[Lass die Kirche ins Dorf]
1ere impressions. On a joué à 4.
Fiche TT : http://trictrac.flatprod.com/index.php3 … l&jeu=3783
Fiche BGG : http://www.boardgamegeek.com/game/9127
Matos :
Cheap. Le jeu est une auto édition. La boite est en carton de pizza blanc, avec un page A4 imprimmé noir et blanc en guise de décor.
La règle est tout en teuton, pas de trad ni anglaise, ni fr trouvée (notre traducteur officiel s’y est collé à la vollée). Par contre, elle est très jolie et en couleur.
Le jeu se compose de tuiles hexgonales double face (c’est important). et pour chaque joueur des maisons et eglises (les mêmes que dans Catane).
Un plateau pricinipal indique : Le fric de chacun, le tour de jeu, et combien il reste de points pour les enchères (on part tous avec 15 pts à dépenser pour l’ensemble de la partie).
Prix : 18€ à Essen (pas sur à 100%, c’est un souvenir)
Mécanismes :
Alors là, c’est du futé de chez futé.
- A chaque tour on sort une tuile par joueur (on regarde pas le dessous de la tuile).
- Le premier joueur décide si l’enchère va être pour le choix de la tuile, OU pour jouer 1er. Sachant que celui qui choisit sa tuile en premier joue en dernier, et inversement. C’est donc très très retord !
- puis a son tour, le joueur pose sa tuile et accomplit 2 actions qui peuvent être :
1) construire un batiment (maison ou église)
2) pivoter une tuile
3) retourner une tuile
Les maisons raportent des tunes. Les église des points de victoire en fin de partie, et en cours de jeu peuvent permettre de taxter les autres.
- Enfin on fait le revenus… Mais attention, pas à tous les tours. (de souvenir, au tour 1,2, 4, 6, 8 et 11).
Avis :
Jeu futé et méchant.
C’est super dur au début de choisir ce qu’il faut faire, de savoir si c’est rentable ou pas etc… le plateau change et évolue sans cesse.
Le système d’enchère est super retord.
C’est un jeu de pur gestion, plus qu’autre chose. on voit pas forcément où nos actions vont nous mener.
On s’est tous dit à la fin de la partie qu’on aurait pu vachement mieux jouer. On a fait plein de boulettes et on a probalement mal exploité les ficelles du jeu.
Au début on se dit que c’est impossible de retourner la situation, et en fait elle se retourne assez facilement (trop ?). Le mécanisme des églises qui attirent vers eux les croyants est superbe ! Il ya des fois d’incroyables effets en cascade.
Tout est important : l’ordre du tour, la tuile qu’on choisit, l’endroit où on la place, la position des rivières, ce qu’on y construit etc… bref beaucoup de paramètres…
petits bémols :
- Au dernier tour, étant dernier joueur, j’aurai pu faire le kingmaker (je me suis abstenu bien entendu
).
- autant le pivotement des tuiles est très bien pensé. Autant le retournement est très aléatoire. Souvent, on le fait plus comme un dernier recours en priant fort…
Globalement j’aime vraiment. J’ai très envie d’y rejouer. J’ai eu l’impression que globalement ça avait plu autours de la table malgré l’aspect prise de tête du jeu à certain moment.
En plus, le jeu surpend. D’apparence il fait penser à Catane, mais pas du tout du tout. C’est un vrai jeu de gestion, bien pensé, solide et plutôt original dans ses mécanismes… Faut gérer ses tunes sur plusieurs tours, savoir dépenser aux enchères (ils nous est tous curieusement resté pas mal en fin de partie sur le capital de 15… On a peut être été trop sages…).
Ludiquement
Krazey