Colonial, des retours ?

Mais c’est clair qu’il n’y a pas que du mauvais, au contraire il y a pas mal de mécanismes qui ont l’air bien pensés, c’est juste qu’avec ce système démultipliant artificiellement les revenus, on n’a pas pu les apprécier. Comme nous avions tous suffisamment d’argent pour faire tout ce qu’on voulait, on augmentait systématiquement au maximum la flotte de guerre et les flottes marchandes, on pouvait se développer avec le scientifique sur la piste qu’on voulait, il n’y avait plus de choix à faire et aucune tension.

Avec des revenus plus réalistes, je ne serais pas surpris que le jeu deviennent intéressant.

Pour moi c’est vraiment cette règle doublant les revenus en coopérant, dans les actions Merchant et Trader, qui fausse tout. Apparemment l’auteur envisage d’ailleurs d’abandonner cette règle, en tout cas il a demandé sur BGG de tester ce que ça donne en l’enlevant. Sans cette règle, on peut toujours coopérer, mais en partageant les gains (par exemple : je te paie une pièce pour que tu me transporte deux marchandises). Avec des revenus limités, chaque joueur va devoir choisir la façon dont il se développe, on verra des options plus différentes incitant à la négociation parce que chacun ne pourra pas tout faire.

J’espère avoir l’occasion d’y rejouer de cette façon, je pense qu’on découvrirait un tout autre jeu, et que les différents mécanismes auraient alors du sens. Du moins je l’espère.