[Colons de Catane] Première partie

Merci ! j'adore l'idée de cette variante !

je vais la tester rapidement en laissant le choix entre le brigand (jeu normal) ou la prise d'une position ou d'un batiment.

ça va saigner ! :twisted:

Colons très chaotique avec règles (hyper) avancées :

Règles de base +

- changer la valeur d'un exagone : pierre + mouton
( nb = delta entre la valeur actuelle et la valeur voulue )
( 4 pierres et 4 moutons pour changer un 12 en 8)

- changer un exagone (avoir une construction au bord)
3 ressources de l'exa actuel + 3 ressources de l'exa voulu

- détruire une colonie
Avoir une route qui arrive à cette colonie
Payer le cout de construction

- dévier une route (une des extremité doit rester en place)
coût : 2 routes
impossible si la route est située entre 2 contructions

Victoire : 12 points

Ces règles nécessitent d'avoir l'extention 6 joueurs et de jouer à 4

Richard dit:Colons très chaotique avec règles (hyper) avancées


ouaip, ça risque de tourner au pugilat...

merci à tous de ces bons conseils :)

J'ai joué à Catane avec l'extension mer ce week end ET l'extension ville et chevalier en meme temps et ben c'etait vraiment pas triste : un partie de 4heures qui part completement dans les décors.. :?

Je m'explique : on avait un scénario mer sur 4 iles séparées dont aucune ne possede toutes les ressources (voir meme dans certaines iles il manque 2 ressources et partout il manque cruellement de blé). Deja c'etait pas facile de se develloper mais en plus il fallait gerer les attaques de barbares avec le peu de blé c'etait impossible d'activer les chevaliers sans parler d'essayer de construire des batiments pour avoir une capitale en essayant malgré tout d'aller coloniser les autres iles.....

Résultats, on s'est embourbé gaiement comme jamais ca n'etait arrivé dans une partie de catane.

Moralité : toutes les extensions ne sont pas bonnes à mélanger :wink:

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