Les tests de l’hiver et du printemps m’ont conduit à une refonte des règles de Cistude. Découvrez cela au travers de 3 vidéo accessibles sur mon blog : les règles sont désormais structurées en 3 niveaux : le jeu de base, le jeu standard et le jeu de compétition.
Et bien moi, j’y avais joué à Vichy …en 2024 il me semble. Il y a eu du changement en effet car si je me souviens du système global de jeu, il y a des (nouvelles ?) règles qui me disent absolument rien.
@le-zeptien : oui effectivement … La mécanique est restée la même mais les évolutions de règles visent à rendre le jeu plus accessible et aussi plus équilibré dans ses versions standard et de compétition.
Commun au 3 versions : pour ne pas frustrer les joueurs avec la création d’un nombre limité de tortue, désormais en fonction des niveau de règle les joueurs peuvent bouger 2 ou même 3 hexagones pour faire apparaître une tortue. De plus les hexagones extérieurs libres (avec 2 côtés consécutifs vides) peuvent être en plus déplacés sur le pourtour du pavage.
Spécifique au jeu de base : des joueurs étaient bloqués pour créer le pavage car ils n’arrivaient pas à se projeter dans la deuxième phase. De fait si le pavage est créé aléatoirement, la probabilité de dessiner par hasard une tortue est extrêmement faible. Le jeu de base se concentre donc sur la deuxième phase de réorganisation. Le jeu ne présente pas un équilibre parfait car le hasard peut avantager une couleur par rapport à l’autre, mais on reste bien dans un jeu abstrait à information incomplète. Par ailleurs les joueurs peuvent manipuler de 1 à 3 hexagones pour faire apparaitre une tortue, ça limite la frustration, et gagner un nombre de point inversement proportionnel au nombre d’hexagones manipulés (3 points avec un hexagone manipulé, 2 points avec un 2 hexagones manipulés, 1 point avec un 3 hexagones manipulés).
Le jeu standard et le jeu de compétition combinent une phase de pose et une phase de repositionnement.
J’avais un problème d’équilibre de jeu avec le passage de la phase de pose à celle de retournement dans les modes standard et de compétition. J’ai résolu ce problème en permettant au joueur d’arrêter quand ils veulent la phase de pose. si un joueur met fin prématurément à la face de pose, il son ou ses hexagones restants à son adversaire qui marque autant de point que d’hexagone qu"il a devant lui. Ces points viennent s’additionner à ceux qu’il gagne en dessinant des tortues en plus des autres points marqués… Le jeu s’autoéquilibre par les joueurs (mécanisme cher à Bruno Faidutti !).
le jeu standard combine une phase de pose pour créer le pavage sans aucune contrainte et une phase de repositionnement identique au jeu de base.
le jeu de compétition introduit dans la phase de pose les contraintes de “non bétonnage” traduit par une pénalité sous forme de joker (œuf) donné à l’adversaire quand un joueur augmente une zone de la couleur de l’adversaire constitué d’au moins 5 hexagones [était déjà en place à Vichy en 2024].
Dans la phase de repositionnement le nombre maximum d’hexagones manipulables (hors jocker) est de 2. De plus ce choix est piloté par les joueurs qui ont un marqueur devant eux pour dire s’ils veulent faire une tortue en 1 coup ou en 2 coups (passage de 1 vers 2 au choix du joueur sans retour en arrière possible). Le décompte des points est lié à la face du marqueur de retournement : 2 points si la tortue est dessinées avec le marqueur sur la face 1 ; 1 point si le marqueur est sur la face 2. Enfin, les œufs obtenus en phase de pose et non utilisé rapporte aussi chacun 1/2 point.
fonctionnellement les 3 petits hexagones supplémentaires (plus petits que les pièces du jeu) permettent de valider les modifications du pavage avant de les réaliser et ainsi de ne pas bousiller les parties en cours (revenir en arrière et se souvenir de la position exacte des pièces antérieurement était extrêmement difficile)…
… C’est long à rédiger et à lire mais ce sont des ajustements sur la base de la mécanique initiale qui n’a pas changé. J’espère que ces ajustement rendront Cistude plus facile d’accès et me permettront de trouver un éditeur.
Nos réseaux sont plein de ressources… Depuis 10 jours je discute avec un membre de BGG qui a entrepris de développer un programme pour jouer à Cistude… J’espère que cela ira jusqu’au bout.
… En tout cas , de ce que j’ai pu échangé avé lui, cela a l’air beaucoup plus avancé que mes tentatives de développement de cet hiver… Etjr trouvé génial sa forme avec un arrondi à la place de l’angle de 120°.
Yes j’aime bien aussi la forme arrondie, ça fait plus “organique”. Par contre niveau lisibilité je ne suis pas encore vraiment convaincu : l’ajout des 2 nouvelles couleurs pour les mettre en évidence cest pour la fin de la partie ? Il faudrait voir une partie en cours. En tous cas, bravo, chouette projet.
C’est vraiment chouette, je suis ton projet depuis quelques temps. Si je peux l’essayer sur BGA ça peut me motiver à l’achat :). Je préfère aussi “l’arrondi” c’est beaucoup plus doux et visuellement attractif. Beau travail en tout cas !
… Pour l’instant je n’ai pas d’éditeur…
… Je ne suis pas un pratiquant assidu de BGA et je ne sais pas comment les jeux sont portés sur la plateforme.
Par contre, l’utilisateur de BGG qui m’a contacté en avril pour implémenter Cistude dans son moteur de jeu abstrait est super efficace et a une grande expérience d’implémentation des jeux abstraits à commencer par Abalone… J’ai moi même essayé de développer une version HTML / Javascript qui n’est pas finalisée… Son interface gère toutes les règles (de base, standard et de compétition) est très (trop ?) paramétrable, elle sauvegarde les parties et qui elle peut les rejouer je suis complètement bluffé… J’explore avec avidité les possibilité du logiciel… Je n’ai pas encore demandé à son auteur s’il était interfaçable pour jouer en ligne, je pense que l’interface doit d’abord être encore un peu améliorée…
Voici l’exemple de 2 parties que j’ai générer moi même.
Une première partie capturée à partir du logiciel en mode compétition
Une deuxième partie capturée à partir du logiciel en mode compétition (bleu gagne 12 à 3)
Une fin alternative de la deuxième partie (bleu gagne 12 à 3)
Le mode de base se concentre uniquement sur la phase de repositionnement où les joueurs dessinent les tortues. Le pavage est généré aléatoirement.
Avec les règles standards de Cistude, les joueurs découvrent l’aspect stratégique du jeu, qui consiste à créer le pavage pour pouvoir générer le maximum de tortue dans la deuxième phase. Dans cette version des règles, les contraintes pour la création du pavage et le dessin des tortues sont minimales, pour faciliter la prise en main.
Dans les règles de compétition, tout en gardant les mêmes mécaniques que dans le jeu standard, un niveau supplémentaire de contraintes est introduit pour garantir une égalité des chances entre les joueurs et favoriser leur habilité tactique et stratégique.