De la création d'un jeu de A à Z

Un espèce de "guide" méthodique (en anglais) sur BGG qui répond à plein de questions souvent posées par ici :
http://boardgamegeek.com/thread/1018707 ... es-process

Pour les concepteurs de maps anciennes , un petit générateur de chimères.
http://www.universalleonardo.org/playActivity.php?id=525
Syn.

Cette fois des générateurs plus axés jeux de rôles.
Générateur de planètes ,de Noms,de labyrinthes etc etc.
http://donjon.bin.sh/
Syn.

Pour le titre de vos protos sur vos Boites.

http://fr.cooltext.com/

Je ne sais pas si c'est adapté de mettre ça ici...
Un lien vers 30 000 images libérées récemment par un musée ! une bonne aide à la conception pour tous nos amis créateur de jeux ;) La qualité est au rendez-vous
http://collections.tepapa.govt.nz/

La lisibilité du matériel ou d'une règle de jeu, c'est important. Voilà quelques conseils de base sur comment gérer la typo :
http://danielsolisblog.blogspot.fr/2014/10/common-legibility-problems-in-graphic.html?utm_content=buffer247a6&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer

Bravo travail complet et riche :)

message initial mis à jour avec une section "rédaction de règles".

Une compil de vidéos de théorie de game design (avec dans le tas du Garfield, Kevin Wilson...) :
(Attention, anglais pas sous titré)
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... WMqiyQWe8A

3 conseils de Sébastien Pauchon sur la création de jeu (en français). Incontournable.
http://gusandco.net/2011/11/23/conseils ... n-pauchon/

ATTENTION
Tous kes liens référencés dans mon message de départ son cassés.
Une mise à jour du forum a du cassé les références.
La solution le temps que je répare tout cela vous prenez ce lien :
viewtopic.php?f=18&t=14149
Dans la liste des articles référencés, vous prenez les derniers chiffres et vous les possitionnez à la place du 14149 dans le lien ci dessus.
Ca devrait fonctionner.

Pour la catégorie Compléments, s'il y a besoin de trouver des meepls/kubenbois :
http://www.meeplesource.com/

Bonjour bonjour,
Je fais un baptême du message sur le forum avec une question qui rejoint le fil de discussion, mais un peu particulière, du coup je préfère commencer à demander ici plutôt que d'ouvrir un nouveau sujet exprès.
Dans mon cas il ne s'agit pas vraiment de création de jeu à but commercial (pour ça on verra plus tard), mais je cherche juste à offrir en cadeau d'anniv à un pote, une extension perso de Smash Up.
Je voudrais que ça ait de la gueule, et que ça ressemble à un jeu acheté chez le fournisseur du coin, avec boite, planche de jetons, règle, etc.
J'ai commencé à regarder dans les nombreux liens, mais j'avoue n'avoir pas trouvé de réponse concrète à mes questions dans cette mine gigantesque d'informations disparates ^^
Du coup, concrètement, où chercher, à qui m'adresser pour créer tous les éléments de l'extension, quel organisme pourrait réaliser cet exemplaire unique (quitte à tabler sur plusieurs société différentes)
Notamment :
Les cartes : D'habitude je vais chez Office Dépôt, mais le résultat n'est pas parfait, sur tout que je dois ensuite découper moi même les planches A3. Mon revendeur m'a parlé d'un imprimeur chinois chez qui il a fait des Netrunner promo pour une soirée spéciale, pour une bouchée de pain, mais je n'ai rien trouvé de concret sur le net malgré mes recherches :(
Les planches de pions : Comme quand vous achetez une extension officielle. Il me faut des pions de victoire, plus une planche de marqueurs +1/-1 et une planche de jetons pièces d'or (petite nouveauté). Qui peut imprimer ce genre de planche à pions détachable (hormis les grosses société professionnelles qui ne commencent que par des commandes de 500 exemplaires).
Le livret de règle : Je peux toujours imprimer ça chez Office Dépôt et agrafer moi même, mais j'ai peur que le résultat ne soit pas très probant :/
La boite : Alors là, je nage en plein brouillard. Existe-t-il des sociétés qui peuvent imprimer une boite de A à Z, faut-il faire imprimer le socle et le couvercle et se débrouiller pour coller le tout sur une boite vierge ? Achetée où ?
Bref, je patauge, et j'aurai bien besoin d'aide :)
(si un topic existe déjà qui puisse m'éclairer sur ces points précis, je serais ravi d'y faire un tour au lieu de vous embêter ici ^^)
Merci d'avance !

