ReiXou dit:Harrycover dit:j'aimerai bien connaitre ton point de vue, si tu peux/veux le donner bien sur, sur la difficulté de lire les scores des adversaires pendant la partie
Pour moi c'est pas possible.... et ça me gache mon plaisir.
Disons que tu peux sentir un peu les orientations des joueurs (bon lui il a pris 3 mars, il va faire ses colons...) mais c'est globalement plus une idée de développement/course sur le plateau versus acquisition de nouvelles cartes. Bref au final assez tactique, et centré sur le tempo.
Du coup ce n'est pas tant de savoir exactement le score que de savoir sur quoi il faut travailler à certain moment: c'est un des jeux à système multiplicatif qui me convainc le plus depuis Torres (oui ça remonte) mais je n'arrive pas encore à mettre le pourquoi ça fonctionne (alors que c'est un des systèmes les plus casse-gueules). Tu sais que tu vas prendre dans les 6-7 cartes et poser une douzaine de maisons sur le plateau, et j'ai gagné mes 2 dernières parties en:
- partie à 5 joueurs: j'ai été le dernier à prendre des cartes, en me focalisant sur le plateau en premier, et pas mal sur des secondes prod d'une province afin de profiter des prods adverses, non tant pour la ressource, que pour le gain + variété que cela procure.
- partie à 3 joueurs: à l'inverse j'achète pas mal de cartes initialement en étant installé sur une seule ville pendant la première moitié de partie, où j'ai adoré le tempo des spécialistes sur le tempo de la prod (les 2 autres joueurs en avaient et ne produisaient plus de manière classique sur les provinces, je me le suis mangé mais j'ai dû donc m'adapter pour gagner)
C'est plus un jeu de course au développement (comme beaucoup de Mac Gerdt) que de savoir en cours de jeu qui a combien: tu as une vision assez précise sur la fin de ce que tu dois faire:
- viser les villes à blé si tu as pris du Jupiter,
- viser les dernières briqueteries pour les provinces où tu n'es pas pour Saturne (et aussi la fin de partie),
- le 5ème type manquant pour Mercure,
- tes colons manquants si tu t'es orienté Mars,
- les dernières cartes vraiment rentables par rapport à ton schéma initial
- la carte Concordia à 7 pvs
Bien sûr tout cela est entremélé, mais globalement je ne suis pas gêné par le "flou" sur les scores des uns et des autres tant qu'on sait qu'on a des choses à faire pour se diriger vers la fin de partie. Bref vraiment un jeu de rythme (quand acheter des cartes, quand les faire revenir, quand mettre des nouveaux colons, quand dégainer son/ses diplomates, ...) plus que de score/alliance.