rien dire ^^
Moi j’aime pas schtroumper ![]()
Mais mais mais …
Vous êtes tous schtroumpf !
ah ben ça au moins c’est une grande coschtroumpfauté mes frères.
thierrysix dit:ah ben ça au moins c'est une grande coschtroumpfauté mes frères.
On veut un schtroumpf qui schtroumpf !
arthemix dit:On veut un schtroumpf qui schtroumpf !
Si je comprends bien, pour qu’un post débile soit bon, il suffit que ce soit …le sien. ![]()
xavo dit:Si je comprends bien, pour qu'un post débile soit bon, il suffit que ce soit ....le sien.
SCHTROUMPFS - Le jeu de rôle
Livre du joueur
Création du Personnage:
Le joueur répartit 12 points entre ses trois Caractéristiques de base :
Force, Agilité et Astuce (minimum 1, maximum 6), puis calcule ses 6
Compétences et enfin inscrit ses 6 points dans la case “Chance”.
Compétences : Se Battre (F + F) ; Escalader (F + Ag) ; Lancer (F + As) ;
Esquiver (Ag + Ag) ; Se Cacher (Ag + As) ; Discuter (As + As).
Il peut maintenant se choisir un nom de Schtroumpf (le Grand Schtroumpf est obligatoirement PNJ) et dessiner son personnage avant de le colorier (les couleurs conseillées sont le bleu et le blanc).
Jeu : mode d’emploi
Pour résoudre une situation, il faut jeter deux dés à 6 faces et additionner
les résultats. Si le résultat est inférieur ou égal à la Compétence utilisée,
l’action est réussie.
En cas de besoin (piano tombant du quinzième étage) on peut faire un test à deux dés sous la Chance.
Les points de Chance peuvent aussi être utilisés pour augmenter une
Compétence d’un point le temps d’une action. Le point utilisé n’est pas
récupérable, mais chaque aventure peut rapporter un certain nombre de
points de chance (sans dépasser le maximum admissible, douze).
Il est fortement conseillé de s’exprimer en langage Schtroumpf. Ainsi, «
je lui schtroumpfe ma schtroumpf dans le schtroumpf » est, selon le
contexte, héroïque, méchant ou dégueulasse.
Guide du Maître
Conseils de jeu:
Le monde des Schtroumpfs est normalement très gentil (pas d’effusion de
sang à chaque tournant de couloir de donjon. En cas de scénario trash,
gore ou hard, demander l’avis des joueurs).
Il est bien sûr recommandé de laisser les petits Schtroumpfs s’en tirer
sans égratignure pour éviter que les joueurs ne schtroumpfent le MJ.
Manuel des monstres
Les non-Schtroumpfs de petite taille ont le même mode de création que
les Schtroumpfs. Pour la taille au-dessus, on répartit 18 points et pas de
points de Chance (mais il n’y a pas de maximum).
Exemples :
Azraël, chat de Gargamel
F 4
Ag 5
As 3
Chance 6
Gargamel, sorcier machiavélique
F 3
Ag 2
As 13
Chance 0
Grossbouf, géant stupide
F 16
Ag 1
As 1
Chance 0
Scénarios:
Consulter la prodigieuse documentation fournie par Dupuis et Dorothée.
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De quoi initier vos petits camarades au jeu de rôle.
Nonnon, me remerciez pas, c’est cadeau ![]()
(Et ça marche vraiment. Sisi, on a fait un scénar “Schtoumpf vert et vert schtroumpf” à 5. Anthologique).
J’ai maîtrisé (enfin…) une mini campagne schtroumpf avec les règles de Gurps.
Schtroumpfant.
Raphaël dit: une mini campagne
xavo dit:
Un scénario en fait ?
pétard c’est schtroumpfement partie en schtroumpf ! ![]()
il est tout de même amusant de constater qu’un forum est censé pouvoir etre lu et compris par tous grace à son caractère intrinsèquement asynchrone et qu’ici ce n’est pas le cas ! Que seul les personnes présentent au moment des faits peuvent savoir ce qui s’est passé réellement ! N’est ce pas Reixou et Gorthyn ? ![]()