[Clochemerle] Variante Solo

[Clochemerle]

Bonjour à tous,
 
On m’a offert « Clochermerle » dernièrement… J’ai trouvé ce jeu vraiment sympa avec un bon mélange de développement sur plusieurs axes et une utilisation intelligente des dés. Par contre, l’interaction entre les joueurs est assez faible (jeu à l’allemande… kiss). J’ai donc essayé d’imaginer une version « Solo » avec un impact minimum sur les règles du jeu de base.
 
N’hésitez pas à commenter et/ou à proposer des améliorations !
 
Dans cette version solo, le joueur va devoir lutter contre la « Grande Histoire » de la province. A la fin de chaque tour de jeu, il devra placer dans une réserve un certain nombre de points d’Histoire en fonction des dés qu’ils n’a pas utilisés. Le but du jeu est d’obtenir un total de points de prestige supérieur à la valeur de ces points d’Histoire mis de côté…
Le jeu se déroule selon la règle habituelle, à l’exception des points suivants :
 
Mise en place :
La main “Premier joueur” n’est pas utilisée.
Le pion “rat” commence (et recommencera) sur la première case rouge de la piste.
On joue avec 5 dés: 3 dés blancs et 2 dés noirs.
 
Tour de jeu :
Comme il est tout seul, le joueur joue toujours en premier.
(Et on ne place pas de point d’histoire sur la paume de la main Premier Joueur…)

Le joueur effectue les actions de son tour :

  • - Créer sa valeur de bannière (normal)
  • - Activer une ou plusieurs bannières (normal)
  • - Vérifier si un de ses villageois décède (normal)
  • - Ensuite, le joueur choisit 2 dés parmi les 3 dés restants. Il doit sélectionner une carte ou une pile de cartes () correspondant à la valeur de ces dés et la retirer du jeu. S’il n’y a plus de cartes de cette valeur, le joueur retire une carte (ou une pile) de la valeur de son choix.
  • - Enfin, le joueur met de côté autant de points d’Histoire que la valeur du dé restant +1 (Si les jetons viennent à manquer, on peut utiliser un marqueur noir pour représenter 10 points d’Histoire mis de côté…)
() Les cartes Moine, Champ, Voyage, Place du village sont enlevées du jeu par pile entière. Pour les autres types de cartes, on enlève une carte à la fois.

Lors de l’activation du bureau de l’intendant, le joueur ajoute normalement les clients qu’il désire à son marché. Les cartes restantes sont ensuite défaussées et on place 6 nouvelles cartes Client devant le bureau.
 
Les points de victoire mis de côté ne sont pas impactés par l’invasion de rats.
 
Fin de partie :
La partie se termine lorsque 5 cercueils du plateau principal sont recouverts par un marqueur noir.
Le joueur remporte la partie si son nombre de points de Prestige est supérieur au nombre de points d’Histoire mis de côté.