[Call to adventure] idée Variante

[Call to Adventure (Édition française)]

Bonjour !

j’ai l’habitude de créé des postes ou je propose au internaute de partager des idées de variantes. Pour changer la façon de jouer, sans forcément renier la version originale. Mais parfois tout de même pour tenter de corriger un ressenti de manque.

Donc voilà j’ouvre ce poste pour tous ceux qui auraient des idées, au cas où. Et aussi pour donner les miennes, s’il m’en vient.






variante “friction des élus” : (pour mode compétitif)
le but de cette variante et de rajouter de l’interaction entre joueur.

-Déroulement du jeu: Les joueurs effectuent leur tour en même temps. Un premier joueur est désigné, et prend un marqueur spécial (de votre choix) pour le reconnaitre.

1 phase d’aventure:
Ils choisissent une carte et la cible du doigt (à la manière de Crossing)
Si un seul joueur est sur une carte, il l’effectue normalement son action désiré.
S’il y en a plusieurs, ils sont en compétition:

-compétition pour un trait:
Seul les joueurs qui respect la première condition de la carte peuvent tenter de remporter le trait. Les joueurs restant se départagent par une enchère de jeton d’expérience. Celui qui et prêt à mettre le plus gagne le trait, mais perd ses jetons misés. (Les autres récupèrent leurs jetons misés) A égalité de mise, c’est le premier joueur qui a l’avantage, ou s’il est absent de la compétition, le joueur le plus proche de lui à sa gauche. Les joueurs éliminés par la première ou la deuxième comparaison, gagnent 1 jeton d’expérience.

-compétition pour un défi ou adversaire:
Chacun montre la valeur qu’il obtiendrait pour réaliser le défi. (lancé de rune mémorisé) Seul le joueur avec la valeur la plus élevé peu tenté de remporter le défi, en utilisant sa valeur avec un malus de -2 par joueur repoussé. Les autres qui échouent de cette façon, gagne 1 jeton d’expérience. (S’il y a égalité, tous ont échoué et la carte est défaussée)

(résolvez les différentes actions de la phase en commençant par le premier joueur, puis sens horaire)

2 phase de fin: Passez le marqueur du premier joueur à son joueur de gauche. Si un joueur ou plus, a trois cartes sous sa carte personnage de l’acte en cours; fermez l’acte en cours et passez au suivant. (Tous les joueurs suivent les actes en même temps)


Pour jouer une carte héroïque (héros, anti-héros) ou un voyage, annoncez-vous et déclenchez l’effet avant ou juste après la phase d’aventure.



-Mise en place : peu-être qu’il faudrait faire plus varier le nombre de carte acte disponible, selon le nombre de joueur. (Afin d’éviter de trop se marcher dessus à 4 joueurs.)






Je n’ai pas encore en ma possession le jeu, je ne peux donc pas encore tester cette idée, tant pis pour moi.
Si vous avez envie de suggérer des ajustements de cette variante, je suis prêt à revenir modifier mon poste.

Voilà je vous souhaite un bon test !