Bravo Molmo pour la création de sujets si intéressants. J'ai hâte de voir ce que tu feras de ces recoupements.
Groupe 1 :
Agricola. Un jeu très anxyogène pour moi, le préféré de madame, celui par lequel nous avons débuté, celui qui nous semble inépuisable, toujours différent, jouable à plusieurs niveaux, ultra-thématique. Un grand jeu, assurément.
Grande hésitation avec T&E et Caylus, évidemment.
Groupe 2 :
Rah la vache, en foot, on appelle ça un groupe de la mort. J'aurais voulu dire Dixit, ou Funken'. Mais non. Race for the Galaxy s'impose en bout de ligne droite, photo finish obligatoire. Mais en terme de durée/prix/rejouabilité/profondeur, il me semble que Race, même boite de base, est inégalable. Et, de toute façon, inégalé.
Groupe 3 :
J'aurais voulu dire Yspahan ou Sankt Pé, Les PdF (mais son nombre de joueurs presque obligatoire le rend difficile à sortir), et c'est Kahuna qui l'emporte. C'est le premier jeu à 2 que j'ai découvert avec madame, qui nous a fait de très très nombreuses soirées, et qui procure tant de tensions, de revirements de situations, pour un jeu quasiment sans hasard. Nous l'avons ressorti dernièrement, un bonheur. Je m'étonne tout le temps de ne pas le voir citer lorsque les gens demandent conseil.
Groupe 4 :
Dominion, Taluva. Taluva, Dominion... Dilemme, dis l'homme. Allez, Taluva ! Magique matos, élégance rare, grosse courbe de progression, règles qui tiennent en 5 minutes, apprentissage qui peut durer des années, sortable avec tout le monde, donc. Oui, Taluva.
Groupe 5 :
Troyes. Parce que. Originalité des mécanismes, du hasard à contrôler, une grosse rejouabilité, un bon jeu dans toutes ses configurations.
Groupe 6 :
Shogun. La classe du jeu de conquête/gestion/hasard. Dommage qu'il puisse manquer de rythme dans sa phase de programmation mais tellement de tension au moment de révéler ses ordres de marche.
Groupe 7 :
L'Année du Dragon, anxyogène bis. Quelle violence, quel sentiment d'être pris à la gorge... Et puis plein de petites astuces à l'intérieur du jeu qui me le rendent toujours agréable, tendu.
Groupe 8 :
Amyitis, Schotten-Totten. Schotten-Totten, Amyitis, dilemme bis... Et j'y mets Amyitis, grande élégance, beau thème, superbe fluidité, tension dans les palais. J'oublie Schotten-Totten pour la simple raison que j'ai déjà mis beaucoup de jeux à 2 (Kahuna, Taluva - très bonne config, R4TG). Mais combien ai-je fait de parties de ST ? Au moins autant que de R4TG. Tellement de hasard dans la pioche, mais un débutant gagnera pourtant rarement contre un joueur expérimenté. Régler un tel jeu, c'est grand.
Groupe 9 :
Brass. Always Brass. Brass se maintiendra toujours la tête sous l'eau, quoiqu'il arrive...
Groupe 10 :
La Gloire de Rome. Parce que Tub'.