[$ Fever]
Je viens vous présenter mon nouveau proto, un petit jeu de cartes basé sur le principe des machines à sous des casinos.
1 à 5 joueurs à partir de 8 ans, durée env. 10/15 min.
Materiel : 54 cartes.
But du jeu :
Réaliser des combinaisons gagnantes afin d’être le premier à atteindre 10 points.
Voici les combinaisons possibles et les points qu’elles rapportent
Mise en place :
Séparer les 2 cartes « Gains » du reste des cartes et les placer de côté.
Mélanger le paquet de cartes restantes et en distribuer 3 à chaque joueur (1 par une).
Placer également 3 cartes côte à côte au centre de la table, elles représenteront la « Machine à sous ».
Déroulement du jeu :
En commençant par le premier joueur, désigné au hasard, chaque joueur va avoir la possibilité de poser 1 ou plusieurs cartes afin de réaliser une combinaison gagnante.
Les joueurs vont devoir poser au moins 1 carte, recouvrant une de la « machine à sous ».
Le joueur dont c’est le tour à la possibilité d’en poser une seconde si le symbole central sur sa carte est identique à celui de la première carte posée.
Si le joueur réussi à faire une combinaison gagnante, il récupère les 3 cartes qui la forme et les placent de côté vers lui. Ce seront ses points établis en fonction de la combinaison.
Le joueur pioche ensuite autant de cartes que nécessaire pour en avoir 3 en main.
C’est ensuite à son voisin de gauche de jouer.
Exemple en cours de partie :
Si c’est au joueur 1 de poser 1 carte, vu son jeu il ne pourra pas faire grand chose à part essayer d’empêcher ses adversaires de marquer des points. Il n’a pas 2 fois le même symbole, il ne peut donc pas poser 2 cartes. Après en avoir posé une, il pourra en piocher une autre.
Si c’est au joueur 2, il peut poser les deux “Double BAR” qui lui rapporteront 4 points et piocher 2 cartes.
Si c’est au joueur 3, il peut poser les deux “Citron” qui lui rapporteront 2 points et piocher 2 cartes.
Doubler la mise :
Un joueur ayant déjà gagné une combinaison peut choisir de la remettre en jeu pour tenter d’en gagner une plus importante.
Il doit le faire au début de son tour, avant toute autre action et annoncer « Je double ».
Il se défausse de sa combinaison gagnante qui est mise hors-jeu.
Il pioche 3 cartes supplémentaires, il aura donc 6 cartes en main. Il pourra alors poser 1, 2 ou 3 cartes sur la « machine à sous » pour réaliser une combinaison.
A la fin de son tour, il pourra se défausser d’autant de cartes qu’il le souhaite, mais ne pourra en garder que 3 au maximum. Si il en a moins de 3 après sa défausse, il pourra piocher pour compléter sa main à 3 cartes.
Fin de la partie :
Lorsqu’un joueur atteint ou dépasse 10 points, il gagne automatiquement la partie.
Les règles de la partie en solo sont sensiblement les mêmes, avec quelques ajustement et un but un peu plus dans le style d’une “réussite”.
Alors ce n’est certes pas un jeu révolutionnaire, mais je pense qu’il pourrait trouver une place au milieu d’autres jeux de cartes et du coup j’aimerais votre avis … ![]()