COVENANT Le clan des nains

Commandé et plutôt chaud pour ce titre.

J’ai fait un petit résumé des règles depuis la règle PDF car j’attend encore le jeu.

Si vous voyez une coquille nainsitez pas ! :smiley:

COVENANT : LE CLAN DES NAINS

Bière : Les bières peuvent fortifier vos nains de +1 ou +2. Un nain ne peut pas dépasser une force de 4.

Chiffre rouge et chiffre noir : Un choiffre rouge représente une dépense et un noir un gain.

Ressource et stockage : Vous commencez la partie avec 4 emplacements, soit 4 ressources. SI vos emplacements sont pleins, vous pouvez interchanger une ressource. Vous gagnerez des espaces de stockage durant la partie.

Il existe trois pistes de progression : cours royale (en transportant principalement) , prestige militaire (en capturant des ennemis principalement) et exploitation minière (en creusant principalement). Au fil de la progression vous débloquerez des avantages. On débloque un objectif à 4 étoiles et les deux à 8 étoiles.

Lorsque vous gagnez un écu du roi, placez le sur votre plateau et gagnez la récompense en dessous de l’écu ( et non sur l’écu qui eux sont gagnés pendant le conseil), si les emplacements sont plein, remplacez un écu « et regagnez la récompense.

Reliques : Si vous le souhaitez, mais uniquement au tout début ou à la toute fin de votre tour, vous pouvez utiliser 1 de vos reliques. Pour utiliser une relique, faites-la pivoter à 90° afin d’indiquer qu’elle a été utilisée, tout en demeurant visible par tous les joueurs pour le reste de la partie. Chaque relique ne peut être utilisée qu’une seule fois par partie et vous ne pouvez utiliser qu’une seule relique par tour. De plus, il est impossible d’utiliser une relique au cours du tour où elle a été gagnée.
LES OUTILS

La pioche qui permet de creuser : La force du nain affecté à une pioche indique le nombre de tuiles Gravats que vous pouvez retirer de la zone Exploitation Minière Prenez celles que vous voulez en respectant le coût, bénéficiez du gain, défaussez les, et remplacez les une fois toutes prises. du plateau principal.

Avancez sur la piste d’exploitation minière selon le nombre de tuiles enlevés 1/1-2 , 2/3-4, 3/5.

Quelque soit le nombre de gravats enlevés, retournez une et une seule tuile hexagonale qui est à côté d’une tuile visible et prenez les récompenses + ajoutez les éventuels monstres.

La hache qui permet de combattre : Enlevez des monstres que la valeur de votre action hache ( Gob : 1 / Orc :2 / Troll :3 ), vous avancez de 1 sur la piste militaire par type d’ennemi ( de 2 pour les trolls), enfin gagnez les récompenses une fois des dés correspondant au type d’ennemis puis rejetez les dés. Puis placez les ennemis dans votre cachot.

Le chariot qui permet de transporter : Transportez autant de ressources que la valeur de votre nain vers un et un seul site parmi les 6 du jeu. Les ressources en excès sont livrés au trone du roi, défaussez la ressource correspondante et posez un de vos chariot sur l’emplacement (pour chaque ressource). Lorsque vous avez livré le nombre requis de ressources à un site de construction (et qu’il y a donc autant de chariots de votre couleur sur ce site), le monument de ce site devient disponible : prenez le monument de votre couleur et placez-le chez l’architecte de votre plateau Clan. Enfin, placez un de vos marqueurs Clan sur l’un des emplacements vides au sommet du site de construction, afin d’indiquer que vous avez terminé les livraisons pour ce site et que vous ne pouvez plus y effectuer d’action Transporter. Vous gagnez alors la récompense indiquée sur cet emplacement.

Le compas qui permet de bâtir : Lorsque vous effectuez l’action Bâtir, vous devez choisir 1 option en fonction de la force du nain. Maison et ateliers peuvent être bâtis sur les losanges gris disponibles, un bâtiment d’un même joueur par tuile. Les piliers et les portes sont des monuments, il s’obtiennent en transportant des ressources dans les lieux. Un pilier peut être bâti à l’intersection de 3 tuiles et à trois arrêtes/segments d’un autre pilier. Les portes sont bâties le long des bords reliant deux salles adjacentes toutes les deux révélées, à condition qu’il n’y ait pas déjà une porte bâtie n’importe où dans l’une de ces deux salles. Les bâtiments rapportent des récompenses en fonction des salles où ils sont construits. Les piliers et les portes touchant plusieurs salles, ils rapportent le bonus de toutes les salles.

Le livre est un joker qui remplace n’importe quelle action.

Forger un outil : Défaussez un fer + la ressource demandée, et mettez le dans une case des colonne de forge de votre choix. Gagnez l’avantage imprimé sur le plateau ( détail page 10).

Sertir un joyau : Défaussez la ressource indiquée et gagnez les points de victoire correspondant ( 3 points l’argenté et 2 points le doré). Placez le sertissage sur l’outil choisi ( le seritssage accepté est dessiné sur l’outil). Remplacez le joyau que vous venez de prendre par un autre joyau pris de la réserve.