Pour les cartes :
http://www.printerstudio.com/
Pour les pions cartons :
http://www.printplaygames.com/
Pour le reste :
http://www.spielematerial.de/
http://toutpourlejeu.com/

Tu ne trouveras pas de société qui te fait une version unique ou petite série à prix correct.
Il y a bien https://www.thegamecrafter.com/ mais les retours sur la qualité sont pas terrible du tout et je n'ai jamais essayé perso.
Pour les cartes, un imprimeur de carte comme printerstudio ou artscow fait ça bien (je prefère le premier pour la qualité, mais c'est une question de goût).
Pour les pions printplaygames fait de l'impression de tuiles et token sur carton de qualité correct (sans être exceptionnel).
Concernant le livret de règle en effet, une impression recto-verso via office dépot + aggrafe me parait la bonne solution (ça rend très bien).
Enfin pour la boite et/ou le reste il faut se débrouiller en partant sur des pièces vierges que tu trouveras sur spielmaterial ou toutpourlejeu.

Voilà si ça peut aider ;)

Sinon tu as Azaogames qui propose une édition à la demande. (j'ignore les prix mais demander un devis ne coûte rien) :
http://azaogames.com/editions-azaogames/editions-a-la-demande/

krhonan dit:Sinon tu as Azaogames qui propose une édition à la demande. (j'ignore les prix mais demander un devis ne coûte rien) :
http://azaogames.com/editions-azaogames/editions-a-la-demande/


Ah je ne connaissais pas. J'essayerai à l'occasion. ;)

Bonjour au monde du jeu !!!
Étant moi-même amateur de jeux de société, et étant en 1ere S, j'ai décidé d'allier ces deux particularités. En effet, en 1ere, nous devons réaliser un projet qui aboutira à un exposé et une création, notée au bac : Le TPE.
J'ai donc eut l'idée de faire ça sur les jeux de sociétés, et plus particulièrement sur l'utilisation des maths dans la conception des jeux de société. Je n'ai malheureusement pas vu la moindre évocation dans ce forum à propos de ce sujet.
Je m'explique sur mon travail : il est vaste, il va des jeux de hasards tels que les jeux dans les casinos ou les jeux de chances où les maths sont omniprésents, au jeux coopératifs de base, pourenfant, là où des maths assez faciles éviteraient de multiples tests. En effet pourquoi caler le jeu pour qu'il y ait deux fois plus de chance de gagner que de perdre alors qu'il suffirait de faire de simples probabilités. Un autre exemple : le dooble, ce jeu qui repose sur une base très simple a pourtant une particularité au niveau des cartes qui ont chacune un et un seuls symboles commun avec chacune des autres, comment ont ils mis ça en oeuvre ? Mystère matématiques... ^^.
Bref, j'espère que vous avez compris où je voulais en venir. Est-ce que c'est effectivement un moyen utile et utilisé ou juste un délire de ma part ?
J'espère obtenir une réponse assez vite même en postant sur une discussion si vielle
Merci d'avance.

totor-1 dit:Bonjour au monde du jeu !!!
Étant moi-même amateur de jeux de société, et étant en 1ere S, j'ai décidé d'allier ces deux particularités. En effet, en 1ere, nous devons réaliser un projet qui aboutira à un exposé et une création, notée au bac : Le TPE.
J'ai donc eut l'idée de faire ça sur les jeux de sociétés, et plus particulièrement sur l'utilisation des maths dans la conception des jeux de société. Je n'ai malheureusement pas vu la moindre évocation dans ce forum à propos de ce sujet.
Je m'explique sur mon travail : il est vaste, il va des jeux de hasards tels que les jeux dans les casinos ou les jeux de chances où les maths sont omniprésents, au jeux coopératifs de base, pourenfant, là où des maths assez faciles éviteraient de multiples tests. En effet pourquoi caler le jeu pour qu'il y ait deux fois plus de chance de gagner que de perdre alors qu'il suffirait de faire de simples probabilités. Un autre exemple : le dooble, ce jeu qui repose sur une base très simple a pourtant une particularité au niveau des cartes qui ont chacune un et un seuls symboles commun avec chacune des autres, comment ont ils mis ça en oeuvre ? Mystère matématiques... ^^.
Bref, j'espère que vous avez compris où je voulais en venir. Est-ce que c'est effectivement un moyen utile et utilisé ou juste un délire de ma part ?
J'espère obtenir une réponse assez vite même en postant sur une discussion si vielle
Merci d'avance.


Oui j'ai tout à fait compris où tu voulais en venir. Tu veux enlever tout le fun dans le jeu de société. :lol:

tout a fait Dahkon !
apres l'infamie de la tour à dés, voici la calculatrice à proba pour jouer a notre place ...

Je parle pas de jeux vraiment sympa, juste des jeux touts simple, pour enfant. Exemple : la course farfelue des souris des champs où le joueur n'a que très peu d'influence sur son jeu, il n'empêche que la partie est imprévisible, pour la confection du jeu, des maths ont pus être utilisé (ou pas, ce qui est plus probable), ça change rien au résultat final. Pareil pour le dooble, ils l'ont configuré avec une matrice (ou pas), on s'en fiche.
Après pour des jeux élaborés, c'est autre chose.
Ma seule question était : on utilise des maths ou pas ???
Sur le reste, on est d'accord.