Je n’y ai joué que 4 fois en solo. Pour diverses raisons, je l’ai délaissé lors de mon challenge 2020 pour lui préférer d’autres nouveautés (oui je sais c’est moche).
J’aime beaucoup Cooper Island. Le solo fonctionne vraiment bien mais il est plutôt hard de battre Cooper. Mon défi solo 2021 est focus à 100% sur Rosenberg mais je reviendrai à Cooper Island, c’est certain. C’est une petite merveille et il est étonnant qu’il soit passé autant sous les radars.
Je l’avais délaissé au profit d’autres jeux tels que :
- Nemo’s War
- Dawn of the Zeds
- Horreur à Arkham JCE
- Mage Knight
- Terraforming Mars
- Oh My Goods !
- Goblivion
- Black Angel
- Grand Austria Hotel
- Trismegistus
- Les chateaux de Bourgogne - Le jeu de cartes
- Expedition to Newdale (revendu depuis)
- Teotihuacan
Voilà qui peut répondre à ta demande d’autres jeux solo purement solo ou qui surpportent un mode solo.
Egalement, voici la liste des jeux de Rosenberg auxquels je joue en solo :
- At the gates of Loyang
- Caverna
- Glass Road
- Nusfjord
- Fields of Arle
- A feast for Odin
- Ora & Labora
- Le havre
Dernière découverte très récente (hier) : First Class (“Russian Railroad le jeu de cartes”). Vraiment excellent en solo. Je le recommande très fortement.
fdubois dit :Dernière découverte très récente (hier) : First Class ("Russian Railroad le jeu de cartes"). Vraiment excellent en solo. Je le recommande très fortement.
Merci pour l'information, mais je le vois indiqué de 2 à 4 joueurs sur bgg. As-tu plus à nous révéler ? Merci d'avance.
Edit : Ah, je crois avoir trouvé une variante highscore
Ici, tu trouveras une FAQ officielle avec en page Q4 la variante solo officielle :
https://boardgamegeek.com/filepage/145707/first-class-additional-rules-files-english
Le link semble ne pas fonctionner, mais merci, c’est ce que j’avais déjà trouvé. Donc une variante solo hyper simple, avec un score maxi à obtenir. Je verrai à la prochaine occasion.
J’ai mis a jour le lien
Merci pour vos retours. On me prête lundi Praga Caput Regni, je m’occuperai avec celui-là en attendant un éventuel achat de Cooper Island.
Deux ans plus tard une VF est encore envisageable? une date?
Hier nous avons fait une partie en mode deux joueurs…alors 5 manches c est rapide…on a pêché partout…si bien que cela s est ressenti sur le résultat final 9/9…mon adversaire gagne car sur sa péninsule il reste moins de cases vierges…
On sent bien que le jeu en a sous la pédale, que la cartographie est primordiale et donne beaucoup de flexibilité au même titre que les doubles tuiles…bref pas facile de dompter la bête
(retour collé depuis hier j’ai joué)
Cooper Island 2 joueurs
Encore un jeu à ajustements mécaniques nourris au jus de cerveau.
Mention speciale à l’édition qui est remarquable au vu de la complexité du jeu. Tout est hyper clair, ce qui nous permet de nous concentrer sur notre développement.
Le développement de notre île en hauteur est quand même super fun. Au deux premiers tours, on se demande ce qu’on va bien pouvoir accomplir avec nos deux pauvres ouvriers. Même si on reste sur un jeu hyper serré on monte malgré tout en puissance.
Mon partenaire de jeu a visé la construction de ses deux premiers bateaux de revenus, je pars donc sur deux maisons, puis sur le bateau qui me permet de copier un effet adverse en opportuniste.
Difficile de décrire le développement de mon île, mais j’avais de quoi faire. Mon bateau a pu collecter deux livres et les bonus qui vont avec en allant plus loin que le port adverse. J’ai voulu me lancer vers des statues mais je me suis ravisé.
C’est un jeu plutôt frustrant sur une première partie, le plaisir doit être grandissant partie après partie. Comparé aux autres jeux tendus (woodcraft, barrage) j’ai envie d’y revenir notamment grâce à un temps de jeu contenu (75 minutes à 2).
On a bien à faire à un jeu expert pur et dur, mais Viktor Kobilke montre bien qu’on peut proposer quelque chose de digeste grâce à une édition parfaite et une durée bien dosée.
J’ai bien aimé :
- l’édition, la présentation du jeu, la clarté des règles.
- le développement en hauteur de l’île, c’est très ludique et gratifiant.
- la piste du cartographe qui offre une bouffée d’air niveau flexibilité en terme de gestion de ressources.
- les bonus de bâtiments qui nous permettent de nous donner des axes stratégiques.
- le déplacement du bateau et l’acquisition des bonus en lien avec le développement non seulement de nos îles mais aussi des îles adverses.
Moins bien aimé :
- les coups gratifiants se méritent mais pour une fois ça ne nuit pas au plaisir du jeu.
Très bonne surprise ce Cooper Island. J’aimerai bien retrouver ces idées dans un jeu plus abordable (non, pas un roll ‘n’ write)
Oui, il marche assez bien en solo aussi (une petite extension avec des cartes je crois).
Généralement un peu la flemme de me replonger dedans mais une fois que je suis installé, un grand plaisir et un beau casse-tête plus fluide qu’il n’y parait.