TOUR DE JEU

La partie dure 3 ères découpées en quatre tours ( quatre poses d’un nain).

A votre tour, prenez un nain de votre réserve et affectez le à une action ( en le posant sur le coin haut-gauche) de la tuile action. Vous pouvez dépenser un jeton bière pour augmenter de +1 ou +2 pour augmenter la force du nain, mettez le jeton bière à côté du nain pour se rappeler de sa valeur.

Enfin utilisez l’action selon la force du nain, et profitez de l’action éventuelle si vouis avez serti la tuile ( en bas à gauche). Dans l’ordre que vous voulez et même si vous le sertissez durant cette même action.

Lorsque ces étapes sont terminées, défaussez tout jeton Bière utilisé de votre plateau Clan. Renouvelez les tuiles sur le plateau principal si nécessaire. Le joueur suivant pourra ensuite effectuer son tour. Les joueurs enchaînent ainsi les tours jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun nain dans leur taverne. Une fois que tous les joueurs ont accompli quatre tours, l’ère se conclut par la phase du Conseil. À l’issue du troisième Conseil, la partie est terminée.

À la fin de chaque tour, vérifiez s’il y a des emplacements laissés vides sur le plateau principal, auquel cas de nouvelles tuiles doivent être placées. Les zones avec flèches imposent de faire glisser les tuiles avant d’en poser de nouvelles, les autres prennent les nouveaux jetons aux endroits où ils ont été pris.

PHASE DU CONSEIL

Quand tous les joueurs ont posé leurs quatre nains. Avancez de un le pion ère. Les joeuurs renvoient les nains dans leur taverne sans modifier leur force. Simultanément, les joueurs gagnent la récompense marqué sur les écus du roi et des éventuelles tuiles tradition de son plateau personnel. Remettez dans le sac les pions ennemis qui excèdent votre total de clés du cachot puis gagnent des points un point de gloire par ennemi dans le cachot ( un point tous les deux gobs par contre). Gagnez à présent les points des tuiles projets de l’ère en cours et des ères précédents. Pas de changement de premier joueur dans ce jeu !

DECOMPTE DE FIN

1/Trône du Roi :Le joueur ayant le plus de chariots sur le trône du Roi gagne 6 points de Gloire. Le deuxième joueur en gagne 3, et le troisième en gagne 1. À 4 joueurs, le quatrième joueur ne remporte aucun point. En cas d’égalité, celui qui possède le plus de chariots sur les emplacements du niveau supérieur gagne les points. Si l’égalité persiste, regardez le niveau suivant, et ainsi de suite jusqu’à ce que l’égalité soit résolue. Si l’égalité persiste à tous les niveaux, les deux joueurs gagnent alors tous les points attribués pour la place disputée. La place suivante n’est pas sautée et peut toujours rapporter des points. Vous devez avoir placé au moins 1 chariot sur le trône du Roi pour pouvoir y gagner des points.

2/Tuiles objectifs : Marquez les points de vos tuiles objectifs ( pour rappel 4 étoile pour débloquer une et 8 pour la deuxième).

3/Les étoiles: Les étoiles au-delà de 8 rapporte 2 points chacune.

4/ Les monstres : - 2points par tuile qui touche vos bâtiments et contient au moins un monstre ( un pilier peut faire -6 et une porte -4 ! )

5/ Bonus des nouveaux outils : Les colonnes contenant de nouveaux outils rapportent des bonus de fin de partie, différents selon les colonnes.

6/ Ressources restantes : Enfin gagnez 1 points toutes les 3 ressources. Les jetons bière +2 comptent pour 2 points dans ce décompte.

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Excellente entrée en matière :grin:

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Première partie à trois hier soir. On n’ est pas face à un jeu simple ! Au final 4 actions seulement, mais les enchevêtrements d’effets que cela peut produire rendent les tours un peu alambiqués.

Les joueurs qui veulent optimiser à mort vont prendre leur temps. Sinon matos somptueux, un jeu qui fourmille de mécaniques mais qui s’imbriquent bien dans une grande salade de points, de pistes, de lieux d’intérêts et de combos. Les tuiles aux effets très variées sont nombreuses ce qui fait que le scoring et vos centres d’intérêts vont changer d’une partie sur l’autre. Un très bon point. La contrepartie est une iconographie foisonnante.

Voilà, c’est du bon, c’est pour de gros joueurs, ça manque un peu de fluidité mais le jeu ne dure que 3 tours. C’est pas mal mais une première partie est vraiment nécessaire pour l’apprivoiser. D’autant que les premiers tours sont importants et à ne pas manquer pour la suite du jeu.

A rejouer et ce sera avec plaisir.

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Photos de la partie.

Normalement, je vais y jouer demain soir. :slightly_smiling_face:

Retours assez acerbes des Ludopathes pogonoohiles sur la qualité de l’édition VO. Ça t’a marqué sur la VF ?

Non aucun soucis avec le matériel, pas remarqué d’erreur.

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