kakawette dit :Depuis la sortie y a d'autres retours de gens habitués à des worker placement solides ?
Après cette partie, nous n'avions qu'une envie c'était de continuer! A la fois pour prendre sa revanche sur le vainqueur et pour découvrir la suite du jeu et utiliser les nouvelles acquisitions de chacun afin de tester de nouvelles stratégies.!!!
Cool, merci pour le retour.
Une question sur les Automa (joueur géré par un IA). Comment ce la se passe. Vous avez commencé la première partie à 2 joueurs, est-ce que sur les autres parties vous avez intégré des Automa ?
Peut-on faire la première partie à 2 'vrais' joueur seulement, la seconde avec 2 'vrais' joueur + 1 Automa, la 3ième à 1 'vrai' joueur + 2 Automa, etc. Est-ce libre, il ya t-il un intérêt.
J'ai lu que prendre des Automa dès le début n'était pas intéressant car cela installait des bases peu réfléchies sur les village dû au caractère aléatoire des Automa. Qu'en est-il?
kakawette dit :Depuis la sortie y a d'autres retours de gens habitués à des worker placement solides ?
Après cette partie, nous n'avions qu'une envie c'était de continuer! A la fois pour prendre sa revanche sur le vainqueur et pour découvrir la suite du jeu et utiliser les nouvelles acquisitions de chacun afin de tester de nouvelles stratégies.!!!
Cool, merci pour le retour.
Une question sur les Automa (joueur géré par un IA). Comment ce la se passe. Vous avez commencé la première partie à 2 joueurs, est-ce que sur les autres parties vous avez intégré des Automa ?
Peut-on faire la première partie à 2 'vrais' joueur seulement, la seconde avec 2 'vrais' joueur + 1 Automa, la 3ième à 1 'vrai' joueur + 2 Automa, etc. Est-ce libre, il ya t-il un intérêt.
J'ai lu que prendre des Automa dès le début n'était pas intéressant car cela installait des bases peu réfléchies sur les village dû au caractère aléatoire des Automa. Qu'en est-il?
On a joué les 2 premières sans Automa avec un ami (2j donc), puis la suivante (3ème) avec un automa à la place de mon ami et ma compagne a repris un quartier considéré comme inactif lors des 2 premières parties (gérable en tout début de campagne sans voir trop de retard sur les autres) (2J + 1 automa). ça se fait très bien et ça permet aussi donc de gérer l'absence d'un joueur qui pourra rejouer plus tard. Je pense en effet qu'il faut jouer au moins la 1ère partie sans automa pour assimiler tranquillement les principes, car l'automa ça met tout de même un peu la pression côté points de victoire! et en effet comme ça notre village avait une base "saine". C'est d'ailleurs conseillé dans les règles de ne pas jouer d'automa lors de la 1ère partie.
A noter qu'à partir de la 3ème partie, même les quartiers inactifs s'enrichissent de bâtiments à chaque début de partie.
4ème partie ce soir normalement toujours 2 joueurs + 1 automa.
Bah nous on se lance demain soir après avoir souffert le martyre sur une campagne Seafall ! Nos parties sur ce dernier se sont révélées difficiles à terminer (trop longues, règles peu claires et compétitif mal géré).
Nous allons jouer à 5 donc je pourrai peut être répondre à la question de configuration à plusieurs joueurs.
notamment cette remarque au sujet de la version française : French: The Index Guide (the loose piece of paper) should list box iv as one of the things to be unlocked by crate 32. Also, crate 36 should show cards 83 and 300 (not 84 and 300) in the “gain” column. The special rules for Game 12 should read, “vous SEUL pouvez utiliser vos îles volantes” (only you may use your sky islands; this means your sky islands are private to you, but you can still use regular buildings across the board).
notamment cette remarque au sujet de la version française : French: The Index Guide (the loose piece of paper) should list box iv as one of the things to be unlocked by crate 32. Also, crate 36 should show cards 83 and 300 (not 84 and 300) in the “gain” column. The special rules for Game 12 should read, “vous SEUL pouvez utiliser vos îles volantes” (only you may use your sky islands; this means your sky islands are private to you, but you can still use regular buildings across the board).
oui Seito bien vu. Tu as raison de faire ce rappel, car même si la FAQ n'est pas trop fournie, il y a quand même quelques corrections/précisions qui ont leur importance et en effet celle sur la version française ne sont pas neutre.... J'avais zappé celle de la 12ème partie donc je me posais beaucoup de question avant de jouer cette partie. Heureusement j'ai finalement eu le réflexe de consulter la faq que j'avais imprimée.
Je conseille en effet avant de commencer la campagne que l'un des joueurs lise la chronique fournie, la FAQ et regarde une ou 2 vidéo de présentation (celle que tu mentionne Seito et aussi de notre TTEAM avec Guillaume et Phal https://www.trictrac.net/actus/charterstone-de-lexplication ) Ne pas hésiter aussi à s'inscrire au groupe facebook Charterstone Board Game qui permet de poser des questions et d'avoir des infos.
Bon excusez moi par avance mais bien que je ne connaisse pas ce jeu, depuis que ce sujet remonte regulierement je me demande: Peut-on y jouer avec des hamsters?
Finalement les différentes vidéos m’ont donne envie…mes partenaires adhérant à fond au concept de legacy je ne prends pas beaucoup de risques…peu importe le game play je dirais en exagérant, on aime les sensations différentes que le legacy apporte…pour les automa quand les introduire, peut on faire les 12 parties à 3 joueurs sans automatique, si non combien d’automa idéalement??
Je pense qu’il ne faut pas hésiter à mettre 2 automa quelque soit le nombre de joueurs en dessous de 5 car çà permet de construire les quartiers comme pour les joueurs. Mais si vous jouez à 3, il en faut au moins un.
Moi, en solo, je les joue tous les deux à la suite, en derniers joueurs. Je pense qu’à plusieurs, je ferais la même chose: si tu ne joues pas les deux l’un à la suite de l’autre, il y a un risque d’en oublier un s’il est entre deux joueurs.
Je joue avec deux automa, et c’est plutôt sympa, parce qu’ils posent un challenge, dans le sens où ils marquent des points à quasiment chaque tour. Ils gagnent souvent au début, ça finit par s’équilibrer par la suite. Il ne me reste plus qu’un scénario à jouer pour clore la campagne et si je devais le refaire, je rajouterai sans doute un automate, pour simuler quatre joueurs. Au-delà, je pense que je finirais par les confondre et m’emmêler les pinceaux dans leurs actions.
Bonjour à tous, je viens de lancer la première partie avec ma femme. Nous avons choisi de jouer avec deux automates. Première question : j’aurais voulu savoir quand les ajouter, dès la deuxième partie? ou à la troisième?
Pour l’instant on accroche bien au jeu, c’est mignon on ouvre on colle. On va attendre de voir comment les parties suivantes se passent. Je ferai un retour au fur et à mesure.
Je crois qu’il est précisé dans le livre des automates qu’il ne faut pas les utiliser pendant les deux premières parties, histoire de prendre le jeu en main. Dès la troisième partie, tu peux les intégrer.
Bon pareil, on a finalement lancé Charterstone avec madame, qui voulait essayé.
On a fait les deux premières parties hier soir. A 2 joueurs donc. En rajoutant 2 automas pour la deuxième partie.
Premiers constats : - Pourquoi nous dit on de ne pas rajouter d’automas dès le début ??? Je ne vois pas en quoi cela complique le jeu, la gestion du truc est hyper fluide et la première partie est quand même très light en règles/possibilités. - C’est joli - C’est light, mais pas désagréable. A voir sur la durée si je dirai toujours pareil - C’est pas parti pour avoir une histoire captivante. C’est plus un Legacy dans le sens ou le jeu va introduire de nouveaux mécanismes, et sans doute des contraintes/spécificités de règles sur certaines parties et pas d’autres. Pas vraiment un legacy à la Pandemic quoi. Cependant la construction du plateau n’est pas désagréable et demandera un peu de réflexion pour faire un truc bien pensé. - A 2 tout seul c’est sans intérêt à mon avis. Minimum 4 joueurs (humains ou automas) ! Car sinon on passe à coté du dynamisme du jeu via les éjections / les constructions / et surtout à coté de l’aspect course !
Car le jeu reste une course à chaque round, avec ce jeton de progrès qui sert de timer et qu’on peut accélérer ou non. A deux on fait un peu ce qu’on veut. A 4 on est obligé de suivre un minimum car sinon y a forcément un des 3 autres joueurs qui va accélérer, ou venir squatter la réputation, ou je ne sais quoi d’autre. Cela fait une course aux points plus dynamique également en nous obligeant à bien penser nos coups pour ne pas prendre du retard et profiter un maximum des éjections. Par contre si je recommande clairement 4 joueurs, voire 5 si on peut, je redoute que 6 joueurs soit un peu trop pour la durée de la partie en contradiction avec la richesse du truc.
En bref : Première partie assez plate, ca sert d’intro. Seconde partie bien plus intéressante avec les 2 automas et quelques nouveautés apportant plus de choix (et comme c’est une course, à nous de faire les bons…). Pour le moment on relancera la suite sans ronchonner. Sans doute pas le jeu de l’année, mais à première vue pas mauvais contrairement à ce que j’ai pu lire. Après peut être que j’ai pris le jeu avec des attentes bien plus faibles que les autres vu les retours lus ici. Et peut être qu’après 4/5 parties mon avis va changer… Wait & see. A voir aussi si Monkyky a joué avec les automas par exemple, ou à 2 seulement ? Car à 2/3, comme je l’ai dit, je pense que ca doit effectivement être très plat.
La première partie dure combien de temps? La personne de mon groupe de joueurs qui a le jeu m’a dit que ça devrait prendre 20 minutes (on devrait y jouer à 4) et ça me parait vraiment très peu.
La première qu’on a joué à 2 tout seul, sans automas, a duré 30 min tout compris je crois. Ca va très vite car clairement tu as peu d’actions possibles, et donc tout le monde s’occupe à construire la base de son quartier avec les cartes qu’on a en mains. Comme construire des bâtiments puis ouvrir des caisses font avancer le marqueur progrès, on atteint rapidement la fin. Il faut voir aussi que tu démarres la première avec 4$, ce qui accélère bien le truc, et que n’ayant aucun objectif moyen/long terme identifié tu n’as rien à préparer et donc tu vas droit au but. Même à 4 ca ne devrait pas prendre beaucoup plus de temps. Cette première est vraiment une intro, rien d’autre.
La deuxième partie a duré 1h20 je crois, avec les 2 automas, en prenant le temps de bien lire/comprendre les nouveautés.